Yo con tanhauser no pase de las reglas no me gusto... sobre el papel, le falta mucho, pero claro yo le doy al infinity y la comparacion, aunque sean diferentes formatos deja al tanhauser a la altura del betun, en mi opinion.
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#227
De jugón a jugón / Re: Runewars vs Twiglight Imperium
10 de Junio de 2011, 15:32:18
Los que jugamos al Runewars, que conozco que tambien han jugado al TI3, si es cierto que no tiene el Runewars una diplomacia y una politica como la de TI·, pero si que se ve una negociacion politico-diplomatica de tu no ataques aqui que yo atacare alli, pero donde se ve mas es en los titulos-pujas de influencia-eventos de estacion. Con esto se sustituye de una manera mas rapida lo que era la fase politico-diplomatica del TI3.
#228
Novedades / Actualidad / Re: EDGE anuncia la edición en castellano de BATTLESTAR GALACTICA: EXODO
10 de Junio de 2011, 03:01:36
Yo la verdad es que las veces que han ganado los humanos, ha sido poquisimas... pero el juego es de esos que me gustan cuando pierdo y cuando gano aun mas! pero en fin yo caigo si o si!! para que fecha de verano?
#229
De jugón a jugón / Re: Runewars vs Twiglight Imperium
09 de Junio de 2011, 17:06:17
Los dos juegos son muy recomendables, son padre e hijo, si conoces twilight imperium te gustara runewars, no digo que al contrario no pueda ser, tienen sus diferencias, no solo es la tematica, en los mecanismos tambien, en el TI3 compartes una baraja de 8 cartas para todos los jugadores, la construccion de tacticas se hace mas sesuda y las posibilidades de que tus enemigos las hagan saltar por los aires, es mayor y un despiste puede tirar por los suelos 6 horas de partida. En mi opinion TI· es el "juego" es muy completo y refleja a la perfecion todo lo que puede dar un juego de colonizacion/guerra/intriga/politica de manera que la tactica y la estrategia se lleven hasta las ultimas consecuencias, las razas, las tecnologias, las decisiones politicas, las tacticas de combate estan muy cuidadas, es de esos juegos que no importa perder muchas veces con tal de ganar una vez, donde el tiempo empeñado se te hace corto. Durante la partida puede haber giros inesperados, traiciones, todo es posible... esta muy bien hambientado.
Runewars se dice que es un TI3·lite, pero yo creo que es algo mas, tiene suficiente diferencias para considerarlo un juego a parte no solo por la tematica, su sistema: donde cada uno tiene su mazo de accion, su logica con las estaciones, su interaccion es mas agil, sus tiempos de espera menores, en TI3 si un jugador toma la carta de estrategia que tu querias, puede paralizar todo tu ser, el momento de analisis paralisis puede ser una eternidad, en el rune se te pueden adelantar, pero es sin duda mas agil, yo destacaria el doble juego que hay en runewars con unas aventuras heroicas por un lado y unas conquistas de ejercitos por otro, aunque se pueden cruzar. Los intereses pueden tirar para un juego o para otro, ambos son muy vistosos, modulares y con una base en comun, pero la diferencia de tiempo y de jugadores es notable, mientras Runewars con 3 jugadores y una tarde es suficiente, TI3 pide un minimo de 4 si no 5 jugadores y todo un dia para desarrollarse de manera eficiente. Runewars lo da todo desde la primera partida en cambio TI3, empiezas a ver sus posibilidades a partir de la 2ª o la 3ª, aunque en la primera ya te enganche.
Runewars se dice que es un TI3·lite, pero yo creo que es algo mas, tiene suficiente diferencias para considerarlo un juego a parte no solo por la tematica, su sistema: donde cada uno tiene su mazo de accion, su logica con las estaciones, su interaccion es mas agil, sus tiempos de espera menores, en TI3 si un jugador toma la carta de estrategia que tu querias, puede paralizar todo tu ser, el momento de analisis paralisis puede ser una eternidad, en el rune se te pueden adelantar, pero es sin duda mas agil, yo destacaria el doble juego que hay en runewars con unas aventuras heroicas por un lado y unas conquistas de ejercitos por otro, aunque se pueden cruzar. Los intereses pueden tirar para un juego o para otro, ambos son muy vistosos, modulares y con una base en comun, pero la diferencia de tiempo y de jugadores es notable, mientras Runewars con 3 jugadores y una tarde es suficiente, TI3 pide un minimo de 4 si no 5 jugadores y todo un dia para desarrollarse de manera eficiente. Runewars lo da todo desde la primera partida en cambio TI3, empiezas a ver sus posibilidades a partir de la 2ª o la 3ª, aunque en la primera ya te enganche.
