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Mensajes - Magon

#226
Yo el HIS y VQ casi todas las partidas las he jugado entre tres y cuatro.

¿Pierden desde el punto de vista estratégico frente a partidas a 5 ó 6? Pues claro que sí, pero de ahí a descartar el juego si no se llega a esa cifra de jugadores...
Eso ya depende de las posibilidades de cada uno. Si tenéis delante de casa una cola de gente deseando sumarse a vuestras partidas, pues entonces tiene sentido ser selectivo.

No es mi caso. Si fuera tan restrictivo, el VQ estaría sin estrenar. Y francamente, las partidas que he jugado me han parecido interesantísimas y no me arrepiento de haberlas montado. ¿Hubiera preferido jugar con más gente? Claro, pero hay que contentarse con lo que hay dentro de lo razonable. Y en mi opinión el HIS y VQ merecen una oportunidad (o dos, o tres o muchas).

Al HIS entre seis sólo lo he jugado una vez. La impresión que me dio es que había demasiado alboroto en la habitación. Las conversaciones diplomáticas eran demasiado embrolladas. Algunos jugadores se aburrían bastante, porque entre impulso e impulso tenían que esperar un montón, especialmente ante las interminables acciones religiosas del Protestante y Papado.
Por eso, para mi el HIS entre cuatro va de fábula. Suficientes combinaciones diplomáticas, relativo equilibrio entre poderes y no hay mucho que esperar entre impulso e impulso.

En cuanto al VQ es verdad que al reducirse de 6 el número de jugadores, hay que prescindir de variables (algunos Sea captains, algunos científicos y artistas, Canal de Suez, etc). Pero la regla para vincular diplomáticamente a los major powers vacantes es muy eficaz y añade una variable que los jugadores no pueden perder de vista.

Para finalizar. Ambos juegos tienen muchas variables y no hay dos partidas iguales. Lleva tiempo dominar sus reglas y comprender sus posibilidades. Por eso, para empezar hay que hacerlo en partidas con menos gente. Si uno se lanza a estrenar un juego así a 6 se arriesga a que los jugadores se pasen la partida mirando las musarañas cada vez que haya que consultar las reglas para resolver dudas.
Es mejor empezar con pocos jugadores y cuando ya hay al menos dos que dominan el juego, montar partidas al completo. Si encontráis con quién, claro.
#227
Madrid / Virgin Queen domingo 3
01 de Marzo de 2013, 19:41:00
Hola. Partida al Virgin Queen este domingo 3 de marzo por la tarde en mi chozo.
Madrid ciudad, metro Batán.
#228
Madrid / Re: Madrid 16 Virgin Queen
14 de Febrero de 2013, 11:28:02
Muy bien, Migue_lone. Habrá nuevas oportunidades.

Lo mismo me pasa a mí este domingo, que me voy a perder la de 1856. Pero otra vez será.
#229
Madrid / Madrid 16 Virgin Queen
13 de Febrero de 2013, 10:55:23
Buenas. Este sábado a las 17h se juega en mi casa (metro Batán) al Virgin Queen.

Quedan dos plazas. Se explicarán las reglas pacientemente si hace falta.
#230
Madrid / Re: [Sabado 2] 1830: Railways & Robber Barons
05 de Febrero de 2013, 11:22:32
¡Hay que repetir!
#231
Madrid / Re: [Sabado 2] 1830: Railways & Robber Barons
31 de Enero de 2013, 22:05:26
Perfecto. Hasta el sábado.
#232
Madrid / Re: [Sabado 2] 1830: Railways & Robber Barons
31 de Enero de 2013, 16:03:21
Hola. Pues si aún llego a tiempo, me apunto yo.

Pero, por favor, me lo vais a tener que explicar.
#233
Madrid / Virgin Queen domingo 27
24 de Enero de 2013, 09:30:05
Buenas. Plazas libres para este domingo por la tarde en mi casita, Madrid (metro Batán). Se explica el juego si es menester.
#234
Madrid / Virgin Queen Madrid city domingo 13
10 de Enero de 2013, 10:01:51
Partida de Virgin Queen en mi chozo (metro Batán) este domingo 13 por la tarde (sí, ya sé que probablemente no se termine). Quedan plazas libres.

Se incluye explicación de reglas a los novatos.
#235
Ok
#236
Aecio. ¿Qué hacen al final Pablo y Nonia?
#237
Ya estamos a jueves. Hay que ir reactivando el tema.

Yo estoy para jugar este domingo 30.
#238
Cita de: Aecio en 20 de Diciembre de 2012, 12:09:01
por cierto, no tengo las cartas traducidas. ¿alguien tiene problemas con el inglés?

Hay un pdf con su traducción en la página de GMT. El que lo necesite que se las descargue e imprima.

No obstante, no pongo la mano en el fuego por la fiabilidad de la traducción.
#239
No conozco a Pablo y Nonia, pero no tengo inconveniente en jugar en su casa, en lugar de la mía (metro Batán).

Pero hay una cuestión a tener en cuenta. ¿Tienen el juego? Lo digo porque me suele llevar casi una hora desplegarlo todo. Si va a ser en mi casa, eso no sería mayor problema.
#240
Reseñas escritas / Re: Manifest Destiny (Reseña exhaustiva)
20 de Diciembre de 2012, 11:41:20
Cita de: gixmo en 20 de Diciembre de 2012, 08:26:01
es decir, que tienes oportunidades para que el azar se presente en cualquier momento  :)
si te puede salir de todo, para mi es un punto MUY negativo en un juego de esta duracion

Si en una partida tiras un montón de dados en ataques con una probabilidad en torno al 50% de éxito, ganarás también la mitad de las veces. Es simple estadística. En el AoR se tiran muchos, muchos dados.


Cita de: gixmo en 20 de Diciembre de 2012, 08:26:01
en que quedamos, los hay muy potentes y no pueden decidir la partida? Yo vuelvo a lo mismo, en un juego de esta duracion, no se puede permitir que uno de esos eventos te destroce la partida cuando ya llevas 4 horas jugando...

Ya. ¿Acaso eso no pasa con cualquier otro juego tipo driven card?


Cita de: gixmo en 20 de Diciembre de 2012, 08:26:01
por no decir que dejo solo lo negativo  :) aunque esto es caracteristico de muchos juegos, no hace al AoR especial por ello  :D

No es una virtud tan frecuente. Por ejemplo, intenta jugar al Republic of Rome con menos de 5 jugadores y me cuentas. O al Civilization con menos de 5, o al Sword of Rome con sólo 3.


Cita de: gixmo en 20 de Diciembre de 2012, 08:26:01
Para mi fue un sufrimiento de partida...

Deduzco que lo jugaste una vez. Insuficiente para hacer juicios definitivos.

Estoy de acuerdo con Gelete en que el Civi es un juegazo, especialmente la versión avanzada.

El Civi tiene su mérito si pensamos que fue diseñado en 1981. Pensemos que en el diseño de los juegos se tiene en cuenta la experiencia de los diseños precedentes.
Así por ejemplo, el VQ bebe del HIS y éste a su vez del Napoleon Wars, que también les salió redondo.
Ignoro en qué juego se basaron al diseñar el Civi, si es que había alguno.

En mi opinión el AoR es un digno heredero. Es más dinámico, más agresivo, se juega en una tarde (para mi eso es un plus) y flexible en cuanto al número de jugadores.

Tengo curiosidad por el Manifest Destiny, dado que mantiene parte de las características de sus juegos predecesores. El problema es que a mis colegas habituales de juego no les acaba de convencer el contexto del juego.