Tú mismo puedes. Sólo tienes que pinchar en tu primer mensaje 'Modificar' y cambiar el título.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#227
Sesiones de juego / RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
21 de Enero de 2008, 13:05:42
Yo la versi?n que tengo es la 3.0.13 y ya me est? diciendo que puedo actualizarla. Lo que podr?amos hacer es, una vez quedemos en firme para un d?a, actualizar el vassal el d?a de antes. Zeefres, lo que se actualiza es el Vassal, no el m?dulo de ALB, que ese no ha cambiado. Vendr?a bien tambi?n que todos tuvieseis instalados los mapas para poder rotarlos.
A ver si esta semana podemos organizar algo aunque yo lo tengo bastante poco mal.
De todos modos no os cre?is que va a ser una cosa muy jodida: todo es much?simo m?s sencillo por Vassal (incluso en el caso de que nunca lo haya empleado).
A ver si esta semana podemos organizar algo aunque yo lo tengo bastante poco mal.
De todos modos no os cre?is que va a ser una cosa muy jodida: todo es much?simo m?s sencillo por Vassal (incluso en el caso de que nunca lo haya empleado).
#228
Sesiones de juego / RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
21 de Enero de 2008, 10:13:17
?Qu? os parecer?a que mont?semos un d?a una partida tutorial en Vassal? Abrimos una conversaci?n en Skype y quien quiera que entre en la partida y en la conversaci?n y comente sus dudas.
#229
Sesiones de juego / RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
21 de Enero de 2008, 10:02:26
Me acaba de decir Niko que ayer la empresa que aloja la web de WSS estaba en operaciones de mantenimiento. Hoy ya funciona.
Las reglas las puedes encontrar aqu?
http://warstormseries-foro.forogratis.es/foro/viewtopic.php?t=91
Las tablas aqu?
http://warstormseries-foro.forogratis.es/foro/viewtopic.php?t=74
Arracatafl?n, espero que puedas descargarte la versi?n 2.0 y lo veas todo m?s claro.
Las reglas las puedes encontrar aqu?
http://warstormseries-foro.forogratis.es/foro/viewtopic.php?t=91
Las tablas aqu?
http://warstormseries-foro.forogratis.es/foro/viewtopic.php?t=74
Arracatafl?n, espero que puedas descargarte la versi?n 2.0 y lo veas todo m?s claro.
#230
Sesiones de juego / RE: RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
20 de Enero de 2008, 23:05:14
Aro, no dudes en plantear las dudas que tengas, que estoy convencido de poder resolv?rtelas.
#231
Sesiones de juego / RE: RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
20 de Enero de 2008, 22:59:27
Hola Arracatafl?n,
Es una pena que tu primera impresi?n sea esa, pero espero que pueda intetar hacerte cambiar de opini?n.
En primer lugar ?tienes la versi?n 2.0 de las reglas y tablas? Esto es fundamental. Vuelve a descargarte las tablas porque la de observaci?n no est? duplicada.
La colocaci?n de los mapas viene explicada en 2.1 "...En cada uno de los mapas aparece una flecha indicando al norte que ?nicamente se emplea a los efectos previstos en el apartado 8.1.4.?Artiller?a fuera del tablero?, pues
la orientaci?n del tablero y de cada uno de los mapas que lo conforman, la da en
cada caso el escenario." En los escenarios, f?jate en las letras de los mapas. Te ayudar?n a orientarlos. Los escenarios est?n repasados: los mapas casan en todos ellos. ?Tienes las erratas de los escenarios? En los escenarios hay una flecha negra que indica el norte geogr?fico.
No te asustes porque se diga que el r?o no existe, es posible. Del mismo modo se podr?a decir que no hay carreteras (aunque en el mapa las haya) o que las carreteras son caminos secundarios. Eso hace m?s 'flexibles' los mapas.
No te faltan fichas: esos 'mapas extras' son unos descartes que se usaron de soporte para facilitar el troquelado. Tienes que tener 4 mapas y 322 fichas. En la parte trasera de la carpeta del juego puedes encontrar el contenido (cierto es que dice simplemente "m?s de 300 fichas": son 322).
