Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Lipschitzz

#226
¿Qué os parece...? / Re:Kraftwagen, ¿qué os parece?
02 de Septiembre de 2015, 13:15:58
Cita de: gixmo en 02 de Septiembre de 2015, 12:56:44
es que el Shipyard puede entrar en juegos duretes y el kraftwagen no.... a mi tambien me gusta mas el Shipyard (ya sabes que nos gustan del mismo palo  :P)

Lo de los compradores no me dio esa sensacion, depende de lo que hagan el resto de jugadores. En la aprtida que hemos jugado habia algo de espcializacion por cada uno, pero luego se quedaron cosas sin vender del especializado  :) es dificil destacar tu solo en una categoria sin que los demas te puedan hacer daño, teniendo solo un par de categorias, aparte del prestigio y precio, que no necesitas especializarte

Es lo que decía antes, Kraftwagen es interesante por ser más simple y de menor duración. Ojo, que es buen juego, es verdad que no debería compararlo con el Shipyard porque juegan en ligas distintas.

Respecto a lo de la estrategia, a ver si lo pruebo alguna vez más. No diré que no a una partida. Pero como dije antes, a mi me ha parecido entretenido sobre todo por la duración.
#227
¿Qué os parece...? / Re:Kraftwagen, ¿qué os parece?
02 de Septiembre de 2015, 12:51:30
Cita de: gixmo en 02 de Septiembre de 2015, 12:40:32
las acciones es al mas estilo Glen More
En el Shipyard les veo otro toque, aunque puedan parecer lo mismo. Ten en cuenta que en el Shipyard el turno va por sentido de las agujas del reloj, y no por el que este ams atras en el track de acciones....

Por eso es por lo que me gustaba más a mi la forma en la que está implementado el Shipyard.

Y es cierto, el Glen More es quizás el que más se parece a este en la forma de resolución de las acciones.

En Kraftwagen le han dado una vuelta de tuerca más al incluir losetas de dos y tres acciones, lo que hace más atractivo el saltarte acciones anteriores dejándoselas a tus rivales. Eso me ha gustado bastante con respecto al Glen More, pero me sigue gustando más el Shipyard.

Respecto a otras mecánicas del Kraftwagen tengo que decir que el sistema de compra de coches es curioso, porque pones el precio que quieres buscando a los vendedores que se eligen con otra de las acciones. Pero esto a mi me dió la impresión de que centrándote en una cualidad de los coches y metiendo compradores de esa cualidad, tenías una estrategia predefinida, lo que le daba menos rejugabilidad. Aunque esa ha sido mi impresión con tan sólo 2 partidas en las que hice exactamente lo mismo y gané en ambas.
#228
Mecánicas / Re:¿Juegos donde veas "mejorar" tu tablero?
02 de Septiembre de 2015, 12:37:30
Cita de: musicinthemiddle en 02 de Septiembre de 2015, 01:07:08
Cita de: damosan en 22 de Junio de 2013, 02:16:55
   Creo que me entendereis mejor si lo que digo es que busco un juego como los muchos que hay para ordenador ; es decir, uno de ir creando tu parque de atracciones, o una especie de sim city, crear y gestionar una granja ( agricola )...en fin de ese palo es mas bien a lo que me refiero[/i]

Reflotazo :-[ No he podido evitarlo.

El juego que encaja perfectamente con lo que describes es "Steam Park". Tienes que ir montando propio parque de atracciones.
La apariencia steam puede que no guste a todo el mundo y hay un factor suerte importante, pero para nada sólo dependiente de los dados.

Perdonad el reflote pero estaba buscando este tipo de juegos y fue por este hilo por lo que me animé a coger el Agrícola (triunfada)

Y aprovecho  ;D¿Ha salido algún juego nuevo de este tipo?

Yo precisamente soy el autor de un juego por el estilo, el Time of Soccer. Durante la partida irás viendo mejorar tu equipo de fútbol que tendrás en un tablerito. No sé si este entraría en el estilo que se busca en este hilo.
#229
¿Qué os parece...? / Re:Kraftwagen, ¿qué os parece?
02 de Septiembre de 2015, 12:30:41
A mi me pareció un juego bastante entretenido aunque algo limitado en estrategias.

La mecánica de acciones me pareció que estaba mejor resuelta en el Shipyard, pero este en cambio es más sencillo de jugar y de mucha menos duración.

#230
Cita de: Max en 02 de Septiembre de 2015, 10:43:10
Si consigue ser la mitad de bueno que Time Of Soccer ya merecera la pena, es de los mejores juegos que he jugado (y eso que no me gusta el futbol)
Me gusta ver que lo haceis con mimo y buscando calidad
A ver si saco tiempo para echarle un ojo al reglamento

Muchas gracias. Me alegra muchísimo que os haya gustado Time of Soccer y espero que Estado de Sitio esté a la altura.