#230
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
06 de Junio de 2011, 03:17:53
Gracias.
Me referia asi en una misma batalla ya no te quedan mas unidades que desbandar, que pasa cuando sale otra vez el resultado desbandar en nuestro caso una unidad que en la misma batalla ya estaba desbandada volvio salir desbandarla. Nosotros tomamos la decision de dos veces desbandad igual a muerta.
Me referia asi en una misma batalla ya no te quedan mas unidades que desbandar, que pasa cuando sale otra vez el resultado desbandar en nuestro caso una unidad que en la misma batalla ya estaba desbandada volvio salir desbandarla. Nosotros tomamos la decision de dos veces desbandad igual a muerta.
#231
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
06 de Junio de 2011, 01:37:33
Tengo unas preguntas...
Si se desbanda dos veces la misma unidad muere?
Si en un ataque mandas mas de 8 unidades, cuando ganas puedes dejar en el sitio conquistado 8 y con el resto que haces? las retiras a otros lugares, no? en nuestro caso lo hicimos asi, el problema con el que nos encontramos fue que al recolocar los sobrantes, en futuros ataques no sabiamos si las que ya habian atacado y habian sido recolocadas podian volver atacar? no sabiamos como distinguirlas.
Si se desbanda dos veces la misma unidad muere?
Si en un ataque mandas mas de 8 unidades, cuando ganas puedes dejar en el sitio conquistado 8 y con el resto que haces? las retiras a otros lugares, no? en nuestro caso lo hicimos asi, el problema con el que nos encontramos fue que al recolocar los sobrantes, en futuros ataques no sabiamos si las que ya habian atacado y habian sido recolocadas podian volver atacar? no sabiamos como distinguirlas.
#232
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Recomendación de juegos
03 de Junio de 2011, 18:21:45
El Caylus a dos merece la pena por ese dinero y la premium es muy bonita y quieras que no si te entra por los ojos mejor que mejor. El Runewars es bueno yo no creo que no merezca la pena, solo que gana mas jugado a 3+...
#233
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Recomendación de juegos
02 de Junio de 2011, 12:45:08
Caylus primero, luego pues un stone age, un smallworld, recomendaria un twilight struggle, sobre todo si alguno esta interesado en la historia, un juegazo. Esos son apuestas seguras, un war of the ring si te gusta el señor de los anillos...
De los tres que dices yo optaria por el Runewars, es una experiencia interesante a dos, mejora con tres cierto pero es un juegazo, uno de los mejores ameritrashes...
De los tres que dices yo optaria por el Runewars, es una experiencia interesante a dos, mejora con tres cierto pero es un juegazo, uno de los mejores ameritrashes...
#234
Novedades / Actualidad / Re: Republic of Rome en español por Edge
01 de Junio de 2011, 14:16:00
Bueno pero ha salido ya en español? por que yo estoy esperandolo como calor de junio... y os oigo hablar y por un lado me da que no, pero por otro que si...
#235
De jugón a jugón / Twilight Struggle??
27 de Mayo de 2011, 19:22:54
Bueno pues escribo eso por si me podeis recomendar algun sitio donde encontrar el twilight struggle, no es para mi, yo tengo el mio es para un amigo, que le ha gustado que quiere uno, por que hemos llegado a la conclusion de que tenemos el siguiente problema en nuestro grupo somos mas de 2, para quedar a jugar sii que se den por rechazados... necesitamos mas de uno, por que no es un juego como para jugar por equipos...
Yo por ahora he mirado las posibilidades de comprar los componentes sueltos, imprimir cartas etc... pero siempre falta algun componente, lo de los print and play, lo he pensado, pero el colega despues de ver el deluxe, como que no quiere otra cosa y lo comprendo.
