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Mensajes - Anaskela

#226
Jugadores: Makross (Cofradia), Speedro ( Fremen ), Kons (Harkonnen), Alzarot (Atreides), Aro ( Emperador ) y yo ( Bene G.).
Lugar: Laberinto

Tras una más ó menos acertada explicación del reglamenteo básico (con el que jugamos) por parte de Kons y mia, únicos que "sabíamos" jugar. Empezamos la partida.

Los tres primeros turnos fueron de tanteo, siendo lo único destacable algún "bofetón" por conseguir la drog....digo especia.

En el turno cuatro, los atreides deciden mandar la tormenta a dar un bun paseo en sent¡do contrario ( carta de control climático) para barrer a los recolectores de especia y entonces el emperador completa la bromita, jugando "Family Atomics ", destruyendo la muralla escudo. A tomar por saco el 90 % de las fichas, dejando Carthag y Arrakeen pelados.   :o

  Buen momento para que alguien ( yo mismo ) lanzase un ataque suicida , no para ganar que estaba chungo, si no para tener "algo de peso" en las alianzas si el cochino gusano aparecia algún día. Pasó lo lógico y la cosa quedó repartida.

Turno 5 y aquí todo sigue igual, la cofradia y el emperador haciendo pasta y el resto sin dinero ni tropas ( los tanques de clonación parecian la L1 del metro de Madrid en hora punta  :P ).

Turno 6, mi hora de la verdad (mi predicción. victoria de los Harkonnen en el turno 6). Aparece el gusanillo y hay por fin Nexus ( demasiado tarde para mi ). Establezco alianza con los Atreides y espero resultados. El emperador y los fremen se alian y, dependiendo de como quede la cosa, tengo dos opciones:
Invitar a los Harkonnen e intentar que sus traidores y los poderes de combate combinados nos den la victoria o dejar que los Harkonnen vayan a otro grupo y hacerme el "sueco" apoyando el mio. A final acaba produciendose la primera posibilidad y con ella mis esperanzas de ganar se van al traste.

A partir de aquí lo inevitable, batallas que nos dejaban "pelados" sin solución de continuidad, ya que ninguno de nosotros se dio cuenta que toda la especia estaba en manos de un grupo hasta que fue más evidente,de todos modos sólo salió un gusano más en el turno 7, cuando aún la cosa estaba igual que en el 6.

Victoria de Fremen, Cofradía y Emperador en el turno 9 ( ó 10, no me acuerdo ).

#227
Cita de: Jsper en 10 de Mayo de 2007, 18:21:50
Perfecto Fredovic, a?adidos los juegos que dices a falta del Blue Moon City a ver si lo pude confirmar alguien, que ya que los ponemos, que sea sin fallo  ;)

Confirmo que la del blue moon city es como la del pilares.
#228



El nuevo juego de w. Kramer ya se puede jugar en WWW.Brettspielwelt.de.

El sistema de juego, segun comentan en BGG, es como el del WILDLIFE, aunque algo más simple.

Ficha en BGG

Voy a indagar, aunque he visto cartas en alemán.............. se ha caido el servidor :(
#229


ESPADA MÁGICA Y HUEVO DE DRAGÓN
De Jochen Schwinghammer

Un juego de cartas de Adlung-Spiele ( 2003 ) para 2-4 jugadores. Edad 12 años o superior
Duración : 45 minutos.

Hay magia en el aire en Ulahomar ya que los magos se preparan para probar su nivel contra las criaturas mágicas. Necesitarán potentes hechizos, lugares mágicos y poderosos artefactos para sus batallas. Cuando un mago derrota a las criaturas, consigue piedras de poder â€" que al final, determinan al participante con más éxito â€" el Gran Mago de Ulahomar.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/game/8232

Descarga del reglamento
http://www.boardgamegeek.com/filepage/24169/zauberschwertdoc


Y próximamente.... La expansión  HEROES Y HECHIZOS MAGICOS
#230
Dudas de Reglas / Blue Moon City (Dudas)
04 de Mayo de 2007, 00:18:30
Cita de: TonyManhatan en 03 de Mayo de 2007, 22:54:51


mil perdones, entonces lo recordaba mal. :-\

Ahora no recuerdo pero es posible que lo que pasó fue que te di alguna escama extra por haberse acabado un edificio y eso te confundió.
#231
Dudas de Reglas / Blue Moon City (Dudas)
03 de Mayo de 2007, 22:42:30
Cita de: TonyManhatan en 03 de Mayo de 2007, 21:13:13
Pues acabamos de jugar una partida anaskela y kons y yo y si en un mismo turno con un dragón en una loseta haciamos mas de una contribución me daban una escama por cada una. ¿lo hemos hecho mal?

