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Mensajes - queroscia

#226
Había confundido «dar la vuelta» a la ficha con «girarla». Ahora sí queda del todo clarinete.

Muchas gracias.
#227
Cita de: marjualeon en 16 de Octubre de 2024, 11:12:07
Cita de: queroscia en 16 de Octubre de 2024, 09:14:07
Buenas, Luis:

He mirado en la campaña, pero no he encontrado la respuesta (que no digo que no esté): las unidades de minis son fáciles de controlar; si tienes tres y pierdes una, la retiras del mapa. Pero ¿qué pasa si juegas con fichas? ¿Cómo rebajas una unidad de 3 a dos, por ejemplo?

Gracias.

Entiendo que para contabilizar las bajas se da la vuelta a la ficha a valor dos desde el valor tres.

Pero por lo que yo veo (salvo que se me esté escapando algo, por supuesto), las fichas no tienen distintos valores como suele ser típico en los juegos de bloques, donde, en efecto, giras noventa grados el bloque y el valor de las tropas disminuye o se incrementa. En este juego, yo solo veo un valor en la ficha. Y como en la explicación de las minis sí se dice que se retiran figuras conforme se sufren bajas, pues de ahí mi duda con las fichas.
#228
Buenas, Luis:

He mirado en la campaña, pero no he encontrado la respuesta (que no digo que no esté): las unidades de minis son fáciles de controlar; si tienes tres y pierdes una, la retiras del mapa. Pero ¿qué pasa si juegas con fichas? ¿Cómo rebajas una unidad de 3 a dos, por ejemplo?

Gracias.
#229
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
03 de Octubre de 2024, 08:12:12
Cita de: EbaN en 03 de Octubre de 2024, 00:27:42
Se sabe algo de "Fire in the lake". Lo jugué en inglés hace unos años y me gustó, quería liar a los de la asociación para comprarlo.

Solo tienes que leer los cinco mensajes previos al tuyo para tener la respuesta que buscas (que sale en tres de esos cinco mensajes).

Vamos, que no es que te tengas que leer las 39 páginas del hilo.

Ni que sea un poco, #culturadelesfuerzo.
#230
Arkham horror LCG. Tiene una narrativa muy bien construida y llevar dos "jugadores" es sencillo y óptimo. Y dicen que la próxima campaña que se publique será la última, así que tienes ya el juego "cerrado". Y no tienes nada lovecraftiano en tu colección.
#231
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
26 de Septiembre de 2024, 12:44:17
Cita de: acv en 26 de Septiembre de 2024, 11:56:43
Cita de: queroscia en 26 de Septiembre de 2024, 09:00:21
Invoco a ACV, a ver si hay suerte...

Votes for women debería estar a punto, o casi, ¿no? Pero ¿y luego? ¿Qué wargames propiamente dichos están en la rampa de salida?
¿Podrías informarnos un poco del calendario previsto? ¿Qué queda para lo que falta de año?

A mí, en especial, aparte del citado Votes for women, me interesan especialmente el Día-D en Omaha, Fire in the lake o el Washington's War (aunque seguro que se me olvida alguno de los anunciados).

Por cierto, aunque sea a largo plazo, el 1960: Carrera a la Casa Blanca, ¿lo sacará al final Devir? ¿Sabes si está en su hoja de ruta?

Gracias,

Enrique.

Votes for women esta fabricado y esta en un "largo viaje desde China", El lago en LLamas también esta igual, es imposible dar fechas de lanzamiento, todo el mundo esta teniendo problemas de containers, rutas y barcos... si no se ha dicho en los Devir news y canales habituales, es porque no ha llegado para distribución y Devir siempre lo hace igual , procura no decir nada hasta que esta disponible. Llegar, llegarán, no se cuando.

Del resto no puedo hablar porque no soy nadie para anunciar nada, solo que tengo títulos prácticamente terminados, pero lo que si puedo decir es que la intención es seguir editando de 2 a 4 títulos al año, pero las circunstancias son las que son... Se editan más de 60 juegos al año y no solo son los recursos materiales, si no la fabricación, transporte y volumen. No es lo mismo editar Catan que un wargame, son "tempos" y necesidades diferentes.

Espero haber ayudado, aunque no puedo decir mucho más.

Saludos
ACV 8)

Sí, gracias. Nunca pido fechas, porque sé, por un lado, que es muy complicado, y por otro porque conozco la política de Devir al respecto.

Resumiendo, a «corto plazo» solo tenemos el VfW y el FitL. Iremos ahorrando.
#232
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
26 de Septiembre de 2024, 09:00:21
Invoco a ACV, a ver si hay suerte...

Votes for women debería estar a punto, o casi, ¿no? Pero ¿y luego? ¿Qué wargames propiamente dichos están en la rampa de salida?
¿Podrías informarnos un poco del calendario previsto? ¿Qué queda para lo que falta de año?

A mí, en especial, aparte del citado Votes for women, me interesan especialmente el Día-D en Omaha, Fire in the lake o el Washington's War (aunque seguro que se me olvida alguno de los anunciados).

