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Mensajes - Judge

#226
De jugón a jugón / Re: ¿TU PROXIMO JUEGO SERA....?
29 de Diciembre de 2009, 12:57:51
Cita de: gixmo en 29 de Diciembre de 2009, 08:16:29
el chinatown es buena opcion... pero eso de pujar?? solo se negocia, yo creo que solo falta negociar por los gallumbos....

Con lo de pujar me refería a que nadie quiera negociar con algún jugador y que éste, lógicamente, se pueda quedar fuera de la partida.
#227
De jugón a jugón / Re: ¿TU PROXIMO JUEGO SERA....?
29 de Diciembre de 2009, 01:32:38
Dungeon Lords: He visto alguna videoreseña e incluso el video de Vladimir explicando su prototipo: básicamante es un eurogame con temática muy divertida, esta editado en castellano por Homoludicus, esta entre los 100 primeros de la BGG, los dibujos que he visto son muy buenos, el autor es el creador del Galaxy Trucker (juego innovador, fresco y muy divertido).  ;D

Chinatown: Es un juego puro de negociación y no tengo ninguno que sea estrictamente de negociación, aunque tengo miedo de que mi grupo de juego lo juegue en modo "chusma", esto es, no pujando o vete tu a saber y lo reventemos, que somos capaces de hacerlo, he caido en la tentación de pedirmelo para, como he dicho, tener un juego puro de negociación. También he visto alguna videoreseña y estoy medio convencido de que lo vamos a reventar. Vamos que este me lo he pedido para coleccionar.  ;)

Spoiler
Si es paja mental que tengo con el Chinatown, espero equivocarme con mis presentimientos

Realmente no son futuribles, ya estan pedidos, asi que el daño ya esta hecho.  :P
#228
Sesiones de juego / Re: Sesion 'novelada' al Arkham Horror
26 de Diciembre de 2009, 15:46:47
Que suerte tenemos en canarias de tener a Kaikus. Como se lo curra, es un auténtico evangelizador lúdico.



;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#229
Videojuegos / Re: Roll Through the Ages en solitario (pc)
25 de Diciembre de 2009, 16:53:17
Tiene un bug, cuando sale una calavera no se puede repetir ese dado y el programa no nos lo pone automáticamente en modo "lock", tenemos que hacerlo manualmente.  :P
#230
Es Navidad, que mejor época del año para hacerse regalos entre los amigos y, claro, yo y otros dos amigos decidimos jugar al Serenísima para ofrecernos recíprocamente Madera, Hierro, Vino, Telas, Especias, Piedras Preciosas, Oro y como no, una buena cantidad de mamporros  ;)

Con tal espíritu navideño decidimos empezar la primera partida a esta, para nosotros, novedosa promesa de buen juego de comercio en el mediterráneo y, para ello, sorteamos las naciones: Venecia para Cesar, Génova para mi y Valencia para Jorge. ¡Que bien!, no hay nada como estar en medio de dos "ratas de mar bebedoras de grog"


Tras un pobre inicio táctico de mi parte en el que jugando el último decido de forma totalmente inverosimil que el puerto de mi colega valenciano debía de guardar en sus almacenes una de mis piedras "made in Genova", (Nota: pensaba obtener con ello el bono de 1000 puntos por vender en el puerto madre de un rival), sin mirar bien el mapa y reparar en que mi queridísimo vecino de valencia ya había conquistado el famoso puerto de piedra de Barcelona (Nota: lo que impedía que obtuviese dicho bono), me doy cuenta, tarde, no solo de que la mercantil maniobra no fue especialmente provechosa ni acertada, y lo que es peor, mi queridísimo vecino valenciano :-p, transportando madera a Barcelona y con mi gentil piedra en Valencia se construyó en el primer turno la gran flota española del mediterráneo para estupor e incredulidad de mi pueblo genovés, que no sabían explicarse como y quien había elegido a "tan gran estratega" para dirigirles en el escenario de batalla.


