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Mensajes - Neiban

#226
Sesiones de juego / Re: Clash of the gladiators
01 de Abril de 2013, 12:46:22
Muy pero que muy interesante.

Adoro este juego. A ver si saco tiempo y lo pruebo con esa variante a 1.

Por cierto, siempre he creído que este juego se presta a mil y una variantes, sobretodo en cuanto al combate se refiere. Se podrían crear más tipos de gladiadores, algún tipo de dado más, alguna nueva bestia, etc.

En mi grupo por ejemplo ya aplicamos una variante que es que quien tiene más gladiadores con tridente, puede seleccionar parte de la tirada, en lugar de tirar todos los dados. Esto hace al gladiador con tridente mucho más bueno (y mucho más odiado a la par  :D).
#227
Ey, curiosa idea. Me gusta. Y no tiene por qué ser los 10 que más te gusten verdad? sino los que crees que son los mejores.

Al menos, con ese criterio voy yo a nombrar los míos  :)

Agrícola
The Bridges of Shangri-la
Die Burgen von Burgund
Carson City
Caylus
Cosmic Encounter
Tigris & Euphrates
Torres
The downfall of Pompeii
Carcassonne
#228
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
27 de Marzo de 2013, 15:07:53
Cita de: karl en 27 de Marzo de 2013, 14:54:11
No tengo las reglas a la mano, pero entiendo que es así:

1. Si controlas una pirámide de un rival, puedes adquirir tiles del color y del nivel de esa pirámide, pero NO tomas las tiles que ya adquirió tu rival.

2. Cuando se construye una pirámide del nivel 4, el propietario consigue 1 PV por haberlo hecho. Si un rival conquista esa pirámide de nivel 4, el propietario debe entregar el PV de victoria ganado de esa forma. Pero claro, cuando el propietario recupere su pirámide, también recupera ese PV, el rival se lo devuelve.

3. Cuando un jugador conquista una pirámide rival, por ese hecho, gana 1 PV del Pool común. Entonces si la pirámide conquistada es de nivel 4 gana 2 PV, uno del pool por la conquista de la piràmide y uno del rival por tenerla en nivel 4. Si el invasor pierde la pirámide devuelve el PV que tenía el jugador invadido, pero no devuelve el PV por la acción de conquista. Si conquistas una pirámide de nivel 3 o menos sólo ganas el PV del pool común.

4. No recuerdo haber leído sobre poder mejorar el nivel de pirámide de un rival, pero supongo que no estará prohibido. Si te beneficias de su nivel para adquirir tiles no veo por qué no puedas hacerlo, tal vez tu pirámide azul está en nivel 1 y la del rival en nivel 3 y te sale mas barato invertir en la pirámide azul para adquirir ese tile nivel 4 que tanto necesitas. Eso sí, cuando te retires o te saquen le habrás dejado su pirámide en el máximo nivel. Y le tendrás que devolver el PV de la pirámide por haberla subido a nivel 4.

Sí, parece tener así bastante sentido.

Ayer no lo jugamos así, pero muy parecido. Al menos no alteró el sabor que nos dejó el juego  :)

Gracias karl
#229
Cita de: Manchi en 27 de Marzo de 2013, 14:15:21

Pues... es que esta parte si que es cierta  :-[ A mi Feld me pone palote  :B

Ah ya, claro, si alguna de estas cosas pueden ser incluso verdad!  ;D

Si ya encima te gusta, deberías mencionar a Feld en la mitad de los mensajes que publiques.

Es más, o ponerte abajo como firma algo que lo engrandezca como es debido (para ser molón).

:D
#230
Cita de: Manchi en 27 de Marzo de 2013, 13:47:40
Estooo, en mi anterior mensaje se me olvidó añadir que después de la Oca nos echamos tres partidas al Caylus y me corrí del gusto dos veces, y es el mejor juego de la historia y... y... ¡y eso!  8)

¿que más era lo que tenía que decir, Neiban? He añadido una vulgaridad para sonar con un filo mas edge todavía, pero no sé si ser un poco mas burro todavía o dejarlo así


Muy muy bien. Con esto creo que no te apedrearán "lúdicomoralmente"  en el foro.

Aun así, para seguir haciendote una carrera de ilustre besekero y jugón, no olvides que cada 15 mensajes aproximadamente has de mencionar el Caylus y Twilight Struggle y decir que son lo mejor que existe (ya sabes, aunque realmente no lo opines  ;)), y de cada 50 mensajes aprox. que publiques, tendrás que hacer mención a un autor menospreciado, como Knizia, y decir que (aunque ya todos lo hayamos oído 3 mil millones de veces) el tío ya no vale ná, que es un copión barato.

Ah, y, esto es opcional, pero como menciones periódicamente a Feld y alabes sus últimos juegos... ya es que te podrías presentar incluso a Senador  ;D ;D
#231
Cita de: Manchi en 27 de Marzo de 2013, 13:26:52
Yo el otro día me eché tres partidas a la Oca con mio tía y el niño de mi prima, que tiene 10 años. Teníamos solo 15 minutillos, el niño es un jugón nato y mi tía no tiene juegos de mesa, así que cayó ese... y los tres nos lo pasamos teta, especialmente antes de cada tirada cerca de la casilla de muerte que te podía enviar al comienzo, el segundo puente, o cuando estabas a una tirada de ganar la partida. Vamos, que nos reímos un montón gracias precisamente al azar del juego  :)

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!  :o :o :o

¿Para qué dices eso? te das cuenta de que así no vas a molar?  :D Ahora mismo el Gran Hermano te está vigilando, y te está encasillando en el cajón de "Nunca serás un Jugón de Élite"  :D

Rápido, lo puedes enmendar. Edita tu mensaje y di que después de aquella partida os echásteis 3 Caylus y que fue lo más placentero de tu vida, y que te parece el mejor juego del mundo.

;D ;D ;D
#232
Cita de: Ech-Pi-El en 27 de Marzo de 2013, 09:26:14
Deberia decirse que un juego te gusta o no te gusta, y no si es bueno o malo. Quiza a ti te parezca que es malo porque la mecanica (o la tematica) no se ajusta a tus exigencias, pero no quiere decir que el juego sea malo

+1

Esa, compañero, es la gran utopía de labsk.
La gente a menudo se expresa con "unos aires" que no son los que debieran, y continuamente se juzga a los juegos con un canon confeccionado por "exquisiteces" que muchos se creen que dan prestigio.

Cuando iba a publicar esto, he visto un mensaje de Julio preguntando lo que yo también iba a preguntar, eso de "¿Y por qué es mala la oca?". Que sólo tiene azar? Venga, vale. ¿Y por eso es mala?
#233
Oye, y qué tiene la edición Oro del Alhambra? es que la Family Box la conozco, pero esa edición Oro... ni idea  ???
#234
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
27 de Marzo de 2013, 11:29:29
Buenas,

Ayer lo jugamos por 1ª vez y nos surgieron unas cuantas dudas sobre el control de pirámides ajenas. Creo que el manual del juego aclara muy poco sobre este asunto.

¿Qué ocurre exactamente cuando ocupas la pirámide de otro jugador? su propietario pierde los Power Tiles del color de la pirámide? los ganas tú?

Por ejemplo; le conquisto a un jugador su pirámide azul, y él controlaba con ella al Elefante. ¿Yo paso a tener uso de él?

Puedes usar esa conquista de pirámide ajena para desarrollarle a tu rival 1 nivel (o varios) de su pirámide (para así coger el puntito de llegar a nv 4)?

??? ::)
#235
Reseñas escritas / Re: Cheeky Monkey (reseña)
26 de Marzo de 2013, 12:52:37
Me ha gustado mucho leer otra reseña de este gran filler. Yo le hice una hace unos meses, pero ésta tiene un toque diferente que se agradece  :)
#236
En mi opinión, frases como las que da nombre al hilo, representan en su mayoría críticas nefastas que suelo ignorar.

A algunos juegos LES HACE FALTA suerte como engranaje principal para que funcionen. Yo entiendo perfectamente que no guste, y lo respeto, pero aún creo que hay gente que no ha entendido bien lo de que un juego necesite tener azar para funcionar.
#237
Vaya telita el debatirse entre estos 2 juegos  :D

Al margen de cual sea mejor, son muy muy diferentes. Clash es un juego duro, de mucha más duración que Kemet, y éste es un juego muy ligerito, de toñas, y entorno a 1h de duración.

Según lo que dices en tu 1er mensaje, creo que Clash of Cultures puede ser lo que buscas.

#238
Cita de: brackder en 21 de Marzo de 2013, 20:05:10
  Nosotros la primera partida la hicimos empezando de 7, porque habíamos leído que el juego era largo y bla bla bla, y nos la solventamos en aproximadamente una hora y media; nos quedamos con las ganas de empezar desde 4 y yo te lo aconsejo, porque desde 7 es un tramo demasiado corto para desarrollar las posibilidades del juego, aunque es una buena opción si lo que quieres es jugar una especie de "demo" para ver si os gusta...


+1

Yo lo he jugado hace poco, también empezando desde 7 de Influencia, y te recomiendo que para próximas partidas empecéis desde 4. Da lugar a que cada uno se "haga su camino", que desarrolle una estrategia con su familia.
#239
Divulgación lúdica / Re: ¿Saturación de novedades?
19 de Marzo de 2013, 17:29:45
Cita de: Maek en 19 de Marzo de 2013, 17:19:51
Es la consecuencia de ser una industria en crecimiento.

+1

Lo venimos debatiendo en este foro mucho últimamente.

Estamos en un momento de crecimiento, y véanse si no la de tiendas online que proliferan (se mantengan dps o no, que ese es otro tema). Es un fenómeno más dentro de este ciclo (y a su vez, esto de debatir sobre las novedades,  es bastante cíclico dentro de labsk  :D).

Por cierto, una anécdota sobre esto: el otro día me acordé una vez más del ritmo de novedades cuando vi a un amigo, muy fan del Tzolkin, y le pregunté "¿Qué? ¿estás enfadado con el Bora a Bora?". Él, se quedó extrañado por la pregunta, a lo que le dije "Te lo digo porque es el juego que ha sepultado a tu adorado Tzolkin" xDDD

A mí me parecía que antes salía una novedad, y se estaba hablando de ella durante más tiempo. En parte, porque no había tantas novedades.
Ahora sale un juego esperado, se habla de él hasta en la sopa. A las semanas/mes sale otro pelotazo, y del juego anterior no se habla nada.

A lo mejor, un tiempo despues,  sale Fulanito mencionando en un hilo al juego "tapado", y piensas "no veee, el Ora et Labora (por poner un ejemplo), cuánto tiempo", y segundos despues piensas "coño, por qué me ha invadido esa melancolía?? pero si el juego SÓLO tiene meses" xDDD
#240
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
18 de Marzo de 2013, 20:33:42
Mis 4:

- Tigris & Euphrates
- Agrícola
- Torres
- The Bridges of Shangri-la