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Mensajes - Julai

#226
Arca de Noe / Re: Vuestros mayores logros frikis
05 de Agosto de 2010, 10:57:13
No se si el mayor, pero sí el más reciente:
Matar a un minotauro con un goblin de un placaje jugando a Blood Bowl online. ¡Qué pena no poder ver el careto de mi adversario en tan sublime momento! Perdí el partido, pero supongo que nos dió lo mismo a los dos  ;D
#227
Juegos Gratuitos / Re: Proyecto gladiadores
02 de Junio de 2010, 11:44:32
¡Ánimo con el proyecto!
Por si te sirve de ayuda, yo diseñé hace poco un juego de combate para dos jugadores con motor de cartas y dados. Se llama "Duelo de Héroes". Cada jugador lleva un guerrero y ambos elijen su acción a la vez (mediante cartas), luego la interacción de dichas acciones y los dados determinan el resultado de cada turno. La mecánica básica es una especie de piedra-papel-tijera elaborado... No es para echar cohetes, pero te puede dar ideas útiles.

Aquí tienes el link: http://www.labsk.net/index.php?topic=47516.msg548042#msg548042
#228
Cita de: Rick Blaine
Si no te importa Antoni. O Rick, que en el foro me doy por aludido igual.


Corregido. Perdón.
#229
Enhorabuena por el premio a Juan Carlos y a Rick (Antoni). El juego tiene una pinta estupenda, muchas gracias por compartirlo, pero ¿sería mucho pedir la versión del reglamento en lengua cervantina?

Aprovecho para poneros el link del reglamento del juego que presenté yo: "Señores y Vasallos", una mezcla de Catan y de Risk que combina gestión de recursos y negociación con expasnsión de territorios y combate. Modestia aparte creo que es bastante jugable y está bien testeado, pero en este concurso hay mucho nivel y se cayó en la primera fase.
Aquí lo teneis:
http://www.box.net/shared/rao0syrt9a
#230
Para los que tengáis niños de 6-7 años en adelante, hay dos juegos que os recomiendo: el Dixit y el "Érase una vez", ambos de cartas. Os sorprenderán. Lo que les falta de estrategia lo compensan con creces con imaginación (en eso nos ganan), y como son juegos en los que la imaginación cuenta mucho, resultan competitivos y además se los pasan pipa.
#231
¡Zorionak Txapo! ¡Eso si que es motivo de orgullo! Mi hijo de 9 años me empezó a ganar al Quoridor... ¡hace dos años! Y ya empieza a hacer sus pinitos con Blood Bowl ¡hay cantera, el futuro está asegurado!
Voy a por un pañuelo a limpiarme la baba... ;D
#232
Amigos, por el momento el libro de "Euskaria" se ha descargado más de 70 veces, lo cual me llena de orgullo. Si alguien ha llegado a jugar una batalla con esta raza, le agradecería que me contara sus impresiones, sugerencias, etc. Lo mismo si habéis leido el libro, ¿alguna crítica constructiva? ¿cosas que cambiariais? ¿cosas que os gustan?

No me gustaría que muriera este hilo cuando veo que de vez en cuando la gente se lo sigue descargando.

Gracias a todos.
#233
Temática / Re: Un juego de mesa de fútbol en condiciones
20 de Febrero de 2010, 13:18:53
Hola Gaucho, bienvenido al foro. ¡Menuda entrada por la puerta grande que has hecho!
Nos puedes informar de algo más sobre el MachGOL. ¿Es un juego de estrategia sesudo o un tiradados rápido? Eso de que el mercado es el público infantil nos deja un poco decepcionados. A los jugones nos gusta rompernos un poco las neuronas, independientemente de la temática del juego. En cualquier caso mantennos informados de las fechas de publicación y forma de venta, que supongo que no defraudará.
Por cierto, si tienes algún juego sobre baloncesto, también tendría éxito por estos lares. A mi en particular me gusta más que el fútbol, y que yo sepa, tampoco se ha conseguido hacer un juego creíble y dinámico sobre basket...
#234
A mi se me han afilado los colmillos según leía el manual. ¡Apúntame!
#235
De jugón a jugón / Re: Família
16 de Febrero de 2010, 00:34:21
Por aportar algo: Ciudadelas.
Sencillo, barato, con mucho puteo y juegan hasta 8. Además suele enganchar.
#236
He echado un vistazo a las reglas y estoy impresionado por la cantidad de detalles que tienes en cuenta, y de opciones para cada turno. :o Veo que es un juego en el que hay que tomar muchas y delicadas decisiones, y con gran profundidad estratégica. Por cierto, ¿como vas a hacer para registrar y coordinar todas la acciones de todos los jugadores en cada turno? Me parece un curro tremendo ¿has pensado en hacerte una base de datos, o usar una hoja de cálculo o algo así?
Otra cosa que me ha sorprendido son los clanes. No se corresponden con los clanes clásicos del juego de Rol, ¿donde te has documentado para crearlos?
#237
Puedes subirlo a alguna página de almacenamiento gratuito de archivos, por ejemplo www.box.net
Te registras para crear una cuenta y subes los archivos que quieras. Luego te proporciona un link que das a quien quiera tener acceso a ese archivo.

Una sugerencia para el juego: ¿por qué no ambientarlo en la oscura Edad Media, o en el Renacimiento?  A mi personalmente me resultan épocas mucho más atractivas que la actualidad. Bueno, puede ser una opción para futuras partidas, después de comprobar como funciona. Otra idea: ¿incluir licántropos, y hacer dos bandos entre los participantes, al estilo de las pelis de Underworld? Igual es mucho liarlo, pero ahí queda.
#238
Perfecto. No he jugado mucho al rol de Vampiros, porque mi cuadrilla de jugones no me sigue mucho, pero la ambientación me encanta.
#239
Me tienta mucho, tanto la temática como el sistema. ¿Has pensado como se podrían comunicar los jugadores? Supongo que una buena opción sería mediante este hilo, o por mensajes privados.
¿Cada clan tiene sus objetivos y poderes propios? ¿Te has basado en la serie de juegos de rol "Vampiro"?
Si no te importa, me gustaría echar un vistazo al reglamento, y seguramente me anime a probarlo. ;)

Te paso mi emilio: ichocarro@euskalnet.net
#240
Cita de: forofo27 en 13 de Febrero de 2010, 16:26:10
pero asi le quitas la esencia al juego, julai,  :D

sigo pensando que el juego esta bien como esta, y que el juego va a un publico que no quiera pensar demasiado en tablas, modificadores y demás. es el tipico juego soñado para jugar con tus soldaditos, o al  menos eso es lo que pense cuando lo vi en inglaterra cuando me lo compre.

Si, ya digo que con la regla que propongo el juego cambia radicalmente. Y a mi personalmente también me gusta como está. Para wargames serios y sesudos hay una amplia oferta de todos conocida. Simplemente es otra forma de aprovechar el juego y no relegarlo al fondo del cajón para aquellos a los que no les convence el sistema de las cartas para activar las unidades.