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Mensajes - comascoma

#226
Cita de: brackder en 06 de Noviembre de 2010, 01:00:21
¿No crees que el hecho de establecer esa forma de enviar los juegos, con un cierre del plazo a un número tope, va a bajar la calidad general del concurso, quizá al generar cierta premura en los autores para enviar pronto y no quedarse fuera? Sobre todo cuando se anuncien los 100 y los 150 recibidos, creo que va a haber cierta ansiedad entre los que estén terminando cosas.

No, no lo creo, por dos motivos. El principal es que este año el concurso se ha convocado con muchísmo más tiempo que cualquier otra edición, con los plazos muy largos. El segundo es precisamente que vamos a avisar cuando recibamos 100 y 150 juegos.

Los datos del año pasado lo deberían demostrar. En el Cuarto concurso el plazo para enviar las reglas terminó el día 8 de marzo. Hasta el día 6 de marzo habíamos recibido 114 juegos, el día 7 de marzo recibimos 28 juegos y el día 8 de marzo, último día, recibimos 43 juegos. No parece que este año estos números vayan a cambiar substancialmente.

Si este año es como el pasado, no ocurrirá nada, todos entran, pero si como esperamos tenemos más juegos, habrá que ponerse las pilas con el anuncio del juego 150. Para ir más tranquilo, a correr cuando publiquemos el aviso del juego 100.

De verdad, creo que todos salimos ganando.

¡Suerte a todos los participantes!
#227
Cita de: brackder en 05 de Noviembre de 2010, 22:37:33
Mmmm, coincido totalmente con Wkr. Lo de los 200 juegos es una forma muy mala de acotar la expansión del concurso y de gestionar la participación de los autores...

El tope está puesto porque de alguna manera hay que cortar pra poder trabajar en buenas condiciones. Y para que nadie se espere al último día para mandar sus juegos, para que haya un poquito de presión. Además, en las bases hemos puesto que habrá dos avisos.

Técnicamente, es posible que una sola persona mande 200 juegos distintos para asegurarse ganar. Vale, es posible, pero ¿créeis de verdad que esto vaya a ocurrir? Y si ocurriera, ¿créeis que no tomaríamos las medidas pertinentes? Es decir, un listo manda 200 documentos con algo (ni) lejanamente parecido a las reglas de un juego. Vale, lo puede hacer, pero lo que tendría que pasar es que las personas que leemos las reglas creyéramos que efectivamente son 200 juegos distintos y no un engaño para eliminar la competencia. Vamos, que no va a pasar.

Otra cosa es que se pueda pensar que esto no ayuda a la expansión del concurso o que alguien pueda sentirse mal tratado. Pues no, al contrario, con esa medida aseguramos que leemos mejor las reglas para hacer la primera selección. Por fuerza, el comité de lectura tiene que ser reducido, porque demasiadas personas tendrían demasiados criterios y no habría forma de unificar y consensuar. Con un grupo pequeño se pueden discutir todas las reglas. Después ya habrá un montón de testers, pero no en el primer corte.

¡Suerte a los participantes!

Oriol Comas i Coma
#228
Nois i noies,

Acabamos de publicar las bases del Quinto concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos. Están como siempre en el blog de la feria jugarXjugar.

Las novedades son que los premios están algo más repartidos entre el ganador y el accésit, como nos pidió mucha gente. Lo que no hemos podido es aumentar los premios. Habrá que esperar al concurso de 2012  ;).

La novedad más importante es que convocamos el concurso mucho antes que cualquier otro año, con lo que los autores tendrán más tiempo para su trabajo y la organización más tiempo de testeo, lo que irá en beneficio de todos.

¡Suerte a todos los participantes!

Oriol Comas i Coma
#229
Apúntame uno, Perepau. ¡No paras!

Oriol Comas i Coma
#230
Novedades / Actualidad / Re: K+K+K= ESDLA
30 de Octubre de 2010, 20:12:50
Enhorabona, Perepau! Suerte que lo has contado, que estar callado cuesta mucho...
#231
Adelante, Diego, siempre adelante. ¡Enhorabuena!
#232
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
19 de Octubre de 2010, 10:28:20
Firmino, enhorabona!

Pol, enhorabona!
#233
Zorionak, Niko. Te lo mereces.

Oriol Comas i Coma
#234
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
27 de Septiembre de 2010, 15:40:28
¡Felicidades, Alberto! ¡Buen trabajo, Pol!

Oriol Comas i Coma
#235
Citar
*RECIPIENTS OF THE 2010 INTERNATIONAL GAMERS AWARDS ANNOUNCED!*

The International Gamers Awards committee is extremely proud to announce the recipients for the 2010 IGA in the General Strategy category:

In the Multi-Player category, the award goes to *Age of Industry, *the creation of British designer *Martin Wallace* and published by *Treefrog Games* and *Mayfair Games*.  In this streamlined version of *Wallace‚s *popular title *Brass*, players are tycoons in the early days of the Industrial Revolution, a time when traditional craftsman were rapidly replaced with steam-powered machines. Players invest in the production of raw materials,
the manufacturing of goods, and the transportation networks needed to connect them.  This is the second IGA for *Wallace* and the first for *Treefrog* and *Mayfair*.

