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Mensajes - Senseless

#226
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
19 de Mayo de 2011, 11:55:28
http://www.boardgamegeek.com/filepage/34558/the-unofficial-agricola-compendium

Para buscar, lo más fácil es mirar el código de la carta (E122, I250, K090 y así) que se mantiene entre las distintas versiones e idiomas.

La última versión es de diciembre de 2010, pero por lo visto está a puntito de salir una nueva (supongo que esperan a que salga el mazo G2).

Alguna vez me he propuesto traducirlo, aunque es un documento taaaaaaaan tocho que me echa para atrás. Desde aquí hago un llamamiento para traducirlo en grupo ;)
#227
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
18 de Mayo de 2011, 19:31:16
Cita de: joluveal en 18 de Mayo de 2011, 17:14:16
Unas dudas sobre el oficio Vallador, del mazo I
Mis dudas son:
-Se puede utilizar la valla colocada en la acción para construir vallas (O dicho de otra forma, contamos con las 15 vallas o solo con 14?)
-Se puede cambiar la valla de acción durante la partida?
-Cuando pone "Acción adicional" se refiere a una del tipo "haz esto Y/O esto" o a una del tipo "Haz esto Y DESPUES esto" (no se expresarlo mejor, lo siento). Se podría jugar la acción de construir vallas sin jugar la acción anterior (Por ejemplo, pongo la valla en la acción de sembrar. En un turno quiero realizar esa acción pero no puedo sembrar en ningún campo. Puedo ocupar esa casilla con un miembro de la familia y hacer vallas?)
Del Agricola compendium:
CitarFence Builder (I263)
(1--5 players)

When you play this card, place one of your fences on an action space of your choice. If you use an action on this action space, you can also build fences as an additional action.

    From now on, you have only 14 fences available for building.
    You have to perform a regular action on the action space; fence building is optional, and follows all other actions on the action space.
    You may place the fence on any action space, including minor improvements that are action spaces (such as Clay Deposit), action spaces that have been introduced to the game by other cards (such as Master Forester), and "Infirmary".
    If you use an occupation action space to play the Fence Builder, and you place the fence on that occupation action space, you cannot use Fence Builder this turn to immediately build fences. [ref]
    You may not place the fence on a round space of a future round, unless the action card has already been revealed by the Chamberlain.
    Pastures may only be built if they are completed --- you may not leave a pasture open.
    If you use the action space containing your fence, and you build fences, this activates the Hedge Keeper, Farmer, Stablehand and Animal Breeder.
    If the action space with your fence is a space on which goods are placed at the start of each round, and it is empty (e.g. because of the Wood Distributor), you may not use the action space just to build fences. [ref]
    If you put the fence on an action space that already allows the buiding of fences, you can take 2 fence building actions in 1 turn. This activates the Hedge Keeper, Farmer, Stablehand, or another player's Fencer twice, as if the 2 fencing actions were taken in separate turns. The conditions for fence buildings (e.g. no open pastures) should be observed after each fencing action.
    If you already have built all your fences when you play this card, it has no effect.
Traducido:
- Juegas con 14 vallas solamente
- Tienes que realizar la acción que hayas elegido, el construir vallas adicional es opcional y se realiza en último lugar.
Además, en la carta en ningún momento pone que puedas recoger tu valla ni cambiarla de sitio; solo pone que la coloques en una acción.
#228
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
17 de Mayo de 2011, 08:42:32
Cita de: joluveal en 17 de Mayo de 2011, 08:37:41
Casi me da vergüenza escribir en un post que lleva sin nada desde el 2008, pero no he encontrado la respuesta... Si esto no va aquí mis disculpas y que los moderadores muevan el mensaje.

En las partidas para un jugador, si no he entendido mal las reglas, se pueden ir acumulando oficios descubiertos sin necesidad de bajarlos de una partida a otra. Si yo juego una partida y la supero (creo que son 50 ptos), elijo un oficio de los que he usado (por tanto lo dejo descubierto para la segunda partida), y en esta segunda partida quiero usar otro oficio mediante la casilla impresa en el tablero... Tengo que pagar una comida o no?
Se supone que es el primer oficio que uso durante esta partida, pero ya tengo un oficio bajado de la anterior.

