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Mensajes - Glück

#226
Cita de: NallagaduR en 23 de Marzo de 2017, 01:00:56
Por otro lado para mi el rey no es D&D, es La Llamada de Cthulhu y lo que hace EDGE con sus líneas de los mitos no tiene nombre

Comparto tu opinión. Espero que las cosas cambien con la edición de la séptima que ya han anunciado, aunque no sé si es mucho esperar.
#227
Cita de: Borja en 22 de Marzo de 2017, 12:41:23
D&D 5 ya estaba siendo traducido al español por NoSoloRol, y están creando una ambientación con la ayuda de los chicos de La Marca. La noticia tal vez sea que va a salir otra edición traducción directa de los manuales, y seguramente más cara, habrá que comprar 3 libros para tener el juego base. Antes de que alguien lo diga tan oficial es una como otra ya que lo que está traduciendo NSR es el core de reglas de D&D5, liberado por Wizards cuando dijeron que no pensaban licenciarlo para su traducción a otros idiomas.

Precisamente por eso nos toman por tontos. Hay mucha gente de diferentes países que se compró por eso los originales en inglés, y también compañías que ante aquella negativa inexplicable (que ahora disfrazan de preocuparse por sus seguidores de otros países y querer hacer las cosas bien  :o) han invertido como Nosolorol para darle difusión en nuestro idioma y ahora se encuentran con esto. Vamos, que muy honestos no son y sí, solo les interesa la pasta. Nada nuevo.
#228
Cita de: Chisco en 21 de Marzo de 2017, 21:03:02 Nah, es mera fustración por el tema de La Llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu, que me tiene un poco frito, pero bueno... (La pitia me vaticinó que no moriría antes de ver la 7ª Ed. de La Llamada en español, con lo que no desespero). Ojalá no pase lo mismo y los saquen uno tras otro en tiempo récord.

Pues sí, espero que todo este jaleo no distraiga a Edge de editar la séptima de La llamada pero lo veo difícil.
#229
"It's because of our philosophical changes that our approach to translations has also been different. We decided that simply getting the books out in local languages wasn't good enough. We also wanted to make sure that the quality, consistency, care, and community support that have made fifth edition so popular in English also exists for other languages. We have been working closely with Gale Force Nine since the launch of the edition, so we know they understand our commitment to quality and consistency.

With this partnership, Gale Force Nine will be responsible for translations of physical products and for overseeing the production and local market partnerships necessary to support the hobby. By working with language experts, printers and D&D fans in each country, we are confident in their understanding of the unique issues facing each market."

Otros que nos toman por tontos. Y lo de los expertos traductores habrá que verlo. Al menos no se lo lleva Devir.
#230
Novedades / Actualidad / Re:Editan otra vez Torres
27 de Febrero de 2017, 20:33:11
Lástima que el diseño sea horrible y un claro paso atrás. Sobre todo cuando lo único que tenían que hacer era reeditar la preciosa edición de Alessandra Cimatoribus (dibujante de San Marco, entre otros).
#231
Cita de: karl69 en 29 de Enero de 2017, 11:42:26
Tambien ha volado el nuevo campo... ¿Alguien sabe si las reglas estuvieron disponibles para desgarga, como en el otro?.

Y las cartas especiales tienen una tradución pésima, a juzgar por los dos ejemplos visibles:
La primera pasa, pero la segunda...

¡¿Pero estas traducciones son oficiales?!  :o
#232
Cita de: Celacanto en 26 de Enero de 2017, 12:05:56
Para mi es un fail, pero igual es que tengo gustos muy clasicos, eh y a mi me gusta cabeza borradora pero cada cosa tiene su contexto

Entiendo tu opinión e incluso fui de los que se manifestaron en ese sentido al principio: juego familiar = diseño familiar. Pero, mira, pasado el tiempo me gusta que haya empresas que traten de arriesgar y hacer cosas diferentes. Llevar el arte moderno a los juegos, por ejemplo. Además creo que no les ha ido nada mal innovar y se está vendiendo bastante bien. Resumiendo, te puede o no gustar el hiperrealismo pulguil, lo comprendo -a mí me pasaba-, pero el diseño es impecable. La japonesa también es bien bonita, pero se pierde el tema circense.

Fin del offtopic.
#233
Y para acabar aquí os dejo un boceto de una portada (así es como se preparan las portadas, dibujándolas), ejemplo de composición, título y logo.

Una editorial que, tras unos primeros juegos bastante feos, ha ido cuidando el aspecto gráfico hasta sacar alguno de los juegos más bonitos de los últimos años, como la nueva edición de Medici; o incluso arriesgando con sentido, como en el último Circus Flohcati.

