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Mensajes - txapo

#226
Cita de: Wkr en 27 de Marzo de 2015, 14:37:08
...
Y sí, 12 cartas por 5â,¬ cada una. Mas caro que Magic.
Sabes que más caro que Magic no hay nada, más que nada por que en estas expansiones ya se sabe lo que viene dentro del sobre antes de comprarlo. Con lo cual no hay que compar miles de sobres hasta tener la carta que buscas, en este juego si quieres una expansión te la compras y punto, si no te interesa, pues juegas con el básico.  :)
#227
A ver, todo esto se ha publicado en USA en 2014, cuando lo que Devir acaba de publicar es del 2013, así que si os puede el ansia,... ;D ;D ;D
#228
Cita de: Raenaris en 24 de Marzo de 2015, 01:56:35
Muy buenas.

Respecto a los hechizos con el rasgo mental creo recordar que invisibilidad tambien lo era, con lo que a menos que jugases un telaraña no se podia esquivar con hechizos a ese tipo de monstruos inmunes a mental.

En cuanto a mi grupo, hace unos meses que acabamos la campaña. La jugamos cinco jugadores (mago, druida, barbaro, bardo y explorador). El juego nos gustó bastante, pero al final nos resultó tremendamente fácil, hasta el punto de pegarle una soberana paliza al malo final.

No se si hicimos alguna cosa mal, pero la opinión general fue que la dificultad de los malos no escala en función del número de jugadores, con lo que no es lo mismo superar una dificultad de 25 con uno o dos jugadores que con cinco. Por lo que leímos de las reglas, un jugador no puede jugar desde su mano más de un tipo de carta cada vez que va a realizar un chequeo, pero otros jugadores si. Por tanto, en nuestro caso, llegado el momento de combatir al villano, entre las bendiciones jugadas por uno mismo y los compañeros, mas los objetos que directamente rebajaban la dificultad de chequeos, mas los bonos por los talentos, el resultado final era un desmadre. Contra el malo final creo que el mago lanzó un hechizo de 4d6, mas 1d12 + 9 entre bonos por objetos (diadema de inteligencia +2, baston recompensa, tunica de mago recompensa...) y talentos, + 2d12 adicionales por bendicion de inteligencia jugada por un compañero, mas tres bendiciones mas (otros 3d12) de otros dos compañeros, más 1d4 + bono de la ballesta del explorador, y rebajando la dificultad del chequeo en 2d4 (creo que eran esos) de un objeto recompensa que se ganaba no se si en la quinta o sexta campaña, + 2d6 del tormenta de hielo jugado por otro a comienzo de turno, y no se si me dejo algo. Vamos, que para una dificultad de 20 y pico sacamos casi 70.

Evidentemente mi pregunta es si hicimos algo mal. Yo creo que a pocos jugadores se hace una loteria sacar una carta y que te salga un chequeo demsaiado alto y con pocas ayudas sea imposible de superar, pero a mas jugadores, mas sinergias y mas cartas de ayuda hacen que el chequeo sea mucho mas asequible.

Evidentemente esta duda va de la mano con respecto al tema de la dificultad del juego.

Un saludo!
Te pongo en negrita donde me parece que está el fallo. Otros jugadores sí pueden pero no más de una carta por tipo y jugador. ¿Lo hicisteis así o el mismo jugador tiraba dos bendiciones para apoyar a un compañero??

y sí, hay muchos tesoros en las últimas aventuras que ayudan mucho a los personajes.
#229
Cita de: garth en 24 de Marzo de 2015, 17:01:40
Interesante. Yo que uso a kyra siempre había utilizado su habilidad para ella misma. Pero es cierto que da a confusión y puedes interpretar que puedas añadirlo a otras pruebas. A ver la voz de los supertacañones....que dicen
solo Valeros y Lem modifican las pruebas de los demás, bueno y harsk en cierta medida.
#230
Mi hermano me llamó el otro día para preguntarme por el juego por que había visto el anuncio de su inminente publicación en la revista de historia militar Desperta Ferro.