Pasado el mal trago inicial doy tumbos alrededor de las ciudades próximas a mi capital, entre otras conquisto Cerdeña, mientras el valenciano se extiende por todo el norte de África y el veneciano toma posiciones al sur de la península del peloponeso, cuando mi amadísimo amigo valenciano, con superior flota, decide saquear uno de mis mercantes genoveses en el mismísimo puerto de Génova, ¡vive Dios, que afrenta¡, dándome un más que justificado "casus belli" con el que comienza I guerra Castellano-Genovesa.

Tras unas escaramuzas iniciales y aprovechando unos buenos vientos (Nota: pujé para ser último en mover en el turno 4) organice en dos galeras a un puñado de valientes con el objeto de devolver al pueblo genovés la dignidad maltrecha y, reparando el valenciano en mis preparativos navales, cuya ejecución no pareció ver con muy buenos ojos, decide concentrar el grueso de su flota (tres galeras) en algún punto de las costas de la isla de Cerdeña, en una gran maniobra táctica que buscaba la defensa de la intimidación por numero, y que, no obstante, no funcionó contra el selecto grupo de bravos y aguerridos genoveses que, tras despedirse de sus familias, zarparon rumbo a la gloria.

La batalla fue épica. No hubo supervivientes por ninguno de los dos bandos. :o


La noticia corrió como pólvora que quema hasta Venecia, quien lejos de plantearse cuestiones de ayuda humanitaria (esas son cosas de otros tiempos futuros y por venir) se aprovecha de la situación para tender su dominio y redes comerciales por todo el mediterráneo oriental (Creta, Turquía y Acra).

La firma del armisticio castellano-genovés era la única salida para reanudar los intercambios comerciales en el mediterráneo occidental, recuperar unas economías muy perjudicadas por la guerra e intentar contrarrestar el voraz e insaciable avance del veneciano que amenazaba con emular históricas y "pacíficas migraciones" ;) que en otros tiempos hicieron de oriente a occidente, pueblos como los Persas o los Hunos.

La partida no tuvo mucha más historia, Venecia se convirtió en algo muy grande, muy gordo, muy imparable y acabó ganando con una estrategia de hegemonía mercantil en el mediterráneo oriental, sin necesidad de intervenir en conflicto alguno y con un cierre total de sus puertos.

Mis impresiones: Gran juego de guerra y comercio, gracias a Gixmo por "recomendármelo indirectamente" con su puntuación ;), que posiblemente es mejor jugar a 4 jugadores, toda vez que a 3, el conflicto entre dos de ellos puede desequilibrar un tanto la partida a favor del tercero y que merece muy mucho la pena si te gustan los EURO-WARGAMES.
#231
Videojuegos / Re: Roll Through the Ages en solitario (pc)
23 de Diciembre de 2009, 16:23:02
Cita de: ostadar en 23 de Diciembre de 2009, 06:46:28
Enviado a Lonagan y JudgeLP

Recibido. Gracias.  ;D
#232
Videojuegos / Re: Roll Through the Ages en solitario (pc)
23 de Diciembre de 2009, 00:38:07
Si alguien se tira el rollo.  ;D

richardmorenop@hotmail.com

Muchas gracias.
#233
Cita de: ersaborr en 13 de Diciembre de 2009, 17:10:25
Yo he de reconocer que no me fijo en nadie y compro bastante por impulso... así me va... hasta he llegado a comprar dos veces el mismo juego y la segunda me gustó menos aún que la primera  ;D

Pues yo, los juegos en la que opino que más la he cagado, son precisamente aquellos que he comprado por impulso, sin leer prácticamente nada y sin pensar detenidamente si me lo voy a comprar porque la caja es bonita, el tema atractivo o porque realmente lo voy a poder jugar con mi grupo de colegas.