Un saludo.
#231
Premios Internacionales / Re:Juego del Año en España (JdA)
02 de Septiembre de 2015, 00:26:48
Cita de: togar en 30 de Agosto de 2015, 14:15:12
En unos pocos dias conoceremos quien seran nominados este año para el jda 2015...

se me ha ocurrido que podemos decir alguno a modo de quiniela...Yo digo:

Machi koro
Cacao
sushi go
colt express
viernes
colonos del imperio

No se. Se me ocurren estos.

A mi me haría ilusión de que el Time of Soccer fuera uno de ellos.
#232
Cita de: Darkmaikegh en 01 de Septiembre de 2015, 21:18:27
Le he echado un vistazo. La interacción entre jugadores se limita a:

-¿Ocupar edificios antes que otros?
-¿Mover los policias para hacerle la puñeta al otro?

.¿En el juego hay sensación de rivalidad entre bandas? Me lo he leído muy rápido, por lo que tampoco me hagas mucho caso.

Es que a bote pronto, pensaba que el juego permitía ciertos ataques directos entre bandas (como cuando en el Polis hay combates)

Un abrazo

Hay una variante en la que hay algo de peleas entre bandas, pero las variantes no las he incluido aún en el reglamento. De todas formas, Estado de Sitio es un euro, lo más importante es saber gestionar los recursos y planificar muy bien la ruta de fuga de tu jefe.

Sé que tú eres más ameritrast, ya quedaremos algún día y lo pruebas antes de decidirte.

Un abrazo.
#233
Aquí os cuelgo el reglamento del juego en formato básico sin imágenes, sin ejemplos y sin maquetar. Pero con él ya podéis ver cómo funcionará el juego.

http://www.lipschitzz.com/archivos/estadodesitio/estado_de_sitio_reglamento_beta.pdf

#234
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
01 de Septiembre de 2015, 20:08:02
Cita de: Alfred JK en 01 de Septiembre de 2015, 15:04:46
Me repasé anoche todo esto y no leí nada al respecto. La cosa es que durante la última hice mal la contabilidad y durante algunos turnos la tuve en -5.

Más allá de mis errores -que ya sé por qué fueron gracias al foro- tuve la duda de si, estando tan en negativo, había algún tipo de limitación a la hora de fichar jugadores, técnicos o empleados que pusieran el balance aún más allá del -5, aunque ese fuera el límite. No me refiero a lo de pagar a la banca o lo de perder aficionados, sino a si por el hecho de estar al máximo (o al mínimo, mejor dicho) hay algún tipo de regla, norma o aclaración que impida moverse en el mercado hasta 'sanear' las cuentas. (Como cuando en el Mage Knight no te dejan interactuar cuando tu reputación es X)

Menudo rollo me he soltado, jajaja. Gracias!

No hay ninguna limitación, pero perder 5 monedas todas las semanas es muy difícil de superar y tendrás que perder aficionados si no puedes hacer frente a las deudas el lunes.
#235
Cita de: Ksuco en 01 de Septiembre de 2015, 19:48:33
Yo creo que el Alta Tensión es muy buena opción me da la sensación. Hasta 6 jugadores, con puteo en la subasta y a la hora de poner las centrales, el precio unos 30 euretes,  fácil de explicar pero con profundidad. Pienso que es buena compra

Es buena opción, pero si vais a jugar mínimo 3 jugadores y aún así donde realmente brilla es con 4 o 5 jugadores.

Mi recomendación va para el Ticket to ride, todo un clásico.
#236
Cita de: pedrotronic en 01 de Septiembre de 2015, 06:53:15
Una opción es hacer los policías con discos de madera con pegatina para personalizarlos y diferenciarlos más... Y así todo es madera

Estoy viendo la posibilidad de hacer pegatinas como las del Mutant Meeples pero a color y con imágenes de las distintas bandas además de los policías. Lo que pasa es que no sé aún lo que nos costará. Seguramente lo metamos como un stretch goal si se alcanza cierta cantidad.

Y si lo hacemos, lo más seguro es que metamos también en el folio de pegatinas los escudos del Time of Soccer para los discos de los puntos de liga.

Cita de: MIKI1980 en 01 de Septiembre de 2015, 10:18:23
Yo también me quedo por el hilo, que Lipschitzz hizo un muy buen trabajo con la producción del Time of Soccer y merecerá la pena seguir este también!