Sobre la repetici?n u omisi?n de frases en el reglamento y escenarios, no dudes en comunic?rmelo: intent? que las versi?n 2.0 de las reglas fuese lo m?s cuidada posible, pero uno es humano.
Sobre las erratas en los escenarios, tienes raz?n: en el enlace anterior espero que encuentres su correcci?n.
Sobre los escenarios ?no es claro el 2.3? Varias de tus dudas se pueden solventar con la lectura literal del mismo.
En en el escenario 1 los nacionales tienen 3 marcadores de posiciones improvisadas.
Esperar? a que me digas si has le?do las 2.0 para seguir resolvi?ndote dudas. Si es as?, no te preocupes que intentar? resolv?rtelas lo m?s pronto y mejor que pueda.
Es una pena que tu primera impresi?n sea esa, pero espero que pueda intetar hacerte cambiar de opini?n.
En primer lugar ?tienes la versi?n 2.0 de las reglas y tablas? Esto es fundamental. Vuelve a descargarte las tablas porque la de observaci?n no est? duplicada.
La colocaci?n de los mapas viene explicada en 2.1 "...En cada uno de los mapas aparece una flecha indicando al norte que ?nicamente se emplea a los efectos previstos en el apartado 8.1.4.?Artiller?a fuera del tablero?, pues
la orientaci?n del tablero y de cada uno de los mapas que lo conforman, la da en
cada caso el escenario." En los escenarios, f?jate en las letras de los mapas. Te ayudar?n a orientarlos. Los escenarios est?n repasados: los mapas casan en todos ellos. ?Tienes las erratas de los escenarios? En los escenarios hay una flecha negra que indica el norte geogr?fico.
No te asustes porque se diga que el r?o no existe, es posible. Del mismo modo se podr?a decir que no hay carreteras (aunque en el mapa las haya) o que las carreteras son caminos secundarios. Eso hace m?s 'flexibles' los mapas.
No te faltan fichas: esos 'mapas extras' son unos descartes que se usaron de soporte para facilitar el troquelado. Tienes que tener 4 mapas y 322 fichas. En la parte trasera de la carpeta del juego puedes encontrar el contenido (cierto es que dice simplemente "m?s de 300 fichas": son 322).
Sobre la repetici?n u omisi?n de frases en el reglamento y escenarios, no dudes en comunic?rmelo: intent? que las versi?n 2.0 de las reglas fuese lo m?s cuidada posible, pero uno es humano.
Sobre las erratas en los escenarios, tienes raz?n: en el enlace anterior espero que encuentres su correcci?n.Sobre los escenarios ?no es claro el 2.3? Varias de tus dudas se pueden solventar con la lectura literal del mismo.
En en el escenario 1 los nacionales tienen 3 marcadores de posiciones improvisadas.
Esperar? a que me digas si has le?do las 2.0 para seguir resolvi?ndote dudas. Si es as?, no te preocupes que intentar? resolv?rtelas lo m?s pronto y mejor que pueda.
#233
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
17 de Enero de 2008, 10:42:13
La respuesta a la penúltima pregunta supongo que es que si la carta no puede tener efecto, se descarta y ya está, pero ¿qué pasa si la carta puede terner parcialmente efecto? Ejemplo: una carta te dice que metas aviones y tanques y puedes meter los unos pero no los otros.
#234
Ludo / RE: REVISTA LUDO Nº 6
17 de Enero de 2008, 09:26:10
Es un placer verse rodeado de semejantes colaboradores. Utilizando el argot futbolístico 'tenemos banquillo'. Una vez más, ha salido un número de calidad e interesante y creo que vamos consolidando una línea: Ludo empieza a tener personalidad propia. La periodicidad bimestral, a la que en un principio me opuse, hoy me reporta un descanso reparador, además de un poco más de tiempo para planificar el artículo y la entrevista. Se agradece, de veras. Además, el ritmo de trabajo que ha llevado Comet no es normal ¡Vacaciones pagadas para Comet! 
Un par de tontadillas sobre este número (cómo no): en el sumario el nombre del artículo de Por quién doblan las campanas está equivocado: es 'Roturar el pasado' (si al final uno u otro habías de cambiarle el nombre
). Por lo demás, todo perfecto ¡Enhorabuena! Buen trabajo.
