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Mensajes - EbaN

#226
Dudas de Reglas / Bohnanza (Dudas)
09 de Enero de 2011, 21:43:50
Cita de: aunsilvio en 08 de Enero de 2011, 12:28:13 -No os ocurre que os quedais sin cartas casi siempre negociando, porque a mi cuando es mi turno casi siempre no tengo cartas para plantar  ;D ;D, de hecho hemos pensando incluso en robar 4 cartas en vez de 3, que os parece??

- Cuando acabais el mazo de robar que haceis lo barajais o simplemente le dais la vuelta?, si no se baraja se podian recordar mas o menos como saldran la judia,  ;D ;D

- y como veis la inverrsion en un 3er campo con 4 jugadores ( sin expansion solo juego basico), porque a mi se me antojo una mala inversion.
Si te quedas sin cartas al principio de tu turno es porque lo has hecho muy bien... o al revés porque normalmente te quedas en la mano las cartas que te vienen bien para plantarlas. Pero si te quedas sin cartas es de suponer que ha sido porque las has usado bien.

El mazo de cartas se baraja cuando hay que darle la vuelta. Sino no tiene gracia porque habrá momentos en los que se robaran las mismas cartas, las que se han desplantado para coger monedas.

La inversión del tercer campo es una lotería porque puede salir bien o mal. Si juegas con la variante de la expansión que hay unas ordenes de trabajo en las que tienes que tener una cantidad de judías plantadas para cobrarla viene bien tener el tercer campo. En la práctica no es tan necesario y se puede ganar sin él pero es una ayuda a recaudar más y la inversión que supone se suele solventar fácilmente.
#228
Reglamentos / Re: CASH & GUNS (Reglamento)
21 de Diciembre de 2010, 20:15:20
En esta fase cuando dice al final que los que apuntan a los que se retiran también tienen que retirarse esta mal. Estos aún participan en el reparto del botín.

CitarFASE 4>LOS JUGADORES SE PUEDEN RETIRAR
.Cada jugador puede decidir donar su parte, deja tu arma en la mesa y descarta la carta bala sin mirar. Una vez que se acaben las negociaciones y las intimidaciones cuenta otra vez hasta 3 . En 3, todos los jugadores que se retiren están fuera de la "negociación",los otros gritan simultáneamente "Cojones"

Nota: cada jugador debe decidir retirarse antes de saber la reacción de los otros. Si él es demasiado lento, lo considerarán como fuera de la ronda.
el jugador que se retira coge un marcador de cobarde y si hay un jugador apuntando a un jugador que se retira, tiene que dejar su arma y retirarse también aunque no coge un marcador de cobarde
#229
Los dados pueden ser de dos tipos. Unos son pintados que con el uso van perdiendo el color por culpa del tacto y los otros son los que están inscritos con maquinaria que aunque se vaya la pintura se queda la forma. Esos son los buenos.

A mi estos dados me parecen un sacapasta brutal. Son caros e innecesarios, la única utilidad que le veo es para regalarlos pero yo no pagaría por ellos.
#230
Dudas de Reglas / Re: CASH 'N GUNS (Dudas)
18 de Diciembre de 2010, 17:24:42
Añado a las dudas otra que me ha surgido ahora. ¿El de la granada se puede acojonar? Si puede agacharse entonces... ¿Sigue sosteniendo la granada?
#231
Perdón, ¿Pero que es eso? Al ver la foto pensaba que era un adorno navideño pero parece que es otra cosa...
#232
Temática / Re: Juegos libianos, Gilijuegos o Partygames
17 de Diciembre de 2010, 14:44:23
Has nombrado prácticamente todos los juegos que venía a decir xD

Yo añadiría el bang! porque es un juego sencillo y que suele funcionar incluso con no jugones. ¿Nadie ha dicho el uno? xD
#233
Dudas de Reglas / Re: CASH 'N GUNS (Dudas)
17 de Diciembre de 2010, 14:14:30
Duda dudosa con el loco de la granada, habilidad especial. Si recibe dos impactos mientras sostiene la granada no muere, ¿Verdad?
Es decir, cuando explota la granada los que habían perdido una o más vidas antes no reciben otra herida más. Yo entiendo que no, simplemente los que quedaron de pie son los que pierden una vida.
Y ya puestos, el que tiene la granada tiene que seguir descartando cartas de munición mientras tiene la granada en mano. No especifica nada pero supongo que si por seguir la misma mecanica que el resto de jugadores. Total, se va quitando los clicks boca abajo.

#234
Pufff, ya veremos con que precio nos sorprende edge. El juego tiene buena pinta pero me da miedo el precio.
El hecho de que edge lo publicará en castellano solo era cuestión de tiempo.
#235
Reseñas escritas / Re: Cthulhu Dice (Reseña)
16 de Diciembre de 2010, 18:29:47
Pues no parece gran cosa.
#236
Aclaro que cuando use el término "wargame" me refería a los juegos de batallas entre dos personas como el conocido juego de Game$ Work$hop.
#237
Excelente reseña, me has confirmado lo que había escuchado sobre el juego. No me van los wargames pero este tiene buena pinta.
¿En la versión española de edge también faltan banderas?
#238
Ok, ahora veo que la última respuesta de julai que responde a mi pregunta xD
Entiendo entonces que los poderes se recuperan al completar una vuelta completa ya sea pasando por boxes como si cruzas la línea de meta.

Más cosas, el coche que tiene el cañón. ¿Como se usa? Entiendo que tendrá que usarlo contra un vehículo que este delante suya, o detrás. Es decir, que haya linea de visión pero cabe la duda de si puedes disparar contra un vehículo que lleva varias curvas por delante pero con el que te cruzas ahora porque ambas trazadas pasan juntas. Y que tampoco se podrá disparar a un coche que este delante de otro.
No se si me explico...
#239
Una reseña excelente, me han entrado ganas de hincarle el diente y probarlo.
#240
Componentes y Erratas / Re: FUNDAS PARA BANG!
10 de Diciembre de 2010, 00:12:59
Fundas chimera de mayday, no se si las estándar americanas purple le funcionan bien pero hoy he probado con unas fundas chimera y encajaban de lujo.