Gracias por las respuestas
Mi duda es cuanto cuesta poner en juego un segundo oficio en la partida para un jugador, una vez

Los oficios que traes de partidas anteriores son gratis, no tienes que pagar nada por ellos. Pero cuando juegues otro oficio de tu mano, dificilmente será el primer oficio; a pagar tocan!
#229
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
04 de Mayo de 2011, 20:13:15
Cita de: ushikai en 04 de Mayo de 2011, 19:24:13
No creo que hayan pagado nada por un anillo con garabatos.

Con lo bueno que es el original este cae fijo.
El garabato pone: in gold we trust
#230
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
28 de Abril de 2011, 16:46:21
Y por cierto, fecha para Europa en Junio, USA en Julio.
#231
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
28 de Abril de 2011, 16:43:33
    2 Double-Sided Game Boards, one for each player configuration
   15 New Fantasy Races with matching banners & tokens
   21 New Special Power badges
   9 Popular Places & 6 Righteous Relics
   9 Black Mountains & 1 Volcano
   8 Mushroom Armor, 7 Silver Hammer, 4 Vengeance Markers, 1 Bag-o'-Many-Things & 1 Game Turn Marker
   1 Balrog, 1 Ghost, 1 Great Ancient & 1 Queen
   106 Victory Coins
   5 Player & 1 Game Turn Summary Sheets
   1 Reinforcement Die
   1 Rules Booklet

Y por la foto del mapa de edge, parece verse: Honguis (o Monguis ;D) con su lado en declive psicotropico, Duros/Puros (?, me parecen ratas) parece que te cuesta 1 menos atacar, Ilegible, da 5 fichas y sale una moneda de 2 dibujada, Enanos de Hierro (y sus martillos de plata) en declive, en vertical a la izqda: chapas de objeto mágico tapadas, Elfos Oscuros [4] (+1 moneda por cada territorio adyacente vacío, parece) Enterrados [5] (ni idea), Légamos [5] (+1 ficha en territorio de fango) Renacidos [5] (sale un fénix, algo que ver con entrar/estar en declive), Lagartos [7] (pueden cruzar el río) Reales [5] (ficha de Reina, supongo que invulnerable), Sectarios [5] (ficha de cthulhu, FICHA DE CTHULHU!) Mártires [4] (monedas al morir, como corruptos?), Arácnidos [7] (???) Vengativos [4] (con las fichas de Ojo de sauron que salen abajo), Fuegos Fatuos [6] (tirar el dado?) Escudados [3] (escudos), Mimos [7] (cambio de poder?) Ladrones [4] (?), por abajo: fichas de Ojo de Sauron, Gnomos [6] (dibujado: raza y poder, prohibido, fichas de objeto mágico) Peleones [3] (??), chapa de volcán, lateral derecho: Liches [5] (ganar dinero al entrar a dclive, historiadores?) Mineros [4] (dinero por minas, aunque no se ve el icono de mina en el mapa), ficha de cthulhu, Faraones en declive (lo que eran las momias), Fichas de escudo, raza y poder ilegibles [5 cada uno] (la raza parecen medusas/pulposos que pueden conquistar el rio)
#232
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
28 de Abril de 2011, 12:01:24
Cita de: Mr. Punch en 28 de Abril de 2011, 11:07:11
joojojojo haciendo cosas incluso peores que jugar al rol :D Cuánta tontería dijeron los periodistas en los noventa con ese tema...


Podrían estar jugando a rol en vivo! Con lo nocivo que es eso...  :o
#233
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
27 de Abril de 2011, 23:23:11
Lo molón sería que trajera un mapa subterráneo y que se pudiera jugar con el mapa de superficie y el subterráneo a la vez, con las cuevas como pasos de uno al otro, rollo heroes of might and magic. Juntar el mapa de 2 jugadores del básico y el mapa de 2 del underground para jugar 4 y así.
#234
Cita de: Tobogan en 27 de Abril de 2011, 16:26:33
Muchas gracias por los comentarios. Veo que Smallworld gana por un trozo. Eso sí, la edición en castellano le veo la pega de que las fichas de raza y las habilidades están invertidas para que encajen los sustantivos con los adejetivos, y no sería compatible con expansiones en inglés.