La otra cuestión que quiero comentar es algo que llevo observando desde el primer número: me cuesta leer la sección de noticias. Creo que un pequeño titular o una negrita inicial o algo que encabezase cada una vendría bien.
¡A seguir así, compañeros! ¡Hasta marzo!

Un par de tontadillas sobre este número (cómo no): en el sumario el nombre del artículo de Por quién doblan las campanas está equivocado: es 'Roturar el pasado' (si al final uno u otro habías de cambiarle el nombre
). Por lo demás, todo perfecto ¡Enhorabuena! Buen trabajo.La otra cuestión que quiero comentar es algo que llevo observando desde el primer número: me cuesta leer la sección de noticias. Creo que un pequeño titular o una negrita inicial o algo que encabezase cada una vendría bien.
¡A seguir así, compañeros! ¡Hasta marzo!
#235
Sesiones de juego / RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
16 de Enero de 2008, 13:50:00
No s? si el sistema de ALB se avendr? a lo que propones de SL. Adem?s, si podemos desarrollar un sistema original, mejor que mejor.
La recomendaci?n para hacer las fichas es m?s que ?til. As? lo hice en su momento, aunque tambi?n es recomendable conservar esos cartones sobrantes para, si es posible, haceros alg?n overlay.
Lo del Rif hoy mismo lo hablaba con Niko. En la lista de prioridades qued? relegado por mejorar los puntos 5.8 y 8.1 del reglamento ALB. Una vez concluidos esos asuntos, nos pondremos de lleno con lo otro. A?n estamos en la fase de playtesting. Nos ha costado encontrar a alguien que nos hiciera el m?dulo para Vassal para probarlo (gracias fgbelmon) y en la primera partida surgieron algunos problemas t?cnicos (faltaban unos marcadores y de repente los oficiales espa?oles desaparecieron
). En principio saldr? como escenario gratuito, aunque aviso, no es un simple escenario. Hay unos cuantos materiales y reglas extra.
La recomendaci?n para hacer las fichas es m?s que ?til. As? lo hice en su momento, aunque tambi?n es recomendable conservar esos cartones sobrantes para, si es posible, haceros alg?n overlay.
Lo del Rif hoy mismo lo hablaba con Niko. En la lista de prioridades qued? relegado por mejorar los puntos 5.8 y 8.1 del reglamento ALB. Una vez concluidos esos asuntos, nos pondremos de lleno con lo otro. A?n estamos en la fase de playtesting. Nos ha costado encontrar a alguien que nos hiciera el m?dulo para Vassal para probarlo (gracias fgbelmon) y en la primera partida surgieron algunos problemas t?cnicos (faltaban unos marcadores y de repente los oficiales espa?oles desaparecieron
). En principio saldr? como escenario gratuito, aunque aviso, no es un simple escenario. Hay unos cuantos materiales y reglas extra.
#236
Sesiones de juego / RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
16 de Enero de 2008, 12:55:13
No te preocupes, redscare, que no est?s nitpickitando los webs
sino haciendo una cr?tica constructiva que se agradece, de veras.
Sobre el combate CC en cierto modo te he respondido en el otro hilo: lo de las tres tablas luego no es para tanto, porque se ve a simple vista. Por ejemplo, tu ves una unidad de 3 Legionarios sin impactos y casi instintivamente dices "Tengo un valor de combate CC de 12". Adem?s, enseguida reconoces determinadas figuras como 'tus amadas tropas de choque' que te van a salvar el culo (legionarios, moros) y vas a saber c?mo se comportan en el CC. O empezar?s a abandonar tus ideales revolucionarios al ver a tus milicianos en desbandada a las primeras de cambio
Personalmente, no hubiese metido m?s informaci?n en las fichas, las hubiese desmerecido un poco, aunque sobre eso nadie puede opinar con m?s propiedad que Niko, que seguro que se pasa luego.