Por eso me gusta saber, particularmente, que opinan algunos usuarios, una vez triangulado los gustos de éstos, o excepcionalmente, si los he conocido personalmente (a ver si Pol se tira el rollo y organiza las siguientes Hominidos  ;D), más o menos te vas quedando con el estilo de juegos que le gusta a cada uno y si coincide o no con tus gustos.

En mi caso, me considero un Eurogamero de juegos de peso medio, que no hace ascos a los pesados, y que valoro muy positivamente que los juegos tengan una duración lo más ajustada posible y sin mecánicas o dinámicas que tiendan a alargarlos de manera innecesaria.
#234
De jugón a jugón / ¿En los gustos de quién te fijas más?
12 de Diciembre de 2009, 19:59:21
Supongo que casi todos los usuarios de la BSK conocen la utilidad de los "GeekBuddies" para enlazar con las páginas de la BGG de otros usuarios a los que podemos hacer seguimiento por varios motivos: controlar su wishlist para el amigo invisible, saber que juegos nuevos esta pensando en comprar el tio este  ;) seguimiento de los juegos que alguien pone en "trade", la ultima adquisición de nuestros compañeros de juegos para ver que juegos nuevos podemos probar, saber si nos gustan o no, y en su caso meterlos cuales acólitos seguidores de "la secta del coleccionismo" en nuestra colección, no vaya a ser que algún día ese amigo/compañero se vaya a picar y no volvamos a verle a él, o lo que es peor, a ese juego tan bueno que tenía y que resulta que ahora es practimanete imposible de conseguir.  ;D etc etc etc.

Para quien no lo sepa, añadimos a un usuario como GeekBuddy (amigo-frikie, traducción libre  :P) pinchando en la siguiente imágen de debajo de su perfil y seleccionamos Add GeekBudddy , y posteriormente podemos seguir lo mismo que El Gran Hermano



seleccionando en nuestros perfiles de la BGG MyGeek/GeekBuddies/View Activity, entre otras cosas, las vicisitudes de las colecciones de nuestros "buddies".

Y llegados a este punto, tras todo este rollo, llega la pregunta que me anda rondando la cabeza y que intitula este post: ¿en cuál de vuestros buddies o, en su defecto, si no los teneis como buddy, en que jugón os fijais (opiniones, valoraciones, reviews etc.) más para inspiraros en vuestras futuras compras lúdicas?

En mi caso, hasta la fecha, el gran culpable de que tenga en mi ludoteca, haya pedido recientemente o haya arrastrado a algún colega indeciso a comprar, entre otros: el Goa, el Imperial, el Struggle of Empires o el Serenissima, es Gixmo.

#235
Software / Re: Proyecto Excel
03 de Diciembre de 2009, 20:56:56
El Puerto Rico en excel ya lo tienes en este post

En concreto el archivo lo tienes en el último de los enlaces:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=8766

Saludos.

P.D. Por cierto que vaya vicio.  ;D
#236
Posteo por aqui, por aquellos despistados que no están todavía en el foro de La Forja:

Como se presenta este fin de semana... yo a lo mejor tengo lio el sábado por la mañana, pero por la tarde me podré echar unos vicios a algo si hay gente.

¿Que tal comerciar con especies de la India con el GOA?



O tal vez otra partidita al Agricola, para ir profundizando en los misterios de la excelencia agropecuaria. ;D



P.D. Tampoco haría ascos a probar un Cosmic Encounter, que sólo he ojeado pero todavía no he tenido oportunidad de probar.
#237
Y que me dicen de la de AWACS, por fin hay otra opción de que URSS no se quede oriente medio por la patilla que no sea retener Muslim Revolution en la mano hasta el final del turno 7... ahora parece que USA si puede luchar por oriente medio sin tener la sensacion de estar cavando un hoyo en la arena a la orilla de la playa en bajamar.  ;)

Espero que estas cartas nivelen el juego sin desnivelarlo ahora a favor del USA.
#238
Cita de: gixmo en 27 de Noviembre de 2009, 21:52:51
bien... entonces por que no se le paga al señor Kramer todo tablero que tenga un marcador de puntuacion rodeando el tablero? por que no se le paga al del Caylus (o al que sea) todos los juegosd e colocacion de trabajadores?.... no se si me explico por donde van las cosas, no recuerdo el hilo en concreto, pero ya se comento sobre eso unas cuantas veces, y en el tema de juegosd e mesa es mas complicado

Por que lo del borde de puntuación no le ha dado protección industrial, ¿tal vez?... por que tampoco todo es patentable, hay limitaciones...

