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Mensajes - ega

#226
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
15 de Agosto de 2011, 22:36:06
Cita de: Pedrote en 15 de Agosto de 2011, 22:04:06
Son 1680 wargames en los últimos 12 años, The Russian Campaign de Avalon Hill es de 1976 :)

Es igual,  seran más de 1000 esto seguro, yo siempre cuento a partir de Charles S.Roberts y Dunigan, padres de  los wargames y  que son anteriores a 1976

ega
#227
Pues es más o menos lo previsto, el YALU de Compass Games que estoy preparando y finalistas en los Charles Awars de este año, en la parte posterior de la caja, pone escenario histórico 5 horas.

La duración de la partida no me tira para atras hasta este límite,  se puede jugar en una jornada que es lo que me interesa,  compra segura

gracias

ega
#228
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
15 de Agosto de 2011, 22:01:58
Me alegro mucho Pensator, todos los que me nombras los tengo,  menos el Conflict of Heroes, y no me he  quitado ninguno

Si tuviese que elegir uno entre todos ellos y entre los 1680 juegos editados de la IIGM, sin duda mi preferido es:

LA CAMPAÑA DE RUSIA de Avalon Hill

Por eso es mi referencia, y tambien busco esta Campaña en NO RETREAT, aunque no tenga nada que ver en la escala

y contestando a Pedrote, uno acostumbra a ser selectivo,  y quedarse los 3/4/5 ... los que sean, juegos sobre el mismo tema, y eso sin ningun tipo de afan coleccionista, hablo solo de juegos estratégicos con el mapa completo o semicompleto de toda o media  Europa, sin nombrar  batallas particulares.

En este caso me he quedado solo  con el Campaña de Rusia ( de L2 y el de Avalon Hill), Russian Besieged porque es una continuación de la Campaña de Rusia, Red Star Rising porque es dentro de todo lo editado me parece bastante innovativo y la garantía de MMP y su diseñador,  Barbarrossa to Berlin, porque tenía ganas de tener un card-driven sobre la Campaña de Rusia en toda Europa y  Europe Engulfed porque es un juegazo, el mejor de la Campaña de Rusia representado en bloques de madera,  y ya se acabó, no quiero ninguno más, salvo este NO RETREAT  que puede ponerse a la  altura de los nombrados si el juego de Campaña funciona

ega


#229
Cita de: Pedrote en 15 de Agosto de 2011, 21:17:59
Tiene dos "escenarios", que empiezan en el mismo punto de la campaña, pero acaban en 1711 y 1712


Que duraciónj esta prevista para cada escenario?

ega
#230
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
15 de Agosto de 2011, 21:03:07
Si seguramente tendras razón Chuskas, yo solamente tengo el básico No retreat de VPG, y el juego está concebido de esta forma y  GMT no ha modificado nada o casi nada en reglas.

Yo tambien tenía la serie Ancients con más de 30 escenarios, con todas las expansiones y tengo la de las playas del desembarco de Normandia,  que son tres módulos o juegos independientes.

Tambien creo que hay un término medio, que son de  200 a 400 fichas y no 800, que no has nombrado.

Para todo hay un público.

En ningún momento descarto la compra de No Retreat, y no sería por la baja densidad de fichas, porque le veo al juego  un potencial ganador

Me gustaria saber  más sobre jugar una Campaña en  este juego,  en plan de querer jugar tres/cuatro horas y efectivamente llegar a jugarlas, de Barbarrosa a Berlin,  como cualquier juego de nivel medio y este lo es, las reglas tienen este nivel de dificultad.

ega
#231
Cita de: fjordi1 en 15 de Agosto de 2011, 20:42:11
Sin ánimo de ser pedante, creo que no fue GMT quien lo tuvo en su día en preorder, sino MMP.

Yo lo compré en preorder y estoy a la espera de que me llegue un día de estos, haré saber mis impresiones en cuanto pueda jugarlo. Tiene buena pinta y por lo leído en bgg no parece muy largo de duración.

Si ahora que lo comentas... puede ser así,  ya hay más de un juego, que a pasado de una casa a otra, si sabes algo más del juego ya lo comentaras.