Creo que ya te he contestado en el foro de edge, pero...
Si el problema es el orden de raza-poder, la versión en francés sigue el mismo orden que la castellana. Y es la producida por DoW, así que no te fallarán expansiones.

Por cierto, Edge, si me estais leyendo... y el Necromancer's Island?
#235
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
27 de Abril de 2011, 19:33:45
Del catálogo de la GenCon:

"Small World Underground is a totally new version of Days of Wonder's hit game, Small World. It features a whole new cast of fantasy race characters, special powers, terrain types and introduces new Monster Tribes who inhabit Popular Places & guard Righteous Relics. Come explore Small World Underground and learn how to play this exciting new addition to the Small World family."

Small World Underground es una versión completamente nueva de Small World, el éxito de Days of Wonder. Incluye un elenco completamente nuevo de razas fantásticas, poderes especiales, tipos de terreno e introduce nuevas Tribus de Monstruos que habitan en Sitios Populares y guardan Reliquias Virtuosas. Ven a descubrir y bla, bla, bla...

Pero se callan si se puede mezclar todo  :P
#236
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
27 de Abril de 2011, 18:49:36
Otro día, otra preview... hoy toca remake de los grandes éxitos:
#237
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
27 de Abril de 2011, 13:29:28
Cita de: ziggystardust en 27 de Abril de 2011, 12:56:57 Por cierto, me chiflan las ilustraciones de este hombre, imposible que sean más evocadoras.

Coño, si es que solo por los dibujos ya vale la pena pillárselo. Fíjate en la momia que sale al fondo, no sé por qué, pero me hace mucha gracia.
#238
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
26 de Abril de 2011, 23:18:37
Otros más:

Hombres Sarvacho!
#239
Cita de: bravucon en 26 de Abril de 2011, 08:19:58
Pues yo no veo que la carta de la mina tenga fallo alguno.  ???

Si en dominion tienes 6 de dinero, puedes comprarte un foso igualmente si te apetece, es decir, que no estás obligado a comprar una carta por la cantidad exacta de dinero recopilada en tu turno. Entonces con la mina, si quieres cambia una carta de dinero por otra que cuesta 3 más o 2 más o 1 más. De todas formas, la progresión de cartas de tesoro son de 3 en 3, no? Yo me quedé en Terramar y no conozco a fondo el resto de cartas de Alquimia, Intriga, PRosperidad, Cornucopia,...  :-\

Me parece excesivo calificar lo de la carta de la mina como "metedura de pata como una casa", yo sigo sin verlo.

La mina te permite 'cambiar' un tesoro por uno que cueste 3 más. Como no pone 'hasta 3 más' se interpreta como 'exactamente 3 más'. Mientras juegues con el base + intriga + terramar no pasa nada (todos los tesoros valen 0, 3 o 6), pero en alquimia tienes la poción (que cuesta 4) y la piedra filosofal (que ni idea) y en prosperidad tienes un porrón de tesoros nuevos. Pongamos de ejemplo la Poción (coste 4), con la mina original (inglesa) puedes cambiar una plata por una poción (2->4) o una poción por un oro (4->6). Con la mina española no.
#240
Novedades / Actualidad / Re: Small World: Underground
25 de Abril de 2011, 12:07:33
Cita de: Neiban en 25 de Abril de 2011, 11:26:13
Ya ve que si. Es que vaya nombrecitos...  :'(, yo pa meter a una gente que se llamen Mimos Oscuros prefiero que los hubiesen llamao igual que alguna que ya existiese (ej: si existen ya los orcos; sacar ahora los orcos uruk-hai). Se están colando con tanta expansión pal juego. Aunque como estas nuevas razas tengan efectos chulos acabarán cayendo.

Como llamarías a una raza que copie poderes? Aparte de clones o dopelgangers o ilusiones o ...

Que igual lo traducen como Mímicos, que tiene una cierta historia en juegos de rol.