A todo esto, mis mensajes son sólo por aclarar que no es demencial el planteamiento de GW, no que lo defienda, que mi relación con ellos es la de simple consumidor que les ha dejado buenos dineros en su momento con el Heroquest y el Blood Bowl... antes de ver la luz con los Eurogames.

P.D. Que el Caylus suba puesto en detrimento del Space Hulk me parece perfecto y si lo hace también el Goa, mejor que mejor.  ;)
#239
Cita de: gixmo en 27 de Noviembre de 2009, 20:20:35
si, pero creo recordar que ya se comento que en el tema de los juegos no funciona exactamente igual....

Pues si alguien lo supiese, me gustaría saber cual es la diferencia... he estado leyendo un poco y por lo visto la cosa puede ir porque determinados componentes de los juegos de mesa pueden ser protegidos por la via de la propiedad industrial (patentes, modelos de utilidad y dibujos industriales)... tableros, miniaturas etc.

Ley 11/1986, de 20 de marzo, de Patentes de Invención y Modelos de utilidad... hay otra de diseños industriales pero no es plan de comerse tanto el coco...

Como diria el de "Airbag" el concepto: las patentes tienen que ser explotadas y conllevan el pago de tasas anuales, son hereditarias y la protección dura 20 años (10 años para modelos de utilidad, modelos y dibujos industriales)

Y luego estaría la protección del juego completo (tablero, miniatura y reglamento)... que sería un Producto protegible como "Marca".

P.D. Wkr, yo que tu no les contestaba nada o, todo lo mas, les dices que no tienes "profit" por el blog.
#240
No soy especialista en la materia pero en estos temas de propiedad intelectual la protección es a nivel de Estados, así que supongo que estos señores tendrán su marca registrada en España, ademas de en el Reino Unido.

LEY en España: El artículo Artículo 21. del Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, regularizando, aclarando y armonizando las disposiciones legales vigentes sobre la materia dice:

Transformación.
1. La transformación de una obra comprende su traducción, adaptación y cualquier otra modificación en su forma de la que se derive una obra diferente.
2. Los derechos de propiedad intelectual de la obra resultado de la transformación corresponderán al autor de esta última, sin perjuicio del derecho del autor de la obra preexistente de autorizar, durante todo el plazo de protección de sus derechos sobre ésta, la explotación de esos resultados en cualquier forma y en especial mediante su reproducción, distribución, comunicación pública o nueva transformación.

Y el plazo de protección esta en el artículo 26: Los derechos de explotación de la obra durarán toda la vida del autor y setenta años después de su muerte o declaración de fallecimiento.


En los procesos judiciales españoles no existe el planteamiento del caso ni las vistas preliminares que vemos en las peliculas americanas para saber que es lo que se demanda, hay dos (ordinario y verbal) y son muy sencillos:

El Ordinario
1) Demanda por escrito
2) Contestación por escrito
3) Audiencia Previa (aqui se intenta acuerdo y se propone prueba, pero no se plantea lo que se pide, pues eso se hizo ya en la demanda)
4) Juicio (se practica la prueba propuesta y admitida en la Audiencia)
5) Sentencia

El Verbal
1) Demanda por escrito
2) Juicio (en el mismo juicio se contesta la demanda verbalmente, se intenta acuerdo y, en su caso se propone prueba y practica la pruaba)
3) Sentencia