Lo de largo supongo que estará dentro de los límites 3/5 horas, porque puede ser un punto negativo a tener en cuenta, tampoco se si lleva escenarios, o es la campaña completa ya

ega
#232
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
15 de Agosto de 2011, 20:33:24
SPACE EMPIRE de GMT

Nuevo juego de GMT sobre la conquista espacial,  de cuyo tema se han editado cantidad y cantidad de juegos , y que habría que diferenciar :

En este caso simplemente hago solo una diferencia de  conquista espacial  A/  En el que prima el combate , y B/ de conquista espacial en el que prima la tecnologia

Este es un juego en el que prima el combate  en el espacio, conquista del planeta,  teconología bàsica y suficiente tipo , STRUGGLE FOR THE GALACTIC EMPIRE o STELLAR CONQUEST para mi gusto el clásico de toda la vida, poca tecnologia pero la justa y necesaria, sin rollos de razas y desarrollo de tecnologías avanzadas  tipo FREEDOM   IN THE GALAXI o TWLIGHT IMPERIUM

O sea si buscas un juego como el Twlight este no es tu juego, en cambio si buscas un juego de combate  para conquistar un planeta, y ganar así tus puntos de victoria, y desarrollar una tecnologia bàsica adelante

Pros:

-   Que es un juego completo,  y no nos quieren vender la  moto como intenta hacerlo una vez y otra FFG
-   Mapa montado
-   Mas cantidad de unidades de combate y diferentes que en Stellar Conquest
-   El que no haya más tecnología que la que lleva el reglamento,  puede ser una ventaja,   que haría enlentecer el juego y tener más lapsus, por aquello que comprar, que cojer
-   No veo necesario que haya razas, eliminar el tema rol de razas, y concentrarse más en los objetivos

Conclusión: Compra segura, y a la espectativa de las partidas que se desarrollen

ega

#233
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
15 de Agosto de 2011, 20:24:07
Cita de: Pedrote en 15 de Agosto de 2011, 20:04:46
Teniendo en cuenta que es un juego original de VPG, lo raro sería precisamente una alta densidad de unidades. Y sin haber visto las cartas, apostaría que la aviación está cubierta en los eventos...

Si es así, las cartas tienen previstos eventos aéreos,  pero de todas formas para mi gusto  tendria que haber más fichas por bando, y preveer la agrupación de más de una. además teniendo en cuenta que el periodo es de más de 4 años, y muchas unidades ya quedaron destruidas en las puertas de Moscou, Stalingrado y Leningrado

De todas formas es solo una cuestión de gustos y formas de juego,  que lleves solo de 20 a 25 fichas por bando,( sin marcadores)  me parece muy poco

ega
#234
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
15 de Agosto de 2011, 20:17:43
Respecto al escenario de Campaña, las reglas dicen

"[3.0] SCENARIOS
Each of the six Scenarios and Campaign VGame includes a setup map and ending
Game Turn. When the indicated ending Game Turn is completed, that scenario's
listed Victory Conditions listed are checked and the winner is determined.
A scenario cannot end in a tie; if the Player with the Initiative (12.9) does not
win, the other player does.

Campaign Games: Alternately, each scenario can be used as the starting point
for a Campaign Game played to the end of Game Turn 22 using the standard Victory
Conditions (12.0; including Objectives and Sudden Death not used in the scenarios)."

y el apartado 12.0 dice :

A Campaign Game of No Retreat! is won through many different ways: 1) capturing
and holding Objective hexes, 2) by gaining Victory Points for a Sudden Death, Soviet
Total Victory or German Operational Victory, 3) by Killing Hitler or 4) if none
occurs by the last turn, the German Player Wins. Scenarios have their own (listed)
Victory Conditions.
[12.1] Objectives: The first   etc, etc. etc... si os interesa  bajaros las reglas y continuar leyendo, ya que queda un poco

Creo que es demasiado poca cosa, no veo especificadas unas reglas  de Campaña como Dios manda,estan pero de momento no me satisfacen,  porque la muerte súbita en este juego puede ocurrir en cualquier momento

Tener en cuenta que VPGames editó el juego en tres partes y de cara a vender sus escenarios.

ega
#235
NO HAY PAZ SIN ESPAÑA   (No peace whithout Spain)

Campaña en la época del 1700 esplendorosa de los Borbones,  con toda Europa implicada, juego tipo   multipotencias: Guerra de los Treinta Años de  GMT,  Here i Stand etc. etc, ....  que tanto está de moda, pero que  puede cargar un poco al estar tantas potencias implicadas.