Por cierto, aunque sea a largo plazo, el 1960: Carrera a la Casa Blanca, ¿lo sacará al final Devir? ¿Sabes si está en su hoja de ruta?

Gracias,

Enrique.
#233
Completamente de acuerdo con la reflexión inicial y con los argumentos esgrimidos entre los intereses editoriales y de los aficionados.

Si hay editoriales «jugonas» a las que les importamos un pito, ¿qué no pasará con los grandes monstruos editoriales?

De todos modos, me identifico con ese que no sabe si comprarse A o B, si vender el que tengo para comprar el «nuevo», etc. No será igual para todos (sobre todo quizá para los más nuevos), pero para mí la investigación que hago en la bsk normalmente me satisface. La bsk no podrá abarcar todos los supuestos, pero tampoco lo hará ningún otro medio.

#234
Cita de: Ben en 13 de Septiembre de 2024, 11:57:01
Para los que utilicen este tipo de juegos con ese fin, puede ser estupenda. Para los que los jugamos con otro propósito, no nos sirve de nada.

En alusión al cine, siempre puedes decir: «¿Nos echamos unos cortojuegakens?»
#235
Cita de: jainibe en 10 de Septiembre de 2024, 14:37:24
Pues a mi "relleno" me parece bien, si el juego se usa para llenar el tiempo entre dos juegos de mayor duración o mientras se espera a alguien.

Pero es que hoy en día hay muchos de estos juegos que no se utilizan para «rellenar» nada, sino para echar una tarde entera sin comerse mucho el coco, o planificado dentro de una sesión de partidas, etc.
#236
Es obvio que no nos vale una traducción sin más, sino que se tiene que "inventar" algo que encaje en nuestra lengua y nuestra afición. Yo propongo juego rápido.
#237
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
09 de Septiembre de 2024, 14:02:56
Cita de: castrol en 09 de Septiembre de 2024, 12:59:27
He comprado la versión en castellano de NAC. Se supone que la versión está libre de erratas, que el manual está superpulido, bla, bla, bla...

Aparte de que encuentro que el manual sigue padeciendo de cierta ambigüedad en algunos textos.

Una duda. La carta del Bando Rojo "EL TIO HO", en su evento pone:  "En cada ronda de batalla de este año en la que ataques suma +1 a tus factores de batalla". ¿Sumo +1 al total de TODOS los factores de batalla de todas las unidades? ¿O sumo +1 a cada factor de batalla de cada unidad individual?

El juego me está gustando mucho, un operacional/estratégico muy agradable de jugar.

A tu pregunta, se añade +1 al factor total. Si tienes una infantería novata y una infantería veterana tendrías un factor de 3 (1+2), pero con la carta tienes un total de 4 (3+1 de la carta).

Respecto a lo que resalto en negrita, por favor, no dudes en escribir aquí todas las dudas que el texto ambiguo pueda despertarte, que estaremos encantados de ayudarte a clarificar cualquier cosa que no entiendas.
#238
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
04 de Septiembre de 2024, 18:36:35
Vale, creo que entendí mal la duda que planteaba MaestroSolista. Pues todo claro al final, según parece.
#239
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
04 de Septiembre de 2024, 14:32:55
Cita de: JVidal en 04 de Septiembre de 2024, 12:10:42
Cita de: JVidal en 03 de Septiembre de 2024, 16:03:47
Primero dejas tu asistente y luego mueves expulsando al de la otra ubicación, no lo especifica en el manual pero todos los ejemplos están en este orden

Si miras el reglamento, no lo que le parece a la gente, no explica en ningún lado lo que se hace primero, pero sí hay varios ejemplos de como se juega, en todos ellos indica que antes de mover pones un asistente en la ubicación y luego mueves pudiendo expulsar

Pues yo creo que lo explica perfectamente:

Si un jugador mueve su peón de Galerista a una Ubicación donde ya hay otro Galerista o Asistente, éste es ‘Expulsado' y se mueven al espacio oscuro dispuesto frente a dicha Ubicación. Después, cuando el Jugador activo finaliza el turno, el Jugador que ha sido Expulsado puede realizar una ‘Acción de Expulsión', y devolver al peón de Galerista o Asistente a casa (ver Volver a Casa - debajo).

Es posible expulsar un Asistente que pertenezca al Jugador que expulsa. En este caso, el Asistente vuelve a casa pero el Jugador no puede realizar la Acción de Expulsión.

Cuando un peón de Galerista se manda a casa después de ser Expulsado de una Ubicación, se devuelve a su Galeria en el tablero.
Cuando un Asistente vuelva a casa, se coloca en un despacho vacio de la oficina del Jugador. Si están ocupadas los cuatro despachos, el asistente sale del juego y se devuelve a la caja
.

La traducción es fan (no mía), pero se entiende perfectamente y se traduce exactamente lo que dicen las reglas en inglés.

