He visto en catálogo y me sorprende ver productos de Ediciones Primigenio entre sus páginas.
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#226
Novedades / Actualidad / Re:D&D Dungeon of the Mad Mage en castellano
30 de Junio de 2020, 07:32:01 #227
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego para 8 jugadores
29 de Junio de 2020, 21:35:27
Eldritch Horror es hasta 8 y con tanta gente hechas la tarde... Y la cena
#228
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
29 de Junio de 2020, 18:07:48
Porque haces el sentido inverso del daño.
#229
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
29 de Junio de 2020, 12:22:33
O sea siempre, después de un ataque.
Si atacase 2 veces por efectos de arriba y abajo, son 2 represalias de 4 y 4... Como para pensárselo el atacarle.
Si atacase 2 veces por efectos de arriba y abajo, son 2 represalias de 4 y 4... Como para pensárselo el atacarle.
#230
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
29 de Junio de 2020, 12:07:37
Jugando ayer un escenario nos surgió una duda.
El enemigo saca represalia 2 y represalia 2 que ya tenia, por lo que la suma sería 4 de represalia, no?
Uso la parte de arriba para pegar y luego la parte de abajo para mover y empujar.
La represalia cuando se activa? Cuando ataco con mi parte de arriba y le pego, o al acabar mis acciones y despues de empujarle? Con lo que ya no lo tengo adyacente y no me hace la represalia.
El enemigo saca represalia 2 y represalia 2 que ya tenia, por lo que la suma sería 4 de represalia, no?
Uso la parte de arriba para pegar y luego la parte de abajo para mover y empujar.
La represalia cuando se activa? Cuando ataco con mi parte de arriba y le pego, o al acabar mis acciones y despues de empujarle? Con lo que ya no lo tengo adyacente y no me hace la represalia.
#231
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
29 de Junio de 2020, 09:29:50
Cada vez que pierde toda su vida, si la vuelven a causar impactos para derrotarla toca nueva tirada.
#232
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
29 de Junio de 2020, 09:20:05
La tirada de salvación es para ver si la unidad, tras acabar con toda su vida, va al hospital o al cementerio.
No hay que confundirla con otra habilidad de los héroes de evitar impactos.
No hay que confundirla con otra habilidad de los héroes de evitar impactos.
#233
Novedades / Actualidad / Re:Dawn of the Zeds y Nemo's War, en español por Maldito Games
28 de Junio de 2020, 09:07:50
Pues nosotros ayer juguemos la primera en Apocalipsis y resistimos.
Y eso que nos vimos derrotados muchas veces.
Acabemos sin balas, a la guardia Nacional se la fulminaron zeds especiales, 2 héroes muertos, refugiados devorados, rutas totalmente expuestas y sin defensas, explosiones, puentes rotos.
La carta de fuegos artificiales está rotisima, la usemos como 6 o 7 veces antes de gastarla.
Personajes entre hordas de Zeds, y la última carta de evento, se activan 2 veces los Zeds de la carta de destino y sale a elección del jugador... Elegimos los que estaban más alejados... Increíble
Y eso que nos vimos derrotados muchas veces.
Acabemos sin balas, a la guardia Nacional se la fulminaron zeds especiales, 2 héroes muertos, refugiados devorados, rutas totalmente expuestas y sin defensas, explosiones, puentes rotos.
La carta de fuegos artificiales está rotisima, la usemos como 6 o 7 veces antes de gastarla.
Personajes entre hordas de Zeds, y la última carta de evento, se activan 2 veces los Zeds de la carta de destino y sale a elección del jugador... Elegimos los que estaban más alejados... Increíble
#234
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
28 de Junio de 2020, 08:58:06
Pero si lo dice un evento, no que cada vez que pase un zed por un lugar tenga que poner otra.
#235
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
28 de Junio de 2020, 00:21:20
Hola, hoy hemos jugado en nivel Apocalipsis, en el que se meten las fichas de caos y no me ha quedado muy claro cuántas fichas de caos puede haber en una localización con nombre.
Según las reglas, se pone caos sí solo no había antes, así que entiendo que solo es una, a excepción de la carta que pone 2 (nos salió)
Si ya hay caos, sale ese zed y entra otro por la misma ruta, no hay que poner otra ficha extra, no?
Es que antes os he leído sobre ello y estaba dudando.
Según las reglas, se pone caos sí solo no había antes, así que entiendo que solo es una, a excepción de la carta que pone 2 (nos salió)
Si ya hay caos, sale ese zed y entra otro por la misma ruta, no hay que poner otra ficha extra, no?
Es que antes os he leído sobre ello y estaba dudando.
#236
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
18 de Junio de 2020, 20:35:39
Que es lo que tenías entendido de las cartas únicas?
La habilidad está bien clara, las mejoras que pongas sobre ese aliado cuestan 1 menos.
Solo que quien quiere poner mejoras a los aliados si puedes ponertelas a tu héroe?
La habilidad está bien clara, las mejoras que pongas sobre ese aliado cuestan 1 menos.
Solo que quien quiere poner mejoras a los aliados si puedes ponertelas a tu héroe?
#237
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
18 de Junio de 2020, 07:11:19
Y si el señor Johnson está con otra unidad humana, ¿Retrocede también?
#238
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
14 de Junio de 2020, 20:34:26
Ostras, yo he jugado que solo se lo podía asignar a una unidad zed.
#239
Dudas de Reglas / Re:Everdell (dudas)
14 de Junio de 2020, 13:38:44
Es la A.
Imagina que consigues construirla en Invierno y metes 3 ramas, en primavera se vuelve a activar, 1 piedra, en otoño, 2 resinas y metes al trabajador y te llevas todo.
No tiene tope, es un almacén!!
Imagina que consigues construirla en Invierno y metes 3 ramas, en primavera se vuelve a activar, 1 piedra, en otoño, 2 resinas y metes al trabajador y te llevas todo.
No tiene tope, es un almacén!!
#240
Variantes / Re:Lo estoy jugando mal? Se me hace corto el Everdell... sugerencias?
09 de Junio de 2020, 15:16:48
No me salen las cuentas
Comienzas en invierno con 2 trabajadores
En primavera, activas cartas de producción y jugás con 3
En verano coges 2 cartas del valle y juegas con 4
En otoño, vuelves a activar las verdes y juegas con 6.
Son 4 estaciones completas.
Comienzas en invierno con 2 trabajadores
En primavera, activas cartas de producción y jugás con 3
En verano coges 2 cartas del valle y juegas con 4
En otoño, vuelves a activar las verdes y juegas con 6.
Son 4 estaciones completas.