No he podido ver el manual, por lo que no os puedo detallar demasiado, de todas formas hay un artículo en BGG que tilda ya el juego como gema

Por si alguien no lo sabia, este juego estuvo en preorder en GMT cerca de un año, y llegó a los 300 y pico de peticiones, hasta que un dia desapareció, y lo adquirió Compass Games, que tambien tiene una calidad muy buena en componentes

Pros:
-   El mapa aunque es de papel, es consistente, y parece ser que ha salido mejor impreso de lo que en principio se preveía
-   Cartas: Son una pasada, bien impresas
-   Fichas: Otro tanto, bien diferenciadas de un bando a otro, por dos colores azul y rosa, que identifican bien el Imperio, de los Borbones y franceses
-   Poca densidad de fichas, solo una plantilla, de unidades efectivas

Contras:
-   No es un juego multijugador, sino de dos jugadores
-   Lastima no tener el mapa montado

Conclusión:  Para mi, es una compra segura, quedo a la espectativa de su manual, que seguro no me defraudará

ega





#236
Novedades / Actualidad / SEKIGAHARA de GMT
15 de Agosto de 2011, 19:26:48
SEKIGAHARA  de GMT

Un nuevo juego de japón, que se beneficia de que hay pocos juegos a nivel estratégico sobre el Japon Medieval,  pero si uno que le puede y le va a hacer mucha sombra A MUST DANGEROUS TIME de MMP , al que voy a comparar un poco con el.

Pros:
-   Calidad de componentes,  mapa montado y bloques de madera con pegatinas muy  guays, con signos de los diferentes clanes de la época, pero sin ningún valor impreso, por  lo que presupone que es y será un juego más asequible

-   Reglas a simple vista bien estructuradas

Posibles contras y digo posibles porque es lo que intuyo

-   Que al ser un juego de bloques de madera, caiga en el mismo ritintin  en que cae una vez tras otra los juegos de Columbia, y lo digo por lo que observo también en  fotos,  que haya dos o tres, no más  combates en cada turno, con mucha agrupación de bloques de madera , que se repite turno tras otro, por lo que un frente tan amplio como medio Japon, se vea limitado a estos dos o tres combates

-   Habiendo juegos en el mercado como A Most Dangerous Time, creo que no hay color, este juego ya está más que probado y creo que  supera en creces a las espectativas de elegir un juego a otro, por lo detallado, todo depende de  si queremos jugar una jornada larga e intensa ó en cambio preferimos un juego más light (alto, tampoco  Segikahara es un juego light, ya que nos ocuparà nuestras horas tambien)

Conclusión:  Queda a la espectativa,  fisicamente  ya atrae al 100 por 100

ega

#237
Novedades / Actualidad / NO RETREAT de GMT
15 de Agosto de 2011, 19:00:10
NO RETREAT  de  GMT

Teniendo como mi número uno de juegos de la II GM a Campaña de Rusia de Avalon Hill y tambien en su versión de L2,  y a nivel estratégico siendo un incondicional de Red Storm Rising de MMP y Russia Bessieged de L2, paso a dar mis primeras impresiones de No Retreat de GMT

-   Nivel estratégico como los juegos arriba descritos, visión amplia de toda la Campaña  del Frente  Este,  de la II GM

Pros
-   Mapa Montado  perfecto, con montañas impresas de efecto tridimensional
-   Fichas de lujo, con bordes ya clipeados
-   Ideal para principiantes, partidas de no más de una hora
-   Reglas de una segunda edición, se suponen ya testeadas
-   Lo mejor: La incorporación de cartas de eventos, aunque en baja densidad, sobre las 50 solo,
ojo! ...  este juego no es un card-driven,  sino un wargame con cartas de eventos que favorecen a un bando u otro, y en la misma carta

Contras:

-   Conociendo y habiendo jugado cantidad de veces a la Campaña de Rusia de Avalon Hill,  encuentro a faltar una Campaña real, como los juegos arriba descritos.  Según reglas se puede hacer una Campanya, pero haciendo un set-up establecido tal como se propone en cada escenario

-     Es un juego enfocado de cara a escenarios, encuentro a faltar una campanya como a mi me gusta, en donde continuas el juego año tras año, de la manera como te vayan quedando las fichas del turno anterior, quizas si exista pero lo siento ahora no lo veo.  Mi decisión de adquirir el juego, no son los escenarios sino el conflicto global y de momento no me satisface

-    Baja densidad de fichas, encuentro a faltar como 20/30 fichas más por bando,  fichas físicas de aviones como habia en Campaña de Rusia un par de Stukas o Stomovics por parte rusa, para colocar en los combates y aplicar así un modificador a tu favor

De todas formas las espectativas son muy buenas, podemos estar ante un clásico... me quedo a verlas venir , aunque considero que es un juego para comprar por la calidad de componentes y reglas que se suponen estan bien testeadas . Pero por favor escenarios no, con el Barbarrosa para aprender tengo más que suficiente

ega
#238
Temática / Re: Grand Cru Vs Vinhos
15 de Agosto de 2011, 13:55:22
He recompuesto el artículo, por si alguien le interesa volver a leerlo completo y como comparativa con el DOMINANT SPECIES y el GRAND CRU

Comparativa con el Dominant Species porque en las ferias más renombradas y a nivel de premios, entran como finalistas conjuntamente el Vinhos y el Dominant Species, y me ha parecido oportuno decir algo  sobre las cualidades ganadoras de ambos juegos, aunque no tengan nada que ver...  solo la larga duración de ambos

disculpas por la paciencia y gracias

ega
#239
Temática / Re: Grand Cru Vs Vinhos
14 de Agosto de 2011, 13:00:01
COMPARATIVA  VINHOS, GRAND CRU, DOMINANT SPECIES  (artículo completo)

Acabo de efectuar en  una semana  dos partidas , completas de Vinhos, a dos y a tres jugadores, y ahí  os doy mi opinión

- Cada partida duró algo más de tres horas. ya que se tuvieron que consultar las reglas en más de una ocasión

- Precisa de una tercera partida para coger rodaje en el juego, y salga fluido, ya que cuando llevas dos horas jugando ya tienes ganas de que se acabe , encontrándonos lapsus que enlentecen el juego, sobre todo cuando se llega a la feria, cosa que en Dominant Especies no nos ocurría, en mi opinión Dominant Species es más fluido

- No es un juego asequible para todo el mundo en eurogames. Con componentes de cubitos de madera ,quizás sea de lo más durillo que me he encontrado en eurogame, por no decir el más durillo de cubitos que he jugado, y mira que he probado juegos y juegos.

- Es un juego de primera fila, un ganador, pero de cara a jugadores expertos, ya que es un juego largo, puede superar tranquilamente las tres horas. Lo veo mas ganador el Dominant Especies . PARA MI GUSTO DOMINANT SPECIES ES MENOS DENSO.

Independientemente de la duración, Dominant Species, creo que el número ideal de jugadores ronda los 3 o 4 jugadores, y te comes como mínimo una hora más de juego, pero es más soportable que el Vinhos.

- No es un juego todo público

- Encuentro a faltar un juego básico que finalice  en el turno 4  por ejemplo, y puedas acabarlo sin superar las dos horas de juego

- Para mi es como si fueran dos juegos en uno, es como si hubieran pegado dos juegos sobre la  idea de  vino, para hacer un completo

La idea de feria está muy bien, pero tampoco es tan importante como parece, se hacen los puntos por otras partes, precisamente mucho por ventas a las tiendas y al mercado exterior y los 3 personajes que a final de cada turno puedes engatusar para conseguir algun favor

-  Gané mis dos primeras partidas  que han sido de aprendizaje , y no cuentan como competitivas entre nosotros.  La segunda partida a dos   fue mejor que la primera .En la primera partida  no se llegaron a  aplicar bien  todas las reglas, y algunos conceptos quedaron cojos.

Tengo ganas de compartir mi tercera partida, para dejar el juego nuevamente en el armario, con las ideas totalmente asumidas, y con la satisfacción de haber jugado a un juego bien concebido de principio a final

- Es muy bueno a dos jugadores  y a tres tambien

- Próximo objetivo, uno más sencillo Gran Crú

. Tengo el Grand Cru, pero de momento como no lo he jugado no lo comparo, ya que la dificultad de juego entre uno y otro es una barrera,  Gran Cru es más  más accesibile,  si te gusta el tema  del vino hazte con los dos

- Me da la impresión que Grand Cru es  "festivalero", (que no quiero decir menos bueno) y por ello menos serio que este Vinhos, a lo mejor me sabe a medio Vinhos, pero creo que no

Cuando lo pruebe  lo comento, tiene bastantes puntos diferentes. El solo hecho de gestionar vinos tipo Syrah, Merlot, Cabernet y Pinot , ya lo hace diferente  al Vinhos  y ya me entusiasma

Recomendaciónes primeras partidas de Vinhos:

1ª   el dia que lo pruebes mira de estar despejado, sino dejalo para otro dia, ya que  son muchas teclas a tocar, y facilmente se te pueden cruzar los cables cuando llevas dos horas jugando

2ª   que tenga continuación, si juegas solo una partida de Vinhos, y lo dejas dos meses en el armario, para eso no lo desempolves, ya que la segunda partida te costará un mogollon

3º Juega con alguien, que más que tenga aprendidas las reglas, sepa dar contestación a todas las dudas que aparezcan jugando,  en una palabra que sepa conducir a los demás jugadores por el camino correcto, y digo correcto y sepa encontrar al momento en el reglamento la solución a tu pregunta

Mis consejos para alzarse con la victoria, es participar  en donde se puedan obtener puntos de victoria, a ser posible en cada turno. No es necesario ser el primero en cada categoria, pero si mirar de tener tu ranking suficientemente alto.  Si algun listón en algun track del mapa  no llega a subir mucho no importa es el conjunto global el que importa, recordando que principalmente se obtienen los puntos de victoria en:

- Las ventas de vino en la casa de Fados, Hotel y Enoteca,  en estrecha colaboración con el banco, en donde obtendrás tus puntos de victoria al final de juego

- En el mercado exterior, porque obtienes puntos en cada turno en que coloques un bidon y al final de juego. Globalmente es uno de los lugares en donde puedes obtener más puntos de victoria  

- Con los tres profesionales, corriendo   transversal los bidones para finalmente dejarlos fijos en las losetas de la parte derecha impresas en el mapa

- Y la feria,  en donde obtienes un mogollon de puntos de victoria  si eres el primero o el segundo.
En la feria con dos jugadores no importa tanto ser primero o segundo, como las demás formas de obtener PVs, ya que siendo segundo siempre "chupas" algo. esto es lo que hice yo en mi segunda partida a dos yal final quede por delante en PVs totales.  Creo que este apartado se hace más importante jugando 3 o 4, en donde las diferencias entre el primero y el último pueden ser insalvables.


Por todo ello recomiendo el juego a cuatro, pero para cuando tengas las narices peladas de jugar a dos o a tres,  porque si se empieza por aquí, el juego puede ser denso de narices y jugar más de 4 horas, e imagínate si hay explicación, una tarde muy larga.

Solo recomendaría jugar a cuatro para conocedores bien del juego, y todo el mundo haya jugado como mínimo una partida completa, empezar por aquí sería para muchos condenar al juego a no jugarlo más, a no ser que todos los jugadores sean unos lumbreras o expertos, o hayan tomado mucho vino, je!  sino son expertos y con vino encima el juego se podría prolongar a la noche.  

Esto último solo es una pequeña broma, la verdad es que ya que con un nivel medio de jugador el juego resulta perfectamente, y no tiene porque condenar el juego a no jugarlo más, mi intención tampoco ha sido pintarlo  tan negro, pero globalmente si recomendaría que todos los jugadores se hayan leido las reglas previamente

NOTA IMPORTANTE PARA 2/3 JUGADORES:  Hazte  durante los dos primeros turnos con 3 viñas, y en cuanto puedas como mínimo con  2/3 bodegas subterráneas y  3/4 bodegas de superficie,  que te permitiran una buena calidad de vino y durante el juego con 2 enólogos como mínimo ( tener enólogos es más importante de lo que parece, pero prevee antes su mantenimiento)

VALORACION: MUY BUEN JUEGO, le doy un 8,
TODO EL TIEMPO QUE EMPLEES EN EL ESTA BIEN EMPLEADO SIEMPRE QUE TENGA CONTINUACION

ega
#240
Novedades / Actualidad / Re: Wiz-War de la mano de FFG!!!
13 de Agosto de 2011, 17:04:30
Aquí estamos, no me gustan todos, pero si muchos de ellos, Batallas de Poniente, Runewars, Thunderstone, Dominion,  Juego de Tronos card Game,

Entonces mi política es tener el básico, y las expansiones solo comprarlas, si las vas a jugar, y de todas formas elegir mucho antes de comprar una expansión ,  por lo general no adquiero más de una, si el juego no me satisface al 100 por 100, y muy pocos juegos para mi llegan a este top

ega