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Mensajes - Hagel

#226
Caylus - 06/2012 / Re: ¿Que tal el Caylus para 5 jugadores?
19 de Noviembre de 2009, 12:05:39
Yo, para que te hagas una idea, mis mejores partidas han sido a 3 jugadores...

Nunca he jugado a 5, pero viendo el salto que da de 3 a 4 jugadores, ni me quiero imaginar que puede ser jugar con 5  ;D
#227
¿Qué os parece...? / Re: ¿qué tal es el Kingsburg?
02 de Noviembre de 2009, 01:17:39
Yo fui uno de los afortunados agraciados con un ejemplar de este juego en uno de los sorteos mensuales que hacen los de Edge entre sus foreros. Por desgracia no he podido estrenarlo pero me he leido las reglas y me parecio un sistema sencillo y muy interesante.

Por cierto, ya me ha picado el gusanillo! Este martes habiamos quedado en jugar a algo nuevo, y me parece que voy a llevar este juego  ;D
#228
Dungeoneer.
#229
Manualidades / Re: TAMAñO DE LAS FUNDAS DE CARTAS
28 de Octubre de 2009, 20:05:07
mmm fundas para Power Grid... mola... ;D
#230
Juego de Tronos (de tablero)

En los de "conquista de territorios" seguro que en el 99% de ellos te puedes quedar eliminado antes de finalizar la partida.
#231
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
08 de Octubre de 2009, 00:50:30
Cita de: oinko en 07 de Octubre de 2009, 23:26:58

¿Acaso es una reacción que cualquier Marine, esté donde éste, actúe al margen de donde esté su oponente?


Para esto hay que ponerse un poco en situación. Se supone (y puede ser mucho suponer) que los marines estan intercomunicados entre ellos, por lo tanto tambien podemos suponer que cuando un Marine ve "algo" pueda dar ordenes a otro que este en cualquier lado del tablero  para que actue en consecuencia. En el 99% de los casos, el Marine que actuara sera el que vea el movimiento del GS, pero forzando un poco se podria dar el caso de situaciones que no tienen por que ser asi. Pongamos un ejemplo:

Tenemos dos marines M1 y M2 y un Genestealer GS. Supongamos que M1 y M2 estan en habitaciones contiguas y que GS esta en la habitación de M1. Supongamos que GS esta solo en la linea de vision de M1 y GS invierte su movimiento para alejarse de M1 e ir a por M2. Podriamos entender que M1 ve los movimientos de GS y alerta a su compañero comunicandole que el GS "va a por él", por lo tanto, con cada movimiento de GS podriamos gastar PM para "activar" a M2 (aunque este no vea a GS) para, por ejmplo, encararse hacia la puerta por donde le puede aparecer GS y/o gastar PM para ponerse en Fuego en Alerta para "recibir" a su enemigo o incluso para salir huyendo de la habitación (aunque todos sabemos que un marine nunca haria esto ultimo  ;D). Es una situación poco probable pero posible, y desde mi punto de vista con bastante logica.

Eso si, esto no quita que mañana Games Workshop saque una corrección que impida que un Marine pueda gastar PM si no es el el que ve al GS...
#232
Cita de: Reuner en 08 de Octubre de 2009, 00:10:09
Bang

Hace menos de una hora lo he "sufrido" en mis carnes.  ;D

Por cierto, primera partida a este juego y nos ha gustado mucho a todos los presentes...
#233
Cita de: soul crisis en 02 de Octubre de 2009, 00:44:46
Que edición me recomendáis la 3º o la 2º que puedo conseguir de 2º mano ?? Hay mucha diferencia entre ambas ??

He leido que en la 3º hay miniaturas nuevas pero el reglamento es casi el mismo

Lo bueno de tener la 3ª es tener un juego con unas miniaturas y unos materiales realmente impresionantes.

En cuanto a parecidos, precisamente la 2ª es la que menos se parece a las otras dos. En cambio la 1ª y la 3ª son muy parecidas, es mas, la 3ª es basicamente un "Lo mejor" de la 1ª+Expansiones ;D.
#234
Mecánicas / Re: recomendarme un living card game
01 de Octubre de 2009, 19:06:33
Yo tambien fui una "victima" del Magic, y aunque sigo diciendo que como sistema de juego me parece el mejor que he probado para un juego de cartas, tambien digo que dudo mucho que vuelva a caer en un "sacadineros" CCG. Sin embargo tengo Juego de Tronos LCG y estoy muy contento con este sistema de Capitulos.