In the 2-Player category, the award goes to *Campaign Manager 2008, *designed by the team of *Christian Leonhard* and *Jason Matthews *and published by *Z-Man Games*. *  *Players assume the roles of the political campaign mangers in the 2008 presidential election.  The players struggle to influence voters in the critical swing states from this election, while targeting key constituencies and trying to define the key issues in the states. Will
McCain dominate the national security debate, or can Obama play on people's fears over the economy? As the campaign manager of a national presidential campaign, you will either identify the road to the White House, or the road to irrelevance.  *Leonhard* and *Matthews* earned the IGA in 2008 for *1960: The Making of the President*, while *Matthews* also captured the award in 2006 with *Twilight Struggle*.  This is the third IGA for *Z-Man Games*.

The International Gamers Awards were founded in 1999 for the express purpose of recognizing outstanding games, their designers, and the companies which publish them.  The awards have gained widespread acclaim and have helped bring these outstanding games to the public‚s attention.

The individuals who serve on our General Strategy and Historical Simulation committees are extremely qualified, knowledgeable and respected within the gaming hobby.  Each and everyone have extensive experience in the playing, reviewing and critiquing of games.

You can learn more about the International Gamers Awards by visiting our website at:

www.internationalgamersawards.net

Pues eso, que hay ganadores del IGA 2010: Martin Wallace por Age of Industry, y Christian Leonhard y Jason Matthews por Campaign Manager 2008, editado en castellano por GenX. Los tres autores ya habían logrado el IGA en ocasiones anteriores.

Oriol Comas i Coma
#236
Cita de: brackder en 20 de Septiembre de 2010, 12:04:56
¡Hombre! Al final vienes... no sabes qué alegría!

¡Hubieras dicho antes que Carmelo estará en Córdoba!  ;D ;D

Sí, al final podré ir viernes y sábado. Resérvate un par de horas para nuestras cervezas.

Oriol Comas i Coma
#237
Alberto,

Aunque supongo que ya es demasiado tarde, si hay plazas apúntame a una partida de Náufragos.

Oriol Comas i Coma
#238
Cita de: chuskas en 11 de Septiembre de 2010, 19:38:12
¿Algo sobre el 7 wonders?

Por lo que veo en la página web de Repos Prod, sacan una edición francesa y una multilingüe que incluye las reglas en castellano. Esta edición tiene los tableros y las cartas en inglés.

Hay un prepedido de 35 euros, con algunos goodies, como suelen hacer los belgas mexicanos.

De lo mejor que he jugado este año. Imprescindible.

Oriol Comas i Coma
#239
Novedades / Actualidad / Re: Presentación Catán en catalán
17 de Septiembre de 2010, 09:38:09
En El Periódico de hoy, el escritor Josep Maria Fonalleras publica este artículo de opinión:

Llevo años jugando al Catán, pero este verano he empezado a hacerlo con todos mis hijos. Sobra decir que se han enganchado con una devoción similar a la religiosa o la del ludópata. Eso sí, dentro de los márgenes familiares de los juegos de mesa. Para quien no lo sepa, Los Colonos de Catán, en nomenclatura oficial, es una isla con forma de hexágono relleno de hexágonos que proporcionan materias primas para que los jugadores lleguen a conquistar el objetivo, evidente, de colonizar el territorio. No es el momento ni el lugar de explicarles las reglas. Solo puedo decir que crea adición, que siempre es distinto y que ayer se presentó, en La Pedrera, la edición en catalán traducida por uno de los hombres que más sabe de jugar, en este país. Oriol Comas resume así las virtudes: «Es simple, pero no evidente; accesible, pero estratégico; con la pizca exacta de azar para poder excusarnos de una mala partida».

Este es un juego de apariencia amable, que casi dibuja un elogio de la civilización, una pedagogía del progreso, y que esconde una caja de Pandora de donde escapan sentimientos enfrentados y una lucha criminal que, a veces, excede de las fronteras de la distracción pacífica y calma. Y como también añadía Comas, «en una partida de Catán gana quien mejor sabe gestionar la generosidad». Gestionar y generosidad son conceptos moralmente antitéticos. Es decir, un pasatiempos apasionante para compartir con la familia.


No está nada mal, que dos los periódicos de mayor tirada de Cataluña hablen de un juego, y de la mano de dos escritores de prestigio. ¿Nos estamos normalizando?

Y no, no conozco personalmente a Josep Maria Fonalleras  ;)

Oriol Comas i Coma
#240
Cita de: Fran F G en 16 de Septiembre de 2010, 17:38:14
Tiene buena pinta el Bago, me interesa lo que comentan:
"The mechanical originality of the dual function of the die associated with a rich strategic make of Bago come as a bombshell."

Pues sí, ha sido una agradable sorpresa este juego, y además de un autor desconocido. Es un juego de gestión que funciona de maravilla como tantos otros. La mecánica nueva e innovadora es que en tu turno haces una acción, entre seis posibles. Propones la acción mediante un dado de seis caras, que colocas para que se vea qué acción quieres hacer. El jugador siguiente coloca su dado para indicar el número de veces que puedes hacer esta acción (sea cultivar, recoger, transportar, descargar, etc, en cada caso es una cosa distinta el número de veces: cubos, casillas, etc.). Tu puedes hacer tu acción ese número de veces. Pero lo que te ha dicho el siguiente jugador le obliga también a él: deberá hacer la acción que haya puesto en el dado. Esto significa que cuando vas a hacer la acción debes estudiar qué acción le interesa a tu vecino para proponer una acción que esté acorde con los movimientos que te va a permitir. Bueno, parece un lío, pero funciona perfectamente. Las partidas duran hora y media o menos y cuando acaba te das cuenta que el tiempo ha ido muy deprisa.

Me lo pido. Seguro que lo editan enseguida.

Oriol Comas i Coma