Sólo te digo que el juego se nota que es mío. La temática es totalmente distinta y no comparte ninguna mecánica, pero creo que se notará el estilo. Y en cuanto a calidad de componentes ten por seguro que se mantendrá la línea.

Cita de: Alpino en 01 de Septiembre de 2015, 13:57:32
Mucha suerte con este nuevo proyecto. Pinta de maravilla.  ;D

Muchas gracias.

Enrique Díaz, el dibujante, ya tiene la imagen de una carta practicamente terminada. Ha quedado en enviármela esta tarde con un borde y demás. Cuando la tenga os la subo para que veáis algo más del aspecto.
#237
Cita de: Musambay en 31 de Agosto de 2015, 19:24:11
¡Perfecto! Me gusta mucho lo que leo. La opción que comentas de meeples y pegatinas me parece muy buena, pero claro, a mí me gustan mucho más los meeples que las fichas de cartón.

Yo también soy más de meeples que de cartón.

Cita de: tenorio111 en 31 de Agosto de 2015, 19:26:58
SI van hacer meeples, los policías también tienen que serlo, que sean de distinto material no gusta nada, por lo menos en los círculos que me muevo. Sea que le pongan pegatinas en plan Lancaster o sea de distintos colores, hazlo todo de madera los personajes. ver en el tablero algo de madera y luego uno de cartón rompe visualmente y no gusta.

Animo  y no hagais mezclas raras que eso puede echar para atrás a jugadores para la compra.

Saludos y suerte, estaremos atentos al juego.

¿Que precio tendrá y cuanto dura la campaña, hay misiones temáticas?

Aún estamos barajando presupuestos, pero muy probablemente sea similar al Time of Soccer. Este sólo tiene cartón en el tablero, pero lleva muchas cartas.

Y el juego no tiene modo campaña, son partidas independientes.

Cita de: Grimaldi en 31 de Agosto de 2015, 20:23:16
Lipschitzz comentas que a 6 jugadores se pasará muy putas, supongo que por espacio, entiendo que es el mismo para 2 que para 6 jugadores, ¿habéis pensado en la posibilidad de meter en el paquete de 5-6 jugadores algún tipo de añadido que amplíe un poco el tablero? No sé como de asfixiante puede llegar a ser, pero si provoca que el que haga las cosas peor al principio de la partida se quede atrás sin posibilidad de ganar sería un punto negativo en mi opinión.

Un saludo!

A seis jugadores es más apretado porque aunque salen más oficios, es más fácil que alguien te quite el que tú querías. La forma de gestionar los recursos no es la usual que se suele ver en muchos juegos. Y conseguir lo que quieres suele costar bastante trabajo y planificación. Mañana, cuando suba las reglas, lo veréis.
#238
Cita de: tenorio111 en 31 de Agosto de 2015, 16:30:27
Ok. los personajes en el tablero, son meeples , figuras de plástico,cartón en plan Dead of Winter,…? Esperamos con ganas de que mostréis mas. ¿Y si saldrá para kickstarter, saldrá en español y si tenéis éxito cuanto tenéis pensado en tardar en producir el juego y que este disponible para los que financien y la llegada a tiendas?

Gracias por tus comentarios y responder a todos.

Cada jugador controla una banda y tiene 5 seguidores y un jefe. En principio serán meeples, el del jefe distinto o más grande, aún lo estamos decidiendo.

Pensamos en hacerlos de cartón con peanas, que era mucho más temático, pero menos funcional. Pero esto de momento está descartado. Puede que los policías sí sean de esta forma porque hay que poder distinguirlos, ya que sólo hay tres por partida y cada uno tiene una acción diferente. La otra opción es pegatinas a los meeples.

Si logramos financiarlo, el juego va a salir en español, inglés y alemán. De todas formas los elementos del juego son todos independientes del idioma, salvo el reglamento.

Una vez terminada la campaña, nuestros cálculos son de unos dos meses en llegarle el juego a los mecenas. Las tiendas tardarán algo más en recibirlo.

Cita de: Musambay en 31 de Agosto de 2015, 19:04:00
Vaya pinta tiene!!! Hype aumentando!! Sobre todo, tras el gran trabajo que hicisteis con el Time of Soccer  ;).

Deseando leer el reglamento, y conocer más detalles. ¿Qué duración estimas para cada tipo de partida?

Mucha suerte con el proyecto

Muchas gracias por los ánimos.

La partida corta está en torno a los 40 minutos, la media una hora y la larga hora media.

