Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - warrafael

#226
Cita de: Fer78 en 24 de Enero de 2016, 16:17:11
Muchas gracias, me pongo a ello. Cuando lo termine os pregunto por otras tablas y os actualizo la imagen colgada para que podais revisarlo y darme sugerencias si algo os "chirria".

En la Línea Maginot, lo de: "usada sólo con Blitzing the Road to War". Eso que es?. No es un escenario corto, pero veo que en el listado de componentes dice que hay una ficha que se llama asi. ¿A que hace referencia?. Y no me queda muy claro ese asterisco (*) de dónde viene, ¿de la imagen de la ficha?. y me despista el que aparece delante de la palabra límites en el segundo párrafo. ¿Alguno me lo sabe aclarar?.
Hay una ficha que es la Línea Maginot, que es la que se muestra en el mapa. Blitzing the road to War es - en mi opinión - el primer escenario . Parce que no han actualizado el mapa cuando han actualizado las reglas.

El asterisco en * limits hace referencia a la regla asterisco presentada justo antes "Los Factores defensivos de tierra de la Línea Maginot solo se usan si todas las unidades de tierra están atacando de sde Alemania Occcidental; si no la unidad tiene 0 factores defensivos"
#228
Bueno, ya he hecho los cambios.

Así ha quedado:
Infantry platoon -> sección de infantería (20-30 hombres)
MG section -> escuadra de ametralladoras (2-4 sirvientes)

Si a alguien le chirria lo del pelotón de infantería, que me pida por privado el PDF.
#229
Sí, he cometido ese fallo a propósito por lo de la sección de ametralladoras -  que no tenía el término exacto.
Desafortunadamente no me he vuelto a pasar por el hilo y no he visto  el excelente post de goalkeeper. Lo corregiré en mi versión y lo subiré a Google Drive, pero no creo que lo envíe de nuevo, ya que les he dicho que no pensaba revisar el doc  hasta pasado un buen rato ...

También estoy - a ratos - traduciendo el libreto específico del Canadian Crucible. Ya puestos ...
#230
Reglamentos / TCS - Tactical Combat Series (Reglamento)
19 de Enero de 2016, 09:51:55
#231
Reglas genéricas TCS 4.01  revisadas y colgadas en el sitio oficial de soporte de The Gamers.
También he creado el enlace en la BSK al reglamento.
#232
Nada, Santi, eres bienvenido a pasarte por la partida cuando y cuanto quieras. Chema y yo te explicaremos lo que podamos.
#233
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
16 de Enero de 2016, 16:47:28
Bueno, pues ocupadisimo ! Estoy ahora con Canadian Crucible y de vez en cuando le doy un tiento al Fire in the Sky y al Blitz! A World in Conflict. La semana que viene empezaré a leerme un poco el Virgin Queen para la partida de Da2 del 30/1  y tras eso tendré que cambiar al Screaming Eagles in Holland para preparar el escenario y la partida de Antebellum.
#234
Kedadas / Re:Wargames en Mallorca
14 de Enero de 2016, 15:46:44
Bueno, yo suelo pasarme dos semanitas por Marratxi en agosto. Pero creó que este año no iré :+(
#235
Claro, aparte de. que no es normal es que se elijan como carne de cañón para cubrir pérdidas. Lo normal es que los destructores o acorazados protejan a los transportes y no al revés. Por ello las reglas s a partir del juego AA 50 Anniversary cambiaron eso para indicar que los transportes deben ser siempre las últimas piezas a perder.
#236
No, en mi copia tampoco tiene ese problema. Comparto las opiniones del último post. Sólo he echado una partida al escenario 1 con mi hijo y más o menos se enteinde.Pero no estaría nada mal una segunda revisión del manual con indice y más precision. Me da la sensación de que quieren que parezca tan sencillo que genera un texto muy narrativo pero en ocasiones poco preciso.
#237
Ah, pero es que yo hago una interpolación 2x
#238
Pues del módulo VASSAL. Atención que parece que hay un par de erratas. Una: Malta no esta listada como perteneciente a la AFA y 2) algo relativo al puerto de Manila. Los detalles en la BGG
#239
Bueno, las capacidades de las unidades y su coste están muy ajustados específicamente en cada juego. Mi opinión es que no sería fácil añadir reglas y unidades nuevas sin desequilibrarlo.

Por ejemplo:
- Los transportes aquí tienen valor de defensa de 1, cosa que no pasa en AAP10
- Los destructores tienen un factor de ataque y defensa de 3, en el AAP40 tienen el valor de 2 (los cruceros son los de valor 3 y el bombardeo costero)
- Los portaaviones tiene  factor de ataque de 1 y ene l AAP40 de 0

Podéis probar el juego unas cuantas veces tal cual y luego haceros "house rules" a ver qué tal resulta.

En su momento, el mapa me pareció chillon, pero sí que ahora lo veo más pintoresco.

Mucha suerte si te puedes hacer con uno