Los pasos son:

1) Desplazar el galerista o asistente al círculo negro.
2) El jugador activo realiza su jugada.
3) El jugador expulsado realiza la acción de expulsión (salvo que sea autoexpulsión, porque no está permitido).
4) El galerista o asistente expulsado vuelve a casa (en cuyo caso, si es un asistente y no tiene espacio en la oficina, se elimina de la partida).

Ergo volver a casa es lo último que se hace. Yo no veo la duda y sí lo veo explicado en las reglas.
#240
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
04 de Septiembre de 2024, 09:42:52
Cita de: MaestroSolista en 04 de Septiembre de 2024, 02:41:31
Cita de: queroscia en 03 de Septiembre de 2024, 23:25:54
Cita de: MaestroSolista en 03 de Septiembre de 2024, 15:15:28
Quiero hacer una pregunta que creo que va a ser un poco dura.
Según las reglas, un jugador, al mover su galerista de una ubicación a otra, puede colocar un ayudante de su escritorio de la oficina o de otra localización en la ubicación que deja atrás.

¿Pero esto se hace antes de la expulsión?
Me explico con un ejemplo.
Un jugador tiene 4 ayudantes en su escritorio, por lo que no puede obtener ninguno más. También tiene un ayudante en una ubicación, pero ningún jugador lo a expulsado. 

El jugador propietario de ese ayudante, quiere mover a su galerista a esa ubicación, realizando una auto expulsión. Eso no le permite hacer acciones de expulsión.
Pero ahora puede pasar dos cosas. Que pueda colocar ese ayudante, antes de expulsarlo en la ubicación de la acción anterior, o que ese ayudante sea expulsado, y al no tener espacio para el en los escritorios de oficina sea eliminado de la partida.

Entiendo que si tuviese espacio ese ayudante va a la oficina, y de ahí se podría colocar en la ubicación anterior, pero la duda esta en el caso de que la oficina este llena.

Siguiendo tu ejemplo: tú mueves tu galerista a la localización donde está tu asistente. El asistente pasa inmediatamente al espacio circular de color negro, y tú realizas tu acción con el galerista. Una vez finalice esa acción es el turno de la acción de expulsión, que en este caso no se lleva a cabo puesto que ha sido una autoexpulsión. Finalmente, es el momento de devolver el asistente a su oficina, pero como está llena, lo retiras de la partida.

En mi opinión, el procedimiento está muy claramente explicado en el apartado de las acciones de expulsión.

Muchas gracias por tu respuesta. No tengo claro que realmente sea así, y me explico, evidentemente no se como es, y por eso lo pregunte, no por ello quiero echar por tierra tu explicación que puede ser perfectamente legitima, pero pregunte por la BGG y por un grupo de Telegram lo mismo, y en ambos lugares he obtenido respuestas diferentes, por lo que me gustaría analizar el porque de esas respuestas y llegar a un consenso a ver cual es la correcta. Pon un lado tenemos la opción:

A) que es la que nos ha dado el compañero Queroscia. Donde el ayudante se mueve primero al área de la oficina, pero al estar llena, se elimina. Y supongo que podría a continuación dejar uno de mis ayudantes de la oficna en la acción que acabo de dejar.

B) Esta opción me la han dado por el grupo de Telegram. Me han dicho lo siguiente:
Mueves a tu galerista de tu ubicación actual a la nueva ubicación, pones un ayudante del escritorio en la ubicación que dejas libre. Colocas tu ayudante expulsado en la nueva posición vacía del escritorio.

C) Esta es la explicación dada en la BGG, aunque no ha sido por Vital Lacerda ni nadie de sus testadores (que yo sepa) por lo que la respuesta puede no ser oficial y quizás no sea la correcta. La respuesta fue esta:
Puede mover al ayudante directamente desde la ubicación a la que se mueve el galerista a la ubicación que el galerista a dejado atrás. Al hacerlo no pasará por el escritorio, por lo que no se elimina.

Estas son las tres opciones que me han dado, todas igual de validas pero solo una es la correcta (o eso espero). ¿Alguna opinión sobre cual es la correcta?

Yo te diría que leyeras detenidamente la sección de las reglas que habla de la acción de expulsión: el peón de galerista o queco de asistente pasa en primer lugar al círculo negro adyacente al círculo blanco de acción donde tú colocas tu peón de galerista. El galerista realiza la acción; luego hace su acción de expulsión el peón de galerista o asistente que expulsaste (en tu ejemplo, ninguna acción porque es autoexpulsión) y, finalmente, el galerista o el asistente van a su ubicación de nuevo (la galería o la oficina respectivamente).

Pero vamos, que para mí hay una máxima en todo juego: el juego es tuyo y puedes hacer con él lo que quieras si las reglas caseras te satisfacen más que las del autor. No sería el primero ni el último juego que se juegan «mal» durante años por algún error de interpretación y no pasa nada, o que tienen reglas caseras para «arreglar» lo que no te guste.

Aunque insisto: si tu propósito es saber cómo es la regla y aplicarla reglamentariamente, es como he dicho arriba y en mi anterior mensaje. (Te recomiendo de nuevo encarecidamente que leas las reglas de expulsión).