También depende del número de jugadores, pero tiene mecanismos para nivelar el tiempo de partida a más jugadores. De una partida a 2 y una a 4 puede haber una diferencia de 10 minutos en la partida larga.
#239
Cita de: Cristina047 en 31 de Agosto de 2015, 04:04:17
Yo te doy mi mas sincera opinión, pero obviamente tenéis que hacer lo que dicte la mayoría...

A mi las cosas en 3D si no tienen una clara finalidad (véase los monos del crazy coconuts por ejemplo) no me suelen llamar la atención, es mas al final me acaban resultando molestas. Tengo el colt express y me he impreso el rediseño de las cartas de vagón por tal de no tener que montarlo  ;D ;D ;D lo veo completamente inútil tanto vagón que se mueven, se caen, me cuesta meter los dedos... En fin, para mi grupo de juego sería algo bastante prescindible por no decir que hasta nos estorbaría... Bonito si que queda las cosas como son, pero yo valoro mucho mas la practicidad/comodidad porque si son engorrosos de jugar al final se quedan ocupando un hueco precioso en la estantería.

Y esa es la humilde opinión de una servidora, pero a ver que opinan los demás  ;)

Un saludo!!!

Si finalmente hacemos el diseño de los edificios en 3D será de forma que la jugabilidad no se vea comprometida. El proto al que jugaste tenía el tablero mucho más pequeño que el que traerá el juego. Así que no creo que molesten. Aún así trataremos que sean los edificios no muy altos para que puedas manipular a tus seguidores en las calles.

De todas formas, los edificios 3D serían algo opcional, el tablero plano será la opción normal.

Muchas gracias por la opinión.

Cita de: Unisys en 31 de Agosto de 2015, 04:56:41
Puede pintar bien, a la espera de ver más, pero por ahora me llama la temática, lo pondré en mi lista de seguimientos.

A la espera de novedades como el tablero, reglas y demás.

Saludos.

Mañana por la noche me he puesto como fecha límite para subir el reglamento corregido.

Cita de: Pez en 31 de Agosto de 2015, 05:25:17
La portada es muy chula y el tema también mola. Personalmente me parece más interesante que se pueda jugar a 5-6 jugadores que el 3d, pero es que nos solemos jumntar cinco y lo del 3d pues al principio emociona pero es cierto que el tablero de toda lavida es más práctico. Ánimo con la recta final

Muchas gracias por los ánimos. La opción de 5 y 6 jugadores irá seguro como un add-on. Está todo listo. En el juego hay unas cartas de ronda que te marcan en qué edificios aparecen los oficios de esta ronda dependiendo del número de jugadores y además viene hacia donde se mueven los policías que patrullan la ciudad. Pues esta opción de 5 y 6 jugadores traería un mazo de cartas de ronda adaptado a este número, además de más cartas de oficio para que no falten en una partida a modo largo (tiene tres modos de juego en cuanto a duración, partida rápida, media y larga). Y además deberá llevar dos juegos de fichas para el 5 y 6 jugador.

Tener que incluir todos estos materiales es lo que nos ha llevado a ponerlo como un add-on, el que no lo vaya a jugar con tantos jugadores no necesitará este añadido. Pero desde luego que será una opción para los grupos con muchos jugadores. Eso sí, las partidas a 6 jugadores se vuelven mucho más putas por la competencia que hay.

Cita de: Darkmaikegh en 31 de Agosto de 2015, 09:04:24
¡Enhorabuena! Me encanta el tema y la portada. Lo de los edificios 3d no lo veo una prioridad. El de fútbol no lo pillé por la temática pero este cae sí o sí (firmado ;) ). Un abrazo

Gracias Dark, sé que a ti te gustan los juegos temáticos y créeme cuando te digo que cada mecánica que tiene este juego ha sido pensada para que el tema esté bien presente.

Cita de: amatde en 31 de Agosto de 2015, 12:10:40
Me apunto a seguir el tema.. me llama,..

A mi si me gustan los elementos 3d... supongo que para gustos...

saludos

Gracias. Los elementos 3D también serán un add-on que podrán adquirir los que les guste la idea. Está claro que no aporta nada a la jugabilidad, pero son el tipo de pijadas que me suelen gustar al desplegar un juego.

Cita de: Grimaldi en 31 de Agosto de 2015, 12:24:09
Tiene muy buena pinta.

Muchas gracias. Como he dicho anteriormente, los que lo han probado han salido satisfechos.

Cita de: stuka106 en 31 de Agosto de 2015, 12:54:56
Para mi es fundamental el juego en solitario. La portada es excepcional, espero que el resto de imagenes mantenga la misma calidad. El tacto de los componentes del juego de futbol es maravilloso y su calidad insuperable.