Y para seguir con el tema del hilo: ¿no has pensado en algun juego de cartas No-Coleccionable? Es decir, ni CCG ni LCG. Ya te han recomendado el Blue Moon, y yo en mi caso te recomiendo el Roma. Ademas ahora va a salir una expansion autojugable que puede ampliar el abanico de posibilidades de este grandisimo juego.
#235
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
01 de Octubre de 2009, 11:57:07
Ya estan las FAQs en castellano. Eso si, se han cascado un pdf de una sola página con un tamaño de 29,37MB!!  ???

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m500251a_Space_Hulk_octubre_2009.pdf
#236
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
24 de Septiembre de 2009, 21:38:52
Cita de: punisher en 24 de Septiembre de 2009, 21:35:09
Perdón por mi ignorancia en esta clase de juegos, una duda:

Si sacas un 6 y tienes algún modificador al dado, +1 por ejemplo. Es 7 o no puedes pasar de 6?.



Mientras no se diga lo contrario entiendo que se puede pasar de 6.
#237
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
22 de Septiembre de 2009, 12:58:46
Cita de: penguin en 22 de Septiembre de 2009, 11:15:37
Ahora tengo una pequeña dudilla sobre la colocacion de los gns. Cuando se descubre voluntariamente un blip, es el jugador gns el que coloca los bichos; el primero en la casilla del blip y los posibles siguientes (por un blip de 2 ó 3 gns) en casillas adyacentes. La duda es, ¿Puedo colocar los gns en casillas adyacentes para acercarme a los marines?

EJ: un cruze en T con pasillo. "O" son paredes, "X" casillas, ">" el marine, "B" un blip de 3 y "G", pues los gns...

OOO
>XX
OXO
OXO
OBO

¿Podria colocar los gns de la siguiente manera (aunque el tercero este en la linea de vision del marine)?:

OOO
>XX
OGO
OGO
OGO

Saludos



Yo entiendo que no por una simple razón: si no recuerdo mal, todos los GS que despliegas tienen que estas en casillas adyacentes a la casilla donde se encontraba el blip, cosa que el GS "de mas arriba" de tu ejemplo no cumple.
#238
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
18 de Septiembre de 2009, 00:09:13
Cita de: SGuerrero en 17 de Septiembre de 2009, 00:53:43
Me acabo de bajar la 5ª temporada y hemos empezado a ver los 2 especiales, que se suponen son capitulo 0.
Pero nos hemos dado cuenta que han contado muchísimas cosas que no habiamos visto y nos tememos lo peor... nos hemos tragado un spoiler de la ostia???  :P

Lo que creo que has visto tu es el resumen de la primera mitad de la 5ªT. Como en USA hacen descanso a mitad de la temporada, emiten eso a modo de resumen para no perder el hilo.
#239
Cita de: negroscuro en 17 de Septiembre de 2009, 13:40:58
El fuego de sostenido solo es aplicable durante el turno de los marines y nunca cuando se hace fuego de alerta en la fase de los genestealers cierto?

No. En esta edicion se aplica en ambos casos (disparo normal en fase del marine y Fuego de Alerta en fase GS).

Cita de: negroscuro en 17 de Septiembre de 2009, 13:40:58
El cañon de asalto no se encasquilla con una tirada triple pero si se sobrecaienta y explota no? podria explotar dirante el fuego de alerta entiendo... ?

Si, pero solo "explota con triples" a partir de que has realizado una recarga.

Cita de: negroscuro en 17 de Septiembre de 2009, 13:40:58
Un encasquillamiento en la fase marine es con un doble en los dados, y entonces se paga 1 punto para desencasquillar o es gratis? yo habia leido que cuesta 1.

Cuesta 1 PM. Ten en cuenta que al encasquillarse en la fase GS:

1- Necesitas que un GS se mueva realice una acción en tu campo de visión para poder hacer una acción fuera de tu turno gastando PM y así desencasquillar.
2- Como has desencasquillado, has echo una acción "nueva" por lo tanto en el siguiente disparo, aunque sea al mismo blanco pierdes la bonificación por Fuego Sostenido (das con 6's).

Cita de: negroscuro en 17 de Septiembre de 2009, 13:40:58
Un encasquillamiento en la fase genestealer por fuego de alerta que supone? deja de poder disparar hasta que sea el turno marine y pague 1 pto? o use p1 pto de mando en la fase genestealