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Mensajes - ximocm

#226
Cita de: LeBastard en 06 de Agosto de 2011, 16:08:01
Pues es una lastima, yo te digo que es el juego que tengo en solitario que más he jugado, ya que el juego se presta bien a ello.

Y añado que en español esta aqui mismo...
http://www.labsk.net/index.php?topic=60075.0
#227
Cita de: stukasith en 07 de Agosto de 2011, 19:40:33
chicos chicos
no todo va a ser putear
podrian negociar con la comida a cambio de armas o municion
o encontrarte una caravana de contrbandistas
jajajaja que mala gente soisssssssssssssssssssss COOP please  :P

Otra posibilidad mas :D

El tema es el siguiente y basandome en the walking dead, los zombies no son los protagonistas, solo son parte de un entorno hostil. Se potencia mas las relaciones entre personas y las situaciones dentro de ese entorno y es lo que me ha gustado de la serie y los comics. Creo que hacer un juego de supervivencia y tratar de evitar ser otro mata-zombies puede marcar la diferencia... en mi humilde opinion ;)
#228
Cita de: NETes en 07 de Agosto de 2011, 02:34:15
Todo eso es muy bonito pero la realidad es que el cacharrito te valdrá 500â,¬ más los juegos.
....  te tendrás que volver a comprar los juegos para el nuevo cacharrito que ya tenías en el antiguo porque también son incompatibles, eso sí con nuevos y espectaculares efectos de partículas.Si es que cuando nos tocan el bolsillo.

Ese cacharrito de 500 en menos de un año valdra 100... y asi con todo ;)

Y esta ultima frase me recuerda mucho a las reediciones de juegos de mesa, mas bonitos, mas caros para los mismos componentes, etc. O sea, te lavan la cara, te hacen algun arreglito por aqui y por alla y a vender otra vez. ;)

Y no todo tiene porque ser caro, compras el "cacharrito" en cuestion con un programa tipo zuntzu adaptado a este nuevo sistema, con cientos de juegos gratuitos y no necesitara muchos requerimientos para mover algo asi.  


Cita de: Heiko en 07 de Agosto de 2011, 11:15:04
Yo creo que, si llega el momento, empezaré a ser más selectivo con los juegos que compre en versión impresa, reservándolos para esas ocasiones en las que dispogo de tiempo. Por otro lado, las versiones electrónicas serán más de diario.

Yo hace un tiempo ya lo estoy haciendo asi. De hecho vendi mi risk clasico de 6 jugadores porque no veia el momento de tener tiempo ni jugarlo con nadie por su duracion. Asi que la version electronica es la que juego de vez en cuando y si quiero jugar por red local es mucho mas rapida.

Una cosa no quita la otra y en algunos casos pueden convivir y lo haran ambas plataformas. Por ahi tengo el civdice que es un RTTA en solitario para PC, para jugar un ratito y practicar a diario como bien dices. Para jugar en grupo prefiero la version de mesa pero en el futuro ya veremos si eso cambia ;)
#229
Aparte del despliegue inicial, el poder guardar el estado de una partida y muchas cosas mas que se nos ocurriran me hace pensar en una cosa... la musica.

El vinilo tiene un sonido especial que el cd no tiene y sin embargo este ultimo ha triunfado. No estoy seguro, pero creo que los costes economicos tienen la culpa.

Algun dia todos tendreis vuestros cacharritos tactiles interconectados con un juego que no te cuesta 60 euros sino 10 y encima casi no ocupa espacio y puedes invitar a tus amigos a que se descarguen la version cliente desde tu mismo chacharro que hace de servidor (que por algo lo has comprado)

Amigos, en cuanto nos toquen el bolsillo nos perderemos... cientos de juegos metido en tan poco espacio y que me llevo para todos lados :D :D :D

No se si sera asi, pero algo de todo esto tendra ;)

Ah y se me olvida un detalle... si la cagan con algun componente, solo tienes que bajarte la actualizacion :P
#230
Cita de: LeBastard en 06 de Agosto de 2011, 16:06:58
Alpino, recuerda que un buen juego de zombis tiene que tener la opción de REFUGIOS. Así que no desestimes esa idea. Lo de guardar en el refugio objetos y viveres es una gran idea, ¡hay que desarrollarla!. ¡Y barricadas para los refugios!

De hecho veo algunas situaciones que se pueden crear.... un grupo que se le ha acabado la comida intenta asaltar el refugio defendido por otro grupo. Cuantos mas disparos, mas atraera a los zombies y mas jodidos estaran los de fuera ;)

Digamos que el tema de refugio y comida que se acaba conforme pasan los turnos puede propiciar muchas situaciones puteantes :D
#231
Cita de: Eskizer en 11 de Julio de 2011, 21:12:57
Gracias ximocm por el ajuste de las cartas de punisher, y por supuesto gracias a punisher.

De nada... aunque he tenido que mirar arriba porque no recordaba porque me dabas las gracias :D
#232
Cita de: Melko en 12 de Julio de 2011, 10:01:49
Para algun tipo de juegos no lo veo en absoluto, tener las cartas en la mano, lanzar dados y tocar las piezas con la mano es algo caracteristico de los juegos de mesa que no se puede cambiar por un tablet.

Pero siguiendo la linea de rayo azul con la interconectividad entre dispositivos, raro sera que los aficionados a los juegos de mesa no tengan un ipad o similar y cuando se reunan, cada uno lleve el suyo. Quizas para entonces tengamos una mesa enorme con pad incorporado y conectadas entre si.

Si, parece absurdo pero no mas que cuando Bill vaticino que habria un pc en cada casa y se quedo corto ;)
#233
Videojuegos / Re: Roll Through the Ages en solitario (pc)
06 de Agosto de 2011, 03:25:00
Bueno amigos, se acabo la espera.

Ya tengo lista la primera version 1.00 que es totalmente jugable.

La podeis encontrar aqui:

http://www.imprimiryjugar.com/index.php?topic=157.0



Alli os indicara como conseguirla. Que la disfruteis... ;)
#234
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
06 de Agosto de 2011, 01:13:42
Cita de: doom18 en 05 de Agosto de 2011, 17:07:06
siempre ponemos bordes negros porque molan más, pero se ve mucho más las imperfecciones. Un buen borde blanco de bastante ancho da más seguridad a la hora de pedir las cartas y evita enfundar las cartas.

Siempre que tu carta no tenga un contorno definido como un marco porque entonces canta cuando sale desplazado el reverso :D
#235
Lo del ruido es algo que hace el juego diferente y muy tipico de los comics de walking dead y que me ha gustado.

Hay otro punto que es la meta, escapar de la ciudad, demasiado tipico. Perdonad si igual no lo he leido bien pero no estaria mal potenciar la relacion refugio-comida-supervivencia.

Si  cada jugador tuviese un refugio para su grupo se dedicaria a explorar la ciudad buscando municion y comida y la guarda en un refugio... hay cierta tension por encontrar comida porque se consume a cada turno y llega un momento en que ya no hay mas en la ciudad. Asi que solo la encontraras en los refugios de los otros jugadores. En esa formula veo mucha colaboracion-puteo. Quien sobreviva sin ser comido o sin morir de hambre, es el grupo que gana dejando la ciudad.

Igual es muy retorcido, pero todo lo Z lo es ;) Seguro que a todo esto le sacais alguna idea buena.

un saludo
#236
Envia un email sin nada adjunto a ver que pasa. Tengo entendido que va muy liado, y si le sumas todos los prototipos que le envian a su email.... :P

Lo que yo hago normalmente es subirlo a mi cuenta de mediafire gratuita y le paso el enlace de descarga. Es comodo y rapido ;)
#237
Pienso que te maten los zombies con cierta facilidad en 30 minutos no es una putada, sino ganar siempre y que no exista reto :D

No usar una idea comercial para mejorar parte de un juego propio... entonces mejor no hacemos ningun juego porque se podria contar con los dedos algun mecanismo original ;)
#238
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
03 de Agosto de 2011, 21:16:14
Cita de: LeBastard en 03 de Agosto de 2011, 15:25:10
Estamos hablando de un prototipo... pero si, tienes razón. Lo hice así porque me era mas cómodo solo cambiarle el texto. Gracias por el comentario.

Con un prototipo asi desde luego llama la atencion mas que unos papelitos escritos a boli ;)

De todos modos me interesa mucho eso de uno o dos jugadores en plan aventura.  Espero con ganas ese reglamento, un juego sin master cuando juegan dos, se agradece mucho.
#239

Ademas de mucha ilusion por parte de todos, ojala el juego sea un exito. Hara feliz a su autor y a mucha mas gente ;)
#240
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
03 de Agosto de 2011, 14:28:27
Me pregunto si no seria mejor hacer la carta desde cero y pegar la imagen y usar otra plantilla. Asi no tendrias problemas de liberar tu juego.

Todo descargado y atento a lo que hagas ;)