Cita de: tximoton en 13 de Noviembre de 2011, 17:41:02Qué buena pinta.
Este recopilatorio de escenarios esta muy bien, compensado, testeado...
http://files.boardgamegeek.com/file/download/7yp3as529y/RW_Bloodshed_in_Terrinoth.pdf
Gracias
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Cita de: tximoton en 13 de Noviembre de 2011, 17:41:02Qué buena pinta.
Este recopilatorio de escenarios esta muy bien, compensado, testeado...
http://files.boardgamegeek.com/file/download/7yp3as529y/RW_Bloodshed_in_Terrinoth.pdf
Cita de: Keroak en 10 de Noviembre de 2011, 11:15:44Me confirman que la traducción correcta es la que propongo.
He may discard any of Sauron's active Plot cards that affect the hero's current location (if any) by following the Plot card's discard requirements (usually by spending favor).
Me he tenido que ir al inglés porque en castellano no estaba claro. La traducción correcta creo que sería "Puede descartar cualquiera de las cartas de Trama que afecten a la localización actual del Héroe (si hay alguna) siguiendo los requisitos de descarte de la carta de Trama (normalmente gastando favor)." Yo entiendo que "any" no es lo mismo que "one", vamos que puedes descartar más de una si quieres. Aquí alguien que sepa más inglés puede aclararlo.
Cita de: Xihom en 09 de Noviembre de 2011, 20:38:42
1.- Hay una carta de trama que dice: "Las fichas blancas de monstruo cuenta como Uruk-Hai en Rohan". ¿Se pueden mover estos "monstruos" de forma normal? (imagino que sí pues nada impide mover las fichas blancas, pero ¿si los muevo fuera de Rohan dejan de ser Uruk Hay para volver a ser fichas blancas?
Cita de: Xihom en 09 de Noviembre de 2011, 20:38:42Puedes hacer tantas acciones de explorar como desees, aunque sea la misma varias veces (salvo elegir un camino oscuro, que sólo se puede una vez por turno).
No estoy de acuerdo del todo. Pongámonos en que en esa casilla hay fichas de influencia que convierten la casilla en peligrosa para ese héroe. El orden de la fase de viaje es: mover â€"combate o peligro â€" explorar. Por tanto si quiere volver a explorar para repetir una acción que ya hizo (como descartar una trama y ahora otra) deberá mover (decide no moverse) y deberá sufrir de nuevo cartas de peligro antes de poder explorar.
CitarMe he tenido que ir al inglés porque en castellano no estaba claro. La traducción correcta creo que sería "Puede descartar cualquiera de las cartas de Trama que afecten a la localización actual del Héroe (si hay alguna) siguiendo los requisitos de descarte de la carta de Trama (normalmente gastando favor)." Yo entiendo que "any" no es lo mismo que "one", vamos que puedes descartar más de una si quieres. Aquí alguien que sepa más inglés puede aclararlo.
Siempre que un héroe explore, puede hacer una o todas de las opciones siguientes en cualquier orden:
[...]
No hay límite a la cantidad de Búsquedas que se pueden completar aquí.
[...]
He may discard any of Sauron's active Plot cards that affect the hero's current location (if any) by following the Plot card's discard requirements (usually by spending favor).
Cita de: Xihom en 09 de Noviembre de 2011, 20:38:42Saurón decide si hay combate o peligro, si no hay peligro tiene que haber combate. Pero el héroe decide si se enfrenta o no (hasta ahora pensaba que eso era solo en la fase de Emboscada).
2.- Sólo para aclarar, porque a lo largo del hilo habéis dicho cosas diferentes al respecto de esta situación y la verdad sigo con la duda: Hay un servidor en un Refugio, se pueden dar varios casos entonces:
a) Cuando un héroe llega a un refugio durante el movimiento de la fase de viaje, el siguiente paso es combate o peligro (no hay peligro en un refugio), es decir SÍ hay combate. En el reglamento pone que el Héroe decide si luchar o no solamente en la fase de emboscada, en la fase de combate del viaje pone que Sauron decide y no señala nada respeto a los refugios.
CitarFAQ:
El combate nunca se produce en las localizaciones de Refugio, a menos que el héroe permita que el combate tenga lugar.
Citar
Q: Can Sauron initiate combat during the Travel step of a hero entering a haven containing a Minion?
A: He may attempt to attack the hero, but as always, the hero decides whether combat is resolved at a haven.
Cita de: Xihom en 09 de Noviembre de 2011, 20:38:42Esto es así. Si el héroe decide quedarse en el refugio toda la partida haya él. Depende del jugador, y un jugador no tiene porque actuar de forma lógica. Aunque de esta forma impida que Saurón consiga su misión dificilmente va a ganar, pues Sauron tomará ventaja para el combate final.
b) Cuando un héroe ya está en un refugio en el que hay un servidor, es decir, ha decido no luchar en la emboscada y empieza su turno de movimiento en el refugio, según las reglas (página 24) "si un jugador quiere explorar la localización en la que ha empezado su turno, puede saltarse "mover" y "combate o peligro", por tanto no tendría que luchar.
Este punto no me parece muy lógico porque en la partida que jugamos el Héroe se pasó turnos y turnos sin moverse y sin combatir con los espectros que lo acompañaban... (estarían tomándose una cervezas??)