Chad Jensen es bueno escribiendo reglamentos.
#231
Enlaces / Re:club wargame en vitoria
23 de Marzo de 2015, 21:22:52
Cita de: eelorriaga en 23 de Marzo de 2015, 00:12:39
no seria mala idea igual el ayunta nos deja un local
Si creas una asociacion si ánimo de lucro y la registras en vitoria y gobierno vasco, te pueden llegar a dejarte un local en el seminario, o en algúna casa de asociaciones, aunque sea compartido con otras asociaciones. Pero es un follón, conmigo no contéis que ya he sido de la de bicicleteros y soy de las dos de la batalla de vitoria y la de guías turísticos, no me da la vida para una asociación más.
#232
Cita de: kalisto59 en 23 de Marzo de 2015, 14:35:37
Ezren sin embargo creo que tiene esa habilidad y hay un personaje de Skull and Shacles que también me imagino que más la tendrán.
Erzen tiene conocimientos que también vale para cerrar el boticario.

Y no, crafting o artesanía no la tiene ningún personaje ni del juego básico ni de la expansión.

Respecto a los términos usados para traducción, ya os he dicho alguna vez que salvo la decisión de que términos usar por bane/boon, que sí es mía 100% al ser un concepto de este juego y no del de rol, el resto de los términos ha sido una labor de chinos para mantener la coherencia con las traducciones empleadas en el juego de rol, por lo que cada palabra de tema había que comprobarla en un glosario on line en el que otros 7 traductores volcaban sus traducciones, y el gran jefe de la rama de rol. Jordi decidía.  ;)
#233
Cita de: kalisto59 en 28 de Enero de 2015, 14:18:30
....
En cuanto a lo de santuario me imagino que lo expresan así para que quepa en la caja de texto. Lo que pasa es que cuando comprimes tanto el texto a veces das lugar a equívoco y las cosas no quedan claras.
Por lo menos de momento no hay erratas como la edición en ingles de aquel conjuro de nivel 1 que se recargaba con una tirada de Arcano 14!!!!!. (al final resulto que la tirada era arcano 4)

La edición en inglés tenía más de 50 erratas, muchas de ellas graves lo cual, por otra parte, es hasta cierto punto normal en un juego tan complejo y con tantas excepciones, del que se habrán hecho cincuenta prototipos diferentes, afortunadamente, al publicarlo con un año de diferencia, todas nos las dieron listadas para que estuvieran corregidas así que las nuestras son propias. Me recuerda a cuando Warhammer sacó la expansión Magia de Batalla en la que Rick Priesley consiguió que las cartas de los hechizos y las tablas resumen del reglamento tuvieran efectos distintos de tanto menearlas, luego vinimos los traductores internacionales y nos percatamos todos a la vez (por lo que Alessio Cavatore cogió fama de ser un buen redactor de reglamentos y pasó al estudio inglés), esto les hizo por primera vez en un juego de GW admitir que venía con erratas y poner una hoja adicional de erratas en la caja inglesa. Normalmente GW negaba la existencia de una errata por muy desconpensante que fuera una carta.  ;)

Aquí la única grave es la del reglamento pág 15 cuando dice que el villano no puede ir a la localización ya que es efectivamente lo contrario de la regla, pero como en otros seis sitios del reglamento se dice lo contrario supongo que se entenderá.

La de Kyra ya comenté en algún otro lado que no me parece de recibo que por que no ponga en "tus" pruebas se pueda emplear su poder en las pruebas de los demás. (Comparar con el poder de Lem o Valeros).
#234
Cita de: HASMAD en 02 de Noviembre de 2014, 23:10:09
En la lista de cartas de Conjuro, se repite dos veces Rayo de escarcha y no se encuentra Rayo abrasador (de la aventura 1).
¿te refieres a la lista que está colgada en la web de devir?