Las reglas de observaci?n s? parecen un poco tediosas de aplicar, pero creo que son fundamentales. Al principio pasaba de ellas, pero tras una serie de partidas y, sobre todo, tras las primeras probatinas con el escenario ambientado en la guerra del Rif que estamos desarrollando, he descubierto que pueden dar bastante emoci?n. Lo que pasa es que en algunos escenarios se les puede sacar m?s partidos que en otros y que tal y como se implementa ahora no deja ver toda la potencialidad que tiene. Me refiero a que por m?s que pongas un marcador de 'No reconocido' encima de una pila, se puede ver perfectamente cu?ntas fichas tiene esa pila. Pero, como te comentaba, en el escenario del Rif estamos probando 'cosillas' para ver si se puede mejorar.
Sobre la poca presencia de ALB en las tiendas f?sicas, poco a poco se va paliando la situaci?n. Si no me equivoco, se vende en tiendas f?sicas de Madrid, Barcelona, Zaragoza, Bilbao y Vitoria.
sino haciendo una cr?tica constructiva que se agradece, de veras.Sobre el combate CC en cierto modo te he respondido en el otro hilo: lo de las tres tablas luego no es para tanto, porque se ve a simple vista. Por ejemplo, tu ves una unidad de 3 Legionarios sin impactos y casi instintivamente dices "Tengo un valor de combate CC de 12". Adem?s, enseguida reconoces determinadas figuras como 'tus amadas tropas de choque' que te van a salvar el culo (legionarios, moros) y vas a saber c?mo se comportan en el CC. O empezar?s a abandonar tus ideales revolucionarios al ver a tus milicianos en desbandada a las primeras de cambio

Personalmente, no hubiese metido m?s informaci?n en las fichas, las hubiese desmerecido un poco, aunque sobre eso nadie puede opinar con m?s propiedad que Niko, que seguro que se pasa luego.
Las reglas de observaci?n s? parecen un poco tediosas de aplicar, pero creo que son fundamentales. Al principio pasaba de ellas, pero tras una serie de partidas y, sobre todo, tras las primeras probatinas con el escenario ambientado en la guerra del Rif que estamos desarrollando, he descubierto que pueden dar bastante emoci?n. Lo que pasa es que en algunos escenarios se les puede sacar m?s partidos que en otros y que tal y como se implementa ahora no deja ver toda la potencialidad que tiene. Me refiero a que por m?s que pongas un marcador de 'No reconocido' encima de una pila, se puede ver perfectamente cu?ntas fichas tiene esa pila. Pero, como te comentaba, en el escenario del Rif estamos probando 'cosillas' para ver si se puede mejorar.
Sobre la poca presencia de ALB en las tiendas f?sicas, poco a poco se va paliando la situaci?n. Si no me equivoco, se vende en tiendas f?sicas de Madrid, Barcelona, Zaragoza, Bilbao y Vitoria.
#238
Sesiones de juego / RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
16 de Enero de 2008, 11:03:34
Me alegro tesla. Soy el primero que sabe que a?n queda mucho por corregir y por mejorar y con contribuciones como la tuya da gusto, porque me facilita mucho las cosas (tanto por las erratas que has descubierto -algunas de ellas localizadas, otras no- como por lo clarificadoras que resultan las explicaciones del que se enfrenta por primera vez al juego de cara a saber qu? ha de explicarse mejor).
Por supuesto, no s?lo quedan 'correcciones', sino tambi?n mejoras en las reglas. De hecho, llevamos en ello desde que salieron las 2.0. Fruto de ello fue la modificaci?n de la regla de la LDV y ser? lo que en breves aparecer? sobre la artiller?a o sobre el punto 5.8. Movimiento en retirada o tras perder un asalto.
La idea es ir sacando las mejoras que tenemos pensadas poco a poco en el foro para, una vez acabada esta labor, juntarlas con las erratas detectadas y sacar una versi?n 2.1.
Me gustar?a saber qu? prefer?s: ?que vayamos mejorando semana a semana el juego o que esperemos unos meses para sacar a la luz de golpe todas las mejoras?
A m? me parece m?s l?gica la primera opci?n, pues permite ir corrigiendo fallos con bastante inmediatez, adem?s de permitir discutir sobre la conveniencia del cambio antes de sentarlo como definitivo en la versi?n 2.1. ?qu? opin?is?