#234
En mi humilde opinión, el problema de la portada es mucho más profundo que un simple tema de iluminación. La composición es muy deficiente, con la figura en un escorzo contrapuesta a las columnas en fuga -que crea dos puntos de fuga opuestos en una composición muy violenta y difícil- y el fondo de las pirámides (que ni siquiera se ve en la primera portada, y se utiliza también en las cartas). Da la impresión de que se ha montado una portada con tres dibujos sueltos que se le han pedido al dibujante, y luego alguien ha unido así a la buena de Dios. No es un dibujo hecho a propósito para la portada, no es una composición sino un "collage", y además entendiblemente fallido.

Sobre el tablero, cartas, fichas y ayudas prefiero no extenderme: me parece que están muy por debajo de los estándares de diseño actuales de los juegos de mesa. No quiero decir amateur, porque hay amateurs que hacen las cosas mucho mejor. No es que parezca una edición de hace décadas, es que hace décadas tampoco habría sido admisible.

MasQueOca, lo quiera o no, está compitiendo con el resto de editores de juegos de mesa, no sólo patrios sino internacionales (al final este mundo no es tan grande). Plantar cara a la preciosa y curradísima edición del Amun Re de los franceses Supermeeple iba a ser complicado, pero lo que no puede ser es que te presentes doce meses después con esto. Y como empresa española, a mí me apena.

En definitiva, no quiero ser duro pero da la impresión de que los que mandan en MasQueOca no tienen idea de diseño artístico ni siquiera el buen gusto necesario para ocuparse de esa parcela de la edición de juegos de mesa; que se obcecan en ocuparse de ello personalmente sin entender ni aceptar que todo eso estaría mejor en manos de otras personas (el tema del logo es la muestra más evidente de todo lo anterior). Yo sé que es difícil, pero hay que saber qué es lo que haces bien y lo que no, para qué estás dotado y para qué no, y en este último caso, aceptar los límites y carencias de cada uno y delegar o contratar a otras personas especializadas que se ocupen de eso. Sobre todo si vais a pasar de editar en español juegos de otras empresas (que ya vienen con su diseño, de aceptable a bueno) a realizar vuestras propias ediciones con nuevo diseño vuestro.

No dudo que MasQueOca tenga unos buenos empresarios detrás que sepan los juegos que hay que editar, con quien asociarse, cómo vender y distribuir... pero MasQueOca hace tiempo que pide a gritos un director creativo. Alguien que marque una línea gráfica coherente, actual y atractiva. Algo que Edge, por ejemplo, entendió desde el principio y la mayoría de las editoriales francesas también.

Puede que vuestros amigos jamás os hubieran dicho todo lo anterior, a lo mejor precisamente por eso os lo tendrían que haber dicho. Yo no os conozco de nada, no tengo ningún problema con MasQueOca, ni os guardo un secreto rencor ni me habéis robado la novia. Al contrario, me gusta vuestra línea editorial en general. Simplemente esa es la impresión que me dais desde fuera, como un simple cliente. Es sólo una opinión, si os sirve para reconsiderar -o reforzar, vete a saber- vuestra forma de pensar, habrá servido de algo toda esta parrafada.
#235
Cita de: xupete en 18 de Enero de 2017, 00:40:30
Defense Grid es para mí uno de los mejores videojuegos representante del subgénero defensa de torre ("tower defense") dentro de lo que es el género de juegos de estrategia.

Totalmente de acuerdo, es un absoluto juegazo.

Muy interesantes tus apreciaciones sobre las reglas y mecánicas. Habrá que ver cómo lo llevan a la mesa, en principio parece una empresa complicada.
#236
Esta vez no ha sido una sorpresa. Típica respuesta de MasQueOca e igualmente reveladora   ;D

Decid que sí, hacia adelante a toda máquina, como siempre. A esa velocidad las críticas deben sonar como un ligero murmullo ahogado por el viento. ;D

Y, por favor, no dejéis de pasar para seguir enseñándonos fotos de vuestra última criatura.
#237
Cita de: tarod83 en 13 de Enero de 2017, 18:18:54

Humor.

Es justo la palabra que me viene a la cabeza mientras vuelvo a mirar una y otra vez, hipnotizado, la imagen del "display" (ese tablero, esas pirámides, esas fichas, esas cartas...).

En cuanto a la polémica, me parece que no será tan grande como otras veces: al menos no me imagino esta vez a nadie quejándose de que el logo desentone.

...ese logo que lo explica TODO.
#238
Después de la espectacular y cuidadísima edición del año pasado de Supermeeple, me sorprende que alguien se arriesgue a sacar otra edición con diseño propio tan pronto.

Sobre todo porque, siento decirlo, entre las dos no dudaría. Y es mi opinión personal, desde luego.

Espero que con el Winner's Circle no me pase lo mismo.






#240
Cita de: javidiaz en 05 de Enero de 2017, 16:06:58
Container ya existía...pero creo recordar que fue un bluff...¿Ésta es una versión mejorada?

Container es un absoluto juegazo (al menos para mí).