Cita de: Xihom en 09 de Noviembre de 2011, 20:38:42Me remito a lo comentado anteriormente. Un jugador puede quitar varias cartas de trama de una localización sin necesidad de repetir el paso de combate o peligro y si quiere permanecer en un refugio sin luchar. Puede hacerlo.
c) Cuando un héroe termina su turno de exploración (digamos que ha quitado una carta de trama) y vuelve al paso de mover para repetir la misma acción: no se mueve (quiere quedarse para quitar otra carta de trama), debe enfrentarse por segunda vez al servidor que hubiera y luego si derrota al servidor ya podría explorar (si no lo derrota su turno termina inmediatamente). Yo creo que este caso es así porque en la regla enunciada en el punto "b" dice que "empieza su turno en esa localización", pero si no lo ha hecho, se ha movido allí, ha explorado y ahora quiere repetir la fase de viaje (no para realizar una acción diferente sino para repetir una misma acción), debe pasar de nuevo por el paso de "combate y peligro".
En la partida que he jugado, de hecho, jugamos que se saltaba el combate en la Fase de Viaje, y por tanto el héroe se pasó allí turnos y turnos sin moverse y sin combatir con los espectros que lo acompañaban, cosa que no me parece muy lógica.
Cita de: Xihom en 09 de Noviembre de 2011, 20:38:42Correcto.
3.-Supongo que te referirás a que ambos quedan exhaustos pero el héroe no ha conseguido matar al monstruo (porque el héroe puede seguir usando cartas hasta que él también quede exhausto y así seguir haciendo daño al monstruo).
Dependerá de la fase en la que se dé el combate. Si el combate se produce en la fase de emboscada, el héroe sale vivo aunque no haya matado al monstruo y puede continuar su turno. Si el combate se produjo en el paso de combate de la fase de viaje, el héroe debe derrotar al monstruo para continuar su turno. En cualquier caso la ficha de monstruo se descarta (los servidores no).
Cita de: Kafka en 27 de Septiembre de 2011, 14:54:40
Gracias Keroak, pero ¿y si no le quedan cartas en el mazo de vida? ¿no sale nunca de ahí? ¿se "suicida" de algún modo?
Cita de: salpikaespuma en 27 de Septiembre de 2011, 10:59:13
Cuando al comienzo del turno (no me acuerdo si en la fase de héroes o de Sauron) un héroe está en una casilla con influencia esta se descarta, da igual la cantidad. Después de cada casilla con influencia desde la que no se pueda trazar un camino sin saltos hasta una fortaleza oscura, se retiran fichas hasta dejar sólo una, creo recordar.
Saludos.
Cita de: Kafka en 23 de Septiembre de 2011, 14:31:48Creo que en ese caso no le queda otra esperar al siguiente turno a robar más cartas
Hola, me han surgido un par de dudas en relación con la utilización del mazo de los héroes...
¿Qué sucede si un héroe se encuentra en una localización en la que no puede descansar ni curarse (peligrosa permanentemente, habilidad de El Rey Brujo...) y no tiene cartas en la mano para salir de ella?
Cita de: Kafka en 23 de Septiembre de 2011, 14:31:48 La segunda, en un combate en el que el héroe quede exhausto y el servidor pueda matarle ¿no es mejor no hacarlo? por ejemplo que el héroe no tenga cartas en el mazo de vida y muy pocas en la mano, de modo que el turno del combate finaliza para el héroe, y al siguiente turno (sin cartas para robar ya que no puede descansar si el servidor sigue en la misma localización) en la fase de emboscada el servidor ya sí acaba con el héroe, perdiendo así el héroe dos turnos en lugar de uno...
Otra más, al morir el héroe se va al refugio más cercano ¿aunque esté ocupado? Si la respuesta es sí, ¿al siguiente turno puede quitar las tramas que hubiera en el refugio aunque el servidor esté allí precisamente para protegerlas? Sería ilógico...

Cita de: bowie en 24 de Agosto de 2011, 16:44:10
Es que precisamente una de las gracias del mazo de destino de Runewars es poder mirar el descarte y calcular qué posibilidades tienes en los diferentes momentos que se usa. No sé, en las partidas que he jugado no he sentido la necesidad de tirar dados y se han producido momentos muy tensos con las pocas cartas que quedaban en el mazo de destino.
Cita de: enhac en 05 de Agosto de 2011, 10:57:39
Si el bono proviene de la Forja del metal, el daño adicional sólo se realiza una vez, cuando se juega la carta desde la mano. No se queda hasta el final de la batalla.
CitarCAPACIDADES DE BATALLA
Algunas cartas de Tecnología tienen capacidades de Recursos que se
usan durante la batalla. Estas capacidades siempre se usan antes o
después de atacar un frente enemigo, nunca durante, incluso si algunos
de sus efectos puedan durar también en el ataque.
Citar• +2 por cada Cuartel construido por el jugadorPg. 23 del reglamento de juego.
• +4 por cada Academia militar construida por el jugador
• +4 por cada General que tenga el jugador en el mapa
• +6 si se está defendiendo una Ciudad que no sea la Capital
• +12 si se está defendiendo una Ciudad que sea la Capital
• +4 si se está defendiendo una Ciudad amurallada, tanto si es
Capital como si no. Esta Bonificación se suma a una de las otras
dos Bonificaciones aplicables por defender una Ciudad
CitarLos rusos tienen 2 cuarteles en dos de nuestras ciudades y un General y atacan una ciudad de los egipcios. Esta ciudad está sin amurallar y no es la capital.Espero que con esto te haya quedado más claro
Los bonus de combate son los siguientes:
Rusos:
+2 por cada cuartel
+4 por el general.
Total: +8
Egipcios:
+6 por ciudad sin amurallar que no es la capital.
Diferencia: +2 para los rusos.
El jugador ruso coge la carta de bonus de combate con el +2 y se lo coloca en su lado del campo de combate de forma que vea el +2 en su dirección.
Al final de la batalla cuando se cuente la fuerza total de las unidades supervivientes, suma ese +2.