Por supuesto, no s?lo quedan 'correcciones', sino tambi?n mejoras en las reglas. De hecho, llevamos en ello desde que salieron las 2.0. Fruto de ello fue la modificaci?n de la regla de la LDV y ser? lo que en breves aparecer? sobre la artiller?a o sobre el punto 5.8. Movimiento en retirada o tras perder un asalto.
La idea es ir sacando las mejoras que tenemos pensadas poco a poco en el foro para, una vez acabada esta labor, juntarlas con las erratas detectadas y sacar una versi?n 2.1.
Me gustar?a saber qu? prefer?s: ?que vayamos mejorando semana a semana el juego o que esperemos unos meses para sacar a la luz de golpe todas las mejoras?
A m? me parece m?s l?gica la primera opci?n, pues permite ir corrigiendo fallos con bastante inmediatez, adem?s de permitir discutir sobre la conveniencia del cambio antes de sentarlo como definitivo en la versi?n 2.1. ?qu? opin?is?
#239
Sesiones de juego / RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
15 de Enero de 2008, 18:15:18
No tiene por qu? si el resultado no es obvio. Es decir, es obvio que si se enfrentan 3 fichas de infanteria intactas contra una intacta la relaci?n de fuerzas es 3 a 1. Pero, por ejemplo, si se enfrentan una ficha de infanter?a y otra de morteros republicanos, ambas intactas (valor de combate total 7) contra 2 fichas de infanter?a y otra de ametralladoras nacionales, todas intactas (valor de combate total 11) no se vea tan claro. No se ve a simple vista cu?l es la columna a usar en una relaci?n de fuerzas 7 a 11. Para eso est? la tabla de relaci?n de fuerzas, para ayudar en estos casos. La soluci?n al ejemplo es utilizar la columna 1 contra 1'5.
#240
Sesiones de juego / RE: A LAS BARRICADAS. TOMANDO CONTACTO
15 de Enero de 2008, 16:42:59
Las columnas tienen esos nombres porque significan la relaci?n de fuerzas existente en el asalto. No veo que sean nombres raros, son los que corresponden a una proporci?n. 1 contra 1, 2 contra 1, 1 contra 3, etc...
Ejemplo. Si 2 fichas de milicianos sin impactos asaltan a 1 de guardias civiles con un impacto, se acude primero a la tabla 'Valores de combate en asalto', para averiguar los valores de combate de cada bando en ese asalto.
Los milicianos tienen un valor de combate de 8 (2 fichas de infanter?a sin impactos)
La guardia civil tiene un valor de 3 (1 ficha de infanter?a con un impacto).
Ahora hay que acudir a la tabla de 'Relaci?n de fuerzas'. Se cruza Valor de combate del atacante 8 con valor del defensor 3 y resulta 2'5-1. Esa es la columna que determinar? el resultado del combate cuerpo a cuerpo. Es decir, si se saca un 1, el resultado ser? D2, lo que implicar? que la ficha del guardia civil (que ya ten?a un impacto) se elimine, pues ha perdido los 2 pasos que le quedaban de golpe.
Si no te ha quedado claro, no dudes en volver a preguntar lo que sea. Es un placer servir de ayuda.
Ejemplo. Si 2 fichas de milicianos sin impactos asaltan a 1 de guardias civiles con un impacto, se acude primero a la tabla 'Valores de combate en asalto', para averiguar los valores de combate de cada bando en ese asalto.
Los milicianos tienen un valor de combate de 8 (2 fichas de infanter?a sin impactos)
La guardia civil tiene un valor de 3 (1 ficha de infanter?a con un impacto).
Ahora hay que acudir a la tabla de 'Relaci?n de fuerzas'. Se cruza Valor de combate del atacante 8 con valor del defensor 3 y resulta 2'5-1. Esa es la columna que determinar? el resultado del combate cuerpo a cuerpo. Es decir, si se saca un 1, el resultado ser? D2, lo que implicar? que la ficha del guardia civil (que ya ten?a un impacto) se elimine, pues ha perdido los 2 pasos que le quedaban de golpe.
Si no te ha quedado claro, no dudes en volver a preguntar lo que sea. Es un placer servir de ayuda.