#235
Cita de: heracles en 26 de Enero de 2015, 22:55:35


Y una duda: ¿en verdad hacen caso a estos foros para corregir los errores? Para que los tengan en cuenta en las expansiones o por lo menos en futuras reimpresiones.
Yo he traducido este juego, perdona pero hasta hoy no había visto este hilo, intento seguir todos los del juego. Y si, tengo apuntadas todas las erratas que han salido en los otros hilos por si hay una segunda edición que esté corregido lo que se haya visto.
#236
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
22 de Marzo de 2015, 13:15:22
Ayer echamos la 4ª partida del fin de semana, creo que es la vez de las 4 que peor jugamos por que me confié y aplique mal alguna regla del fin de década al no ir mirando y leyendo paso a paso como las otras veces. Eso sí nos ventilamos la partida en hora y media. Para la próxima vez me voy a hacer una tabla resumen, me parece que va a ser lo mejor.

En todo caso como os había leído intente ganar a la RDA hundiendo prestigio y socialismo.
No lo conseguí por un cubito rosa! Me ganó en la 4ª década al conseguir quitarse dos cubitos de una de las 4 revueltas de 5 cubitos que tenía montadas!  :P

Luego miramos como es posible ganar por socialismo y nos pareció factible pero un tanto difícil, supongo que si en la primera década te entra de mano las cartas que más bajan el socialismo y decides ir a por ello se puede conseguir...
#237
El que pese a su nombre, no estas buscando es "traders of Genova" este es más de negociación que de comercio.  ;)
#238
Cita de: Kaxte en 21 de Marzo de 2015, 15:07:54
Cita de: txapo en 21 de Marzo de 2015, 14:53:46
Cita de: Kaxte en 21 de Marzo de 2015, 14:43:01
A mí me parece que la comparación entre libros y juegos de mesa es bastante acertada... Y es cuanto menos llamativo que algunos juegos de mesa con cantidades de texto bastante pequeñas vengan plagados de erratas (algunas de ellas francamente increíbles), y que sin embargo libros con cientos de páginas habitualmente vengan perfectos. Está claro que los controles de calidad de las dos industrias no tienen nada que ver.

Te voy a poner un ejemplo que te rebate: los libros de texto. Las primeras ediciones siempre se hacen cortas, simplemente para regalar a profesores e introducirlos en los colegio que pilotan el manual. Ma´s tarde cuando llega el curso, se hace la 2ª edición correcta y sin erratas...

Por ejemplo el que tengo yo está plagado de erratas y el de mis alumnos todas corregidas.  ;D
Pues lo desconocía, y es bastante curioso... Parece que os usan a los profesores de correctores, un poco de morro le echan las editoriales.
Pero es bastante importante el detalle de que la edición con erratas no la venden, sino que venden la que ya está perfecta.
No creas, un 20% de mis alumnos tiene la misma edición que yo al resto ya les llegó la nueva.
#239
Cita de: Kaxte en 21 de Marzo de 2015, 14:43:01
A mí me parece que la comparación entre libros y juegos de mesa es bastante acertada... Y es cuanto menos llamativo que algunos juegos de mesa con cantidades de texto bastante pequeñas vengan plagados de erratas (algunas de ellas francamente increíbles), y que sin embargo libros con cientos de páginas habitualmente vengan perfectos. Está claro que los controles de calidad de las dos industrias no tienen nada que ver.

Te voy a poner un ejemplo que te rebate: los libros de texto. Las primeras ediciones siempre se hacen cortas, simplemente para regalar a profesores e introducirlos en los colegio que pilotan el manual. Ma´s tarde cuando llega el curso, se hace la 2ª edición correcta y sin erratas...

Por ejemplo el que tengo yo está plagado de erratas y el de mis alumnos todas corregidas.  ;D
#240
Ya, pero la gracia está en que se esté intentando montar una jugada de poquer que no hay que explicar por que todo el mundo más o menos ya la conoce...