El juego en solitario no me estaba convenciendo hasta que precisamente anoche añadí una tontería y tras dos partidas me está gustando. De aquí al inicio del KickStarter le daré bastantes pruebas más tanto yo como algunos amigos. Si las sensaciones siguen siendo las mismas ten por seguro que será una de las opciones.

Yo tengo la suerte de tener varios grupos de juego y no me puedo quejar de la cantidad de partidas que caen a lo largo de la semana, pero aún así me encanta sentarme por las noches delante de un buen juego en solitario. Por eso Time of Soccer tenía esa opción de jugar solo, porque son muchas las partidas que llevo yo en solitario a ese juego. Y para Estado de Sitio quiero que también se pueda jugar en el silencio de la noche (¡Qué bonito suena eso!).

Como he dicho antes, creo que estas últimas modificaciones han creado algo chulo. Me falta adaptarlo para los distintos niveles de dificultad que ya tenía la versión en solitario anterior, pero estoy seguro de que el funcionamiento será bueno y es divertido, al menos yo me divertí bastante anoche. Pero vamos a ver el resto de testeos lo que depara. Me queda un mes para decidir si entra o no. Si veo que no es divertido no lo voy a sacar por que sí.

Cita de: Maek en 31 de Agosto de 2015, 13:05:58
Respecto al 3D: parece interesante y creo que habría más gente a la que le gustaría que a la que no. Eso sí, si encarece mucho el producto o sustituye evoluciones en el sentido de la jugabilidad, no creo que sea interesante.

Si se fija como un objetivo por recaudación, tendría que conseguirse que la campaña fuera un éxito; y esto sería complicado si, como dije, deja de lado opciones de juego. En cambio, ponerlo como add-on, aunque sea caro, permitiría conjuntar ambas ideas.

Esa era nuestra idea, sacarlo como un add-on. El principal problema que tiene esta opción es que nos obliga a añadir bastante cartón troquelado. Este cartón queremos que sea bastante grueso para que los edificios tenga consistencia. El caso es que para poder hacer esto se requiere un número mínimo de personas que lo quieran en el KickStarter, si no sería inviable. Aún así lo pondremos al precio más ajustado posible, al ser exclusivo del KickStarter, no dependerá de una tirada grande.

En fin, a ver qué tal sale la cosa. Este juego lo desarrollé antes que el Time of Soccer y es uno de mis juegos favoritos.

Cita de: tenorio111 en 31 de Agosto de 2015, 14:40:33
Suena bien, si es u euro puro y duro con esa temática puede estar muy interesante. Y si es un euro los edificios en 3D yo creo que sobrarían. En un euro no necesita de esto, mejor inviertelo en  calidad de los componentes y diseño y mejora de alguna mecánica o nuevo tablero o algo así.

Las mecánicas del juego están muy relacionadas con la temática, pero sí, es un euro de gestión de recursos y planificación. Aún así, si lo incluimos al final en el KickStarter, será un añadido para los que lo quieran. Pero como he dicho antes, estará sujeto a que sea un mínimo de gente la que lo pida.

Por la calidad de los componentes no te preocupes que yo soy una de esas personas que cuando abre un juego le gusta que todo sea de calidad. Lo mismo que pido a los juegos que compro, quiero que tengan los juegos de Elite Games y mi socio piensa igual que yo. Hemos decidido apostar por la calidad siempre.
#240
Cita de: gekkonidae en 31 de Agosto de 2015, 12:15:07
Pues yo de tí buscaría las palabras en un diccionario y luego le daría el reglamento a algún amigo que haya hecho filología inglesa para que lo lea a ver si esta bien. Si le dices directamente que te lo traduzca le puede dar pereza pero si le dices que solo tiene que leerlo, él mismo te corregirá, a todos nos gusta demostrar nuestro conocimiento en nuestro campo, corrigiendo a los demás. Es algo innato.

muchos de los términos ya los habrás visto como dice, roll, shuffle, card, token, ítem, flip...etc

La traducción la está haciendo un amigo que es alemán, aunque la madre es española y él ha estudiado en inglaterra.

Él no se dedica a la traducción ni nada, pero es profesor y da sus clases en inglés, así que domina los tres idiomas perfectamente, quizás el español es en el que se lia a veces. Sería perfecto para traducir los reglamentos, pero nunca en su vida se había leido uno y el problema está en la terminología lúdica. De ahí que esté buscando manuales que usen estos términos en los tres idiomas para hacer las correlaciones.

De todas formas, es un muy buen consejo. No conozco a nadie de filología, pero ya os pediré a los besaqueros que le echéis un ojo.

Muchas gracias.

Un saludo.