Sabeis si los de GMT se van a marcar una reedicion? despues de el exitazo, por que esta muy agotado online, incluso en ebays etc... o yo por lo meos no he encontrado nada.
Yo por ahora he mirado las posibilidades de comprar los componentes sueltos, imprimir cartas etc... pero siempre falta algun componente, lo de los print and play, lo he pensado, pero el colega despues de ver el deluxe, como que no quiere otra cosa y lo comprendo.

Sabeis si los de GMT se van a marcar una reedicion? despues de el exitazo, por que esta muy agotado online, incluso en ebays etc... o yo por lo meos no he encontrado nada.
#236
Novedades / Actualidad / Re: Magestorm
25 de Mayo de 2011, 01:38:46Cita de: SaLaS en 24 de Mayo de 2011, 19:40:26Bueno me parecen de buena calidad, no tengo ni memoir, ni batlelore... no puedo comparar. Respecto a lo de modular hay muchas formas de hacer un tablero modular, partes de una matriz y luego tienes todos los tableros que quieras variando, en el Runewars cambias la posicion de las piezas, a mi me parecen diferentes formas de juegos modulares.
A ver tximoton, no comparto varias cosas. Entiendo por tablero modular, el Runewars, Doom...pero este juego tiene siempre el mismo, sólo cambia el terreno, con las losetas que se indican en cada escennario, como memoir, vamos. A ver si he estado equivocado todo este tiempo....
Componentes de buena calidad??? Has tenido en tus manos el memoir o battlelore? No hay color, las cartas, la consistencia de las losetas de terreno y counters, y esas minis, en magestorm son diminuuutasss, y hace que montarlas en sus bases sea tedioso.
El destroquelado más peligroso que he realizado, con diferencia.
Eso sí, a pesar de todo, lo he jugado y me gusta mucho, la personalización de ejercitos, la magia, el sistema de mov, el alto componente de faroleo, la redacción de las reglas con muy buenos ejemplos.... incluso la historieta que han inventado para justificar las luchas entre las 2 razas del básico(rollo Avatar).....
Me ha decepcionado enterarme que devir no sacará las expansiones, me ponía la idea de tener más magos para enfrentarlos...habrá que esperar que guste lo suficiente como para que la gente se anime con las traducciones.
Un saludo.
En la experiencia destroqueladora coincidimos en que es negativa, yo he tenido peores...
Respecto al juego no puedo hablar no lo he probado... aun!
#237
Novedades / Actualidad / Re: Sombras sobre Londres de Devir
15 de Mayo de 2011, 14:23:48
No se yo lo veo como un juego cooperativo, si los policias colaboran entre todos en la caza, no hay sensacion de yo no hago nada hasta que me toque, en la partida que jugamos eramos 3 contra 1 y participabamos todos y compartiamos ideas y peones, creo que con 4 jugadores funciona bien, puede que incluso mas, pero hay que probarlo.
#238
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
15 de Mayo de 2011, 13:51:12
Pues muchas gracias por la opinion, yo estoy interesado en el Duel, pero la expansion de babel13 me la pille en ingles me llego en checo, creo, por suerte estan en castellano en la boardgame geek, el duel en castellano no esta o eso creo en la BGG, si trae reglas extre para duelos, pues no me arriesgo de momento...
#239
De jugón a jugón / Re: Isla Prohibida.... una opinion al respecto?
12 de Mayo de 2011, 01:13:58
En nuestro caso nos resulto a nivel normal, a la primera, medianamente dificil... pero lo conseguimos.
#240
De jugón a jugón / Re: Sobre juegos sci-fi miniaturas
09 de Mayo de 2011, 15:46:02Cita de: Wkr en 09 de Mayo de 2011, 14:53:19Aunque no es exclusivo de mechs tiene unos mechs alucinantes!
No es de mechas, pero si de scifi, http://www.infinitythegame.com/infinity/es/

??? Has tenido en tus manos el memoir o battlelore? No hay color, las cartas, la consistencia de las losetas de terreno y counters, y esas minis, en magestorm son diminuuutasss, y hace que montarlas en sus bases sea tedioso.
).....