No, lo que te di fue una escama por dragón, no una escama por contribución. Efectivamente es como dice Schroinger
#232

   Yo he leído el libro original, ví la película de Lynch y la miniserie la tengo en la lista de espera.

Tengo pendiente leerme las reglas del CCG ( las encontré hace tiempo ) y buscar algún mazo baratillo en e-bay si me convencen, y si alguien se anima jugar a traves de internet, aunque tiene pinta de lioso...
#233
Gran juego, si señor.

El gran problema que tiene es la cantidad de información a digerir antes de empezar a jugar. Cada facción tiene sus propias formas de ganar ( aparte de la genérica )  y su lista de habilidades especiales, alguna de las cuales pueden ser usadas por los aliados. Eso sin contar variantes y expansiones.

Además alcanza su explendor con seis jugadores, por lo cual, ( complejidad de reglamento, cantidad de tiempo que dura la partida y número de jugadores optimo ) hacen que no suela ser muy jugado.

Aprovecharemos que es el juego del mes para volver a sacarlo a la mesa.....

#234
Videojuegos / RE: YSPAHAN EN WESTPARK GAMERS
22 de Abril de 2007, 16:14:50
Hecha la traducci?n al espa?ol. Avisad de cualquier fallo.

Evidentemente no me he liado a traducir la ayuda, si no lo b?sico de la pantalla y los menus interesantes.

Como conseguir que funcione: Descomprimir ese fichero y sustituir el resultante por el del mismo nombre en la carpeta del programa.
#235
Dudas de Reglas / Notre Dame (Dudas)
22 de Abril de 2007, 14:30:57
En BGG se hicieron la misma pregunta. En las reglas alemanas especifica que se debe mover. La traducción en inglés está bastante condensada ( y naturalmente la hecha castorp que se basa en ella ).

De hecho, se comenta que el programa en BSW tiene un fallo, ya que lo permite

http://www.boardgamegeek.com/thread/160139
#236
Videojuegos / RE: YSPAHAN EN WESTPARK GAMERS
22 de Abril de 2007, 11:03:31
Gracias, voy  probar que tal....

Edito: Lo he probado y se juego una partida en nada de tiempo. Me han pegado una buena paliza.

Voy a ver si me curro el fichero de lenguaje y lo subo para que jugemos en espa?ol.
#237
Reseñas escritas / NOTRE DAME (Reseña)
13 de Abril de 2007, 11:17:42
Por cierto lo que menos me ha gustado:

El tamaño de la caja ( para variar )
Las piezas de barrios y las de Notre dame van sueltas. Se podía haber hecho algo al estilo puzzle para que no se movieran.
Los puntos de victoria serigrafiados por las dos caras ( que deben ser el único elemento oculto ) y no incluir una pantallitas o bien serigrafiar por una sola cara.
#238
Reseñas escritas / NOTRE DAME (Reseña)
13 de Abril de 2007, 11:11:45
Un juego de STEFAN FIELD, para 2-5 jugadores.
Duración: sobre una hora. Dependencia del idioma: Solo reglas.
Complejidad: Media

Presentación

Cada jugador encarna a un influyente ciudadano parisino en el siglo XIX. Deberás poner cubitos de influencia en los distintos edificios del barrio para conseguir diferentes ventajas mediante el uso de cartas. También podrás sobornar a ciudadanos notables que te otorgarán suculentas ventajas. Aquel que después de 9 turnos tenga más puntos de influencia ganará.

Componentes:


Este juego es el 11º de la serie de caja grande de Alea. Las dimensiones de la caja son exactamente la de esa serie de juegos ( Puerto Rico, Ra, Príncipes de Florencia ). Como es habitual, sobra bastante caja ( la madre que los.... no tengo sitio ). La calidad de los componentes es la habitual en Alea, empezando con un bonito libreto de instrucciones y una útil hoja de ayuda con los personajes ( para el que sepa alemán , claro ). Monedas, marcadores de puntos y de "mensajes" de buen cartón, al igual que los tableros. Cubitos de madera tamaño "normal". Las cartas son un par de milímetros más estrechas que las de los CCG ( Marvel o magic ) y de una calidad parecida. Lo que menos me gusta es que los puntos de victoria están marcados por ambas caras, cuando deben permanecer ocultos, teniendo que andar apilándolos y canjeándolos por otros de mayor valor ( hay de 1 , 3 , 5 y 10 ).

Por cierto, en lugar de 5 cubos negros para el nivel de salud, me han venido 14 ( aunque son más bien azul oscuro ). Hay gente en BGG que creo que no le venian los violetas o algo así pero no es mi caso.

Preparación:

Se coloca la pieza de Notre Dame adecuada al número de jugadores y los barrios correspondientes. Se colocan los mensajes boca arriba en cada barrio. Cada jugador coge 3 monedas, 4 cubos, el confidente y su mazo de 9 cartas. Se mezclan los personajes por tipo y se sacan dos marrones ( estos salen una vez cada tres turnos, es decir, tres veces por partida) y uno gris ( que saldrá una única vez ).Estos personajes grises están dirigidos ( tres tienen una A, tres una B y tres una C, de modo que en los tres primeros turnos saldrán al azar los A, ect… )

Desarrollo:

Cada jugador, coge tres cartas de su mazo, se queda una de ellas y pasa las otras dos al jugador de la izquierda. De las dos que reciben, pasa una al de la izquierda, acabando con tres cartas . Esta es prácticamente la única interacción entre jugadores. Lógicamente, se puede beneficiar o "putear" al de tu izquierda a si debes tener en cuenta tanto tu tablero y "recursos" disponibles ( puntuación aproximada que se lleva, monedas y cubos ) como los del receptor de tus cartas.

En orden se juegan dos cartas ( todos juegan la primera y después la segunda, quedando sin efecto la tercera carta ). Estas cartas representan los diferentes edificios del barrio. Se coloca un cubo en el edificio en cuestión y se ejecuta la acción correspondiente.

Ejemplo: juegas un cubo en el banco y coges tantas monedas como el número de cubos que tienes.
No es mi intención profundizar más en las reglas ni explicar cada edificio a si que paso a lo siguiente.


Sobornar a uno de los tres personajes. Pagas una moneda y ejecutas su acción. Sólo puedes sobornar a un único personaje, que puede ser sobornado por varios jugadores.


Tras esto, se comprueba el nivel de salud. En cada tablero hay un contador de salud, numerado de 0 a 9.  Cada personaje, tiene un número de ratas. El contador de cada jugador avanza tantos espacios como ratas sumen los tres personajes ( menos el número de cubitos que hay en su hospital ). Si algún jugador sobrepasa la casilla 9, deja el contador en el 9 y pierde un cubo del sitio que más tenga y dos puntos de victoria.

Si es el final del turno 3, 6 ó 9 se reparten puntos en función de los cubos colocados en Notre Dame, se recomponen los mazos de cada jugador y el de personajes marrones.


Gana quien más puntos consigue, siendo la cantidad de cubos y monedas del stock del jugador el método de desempate.

Valoración:

Es un juego que no aporta ninguna novedad en cuanto a mecánicas, siendo un híbrido entre los juegos tipo caylus, Yspahan ... y el Puerto rico, ect…
Pero que leches, estos son los juegos que a mi me gustan a si que estoy muy satisfecho de mi compra.

#239
Cita de: marioaguila en 10 de Abril de 2007, 18:45:31
Yo lo conozco, me he inscrito, pero debo decir que es de los sitios mas mal hechos que he conocido. Parece sacado del año 1997 aproximadamente.

Sistema intrincado, mezcla alemán con inglés por doquier, te llena de ventanas emergentes, de manera incontrolable, poco intuitivo.

Cualquiera de los sitos para jugar por turnos, http://espanol.groups.yahoo.com/group/juegosweb/links, es mejor.

No te discuto que sea mejorable pero para mi es muchísimo mejor por el hecho de jugar en tiempo real y no con el "coñazo" del sistema por turnos. Soy incapaz de esperar tres dias a que alguien juegue.
#240
Juegos por web / NOTRE DAME NUEVO JUEGO EN BSW...
10 de Abril de 2007, 13:03:03
NOTRE DAME, el nuevo juego de Alea estará disponible a partir de hoy, martes 10 de Abril, en BSW, aunque no se a que hora.

REGLAS EN ESPAÑOL EN LA BSK
FICHA EN BGG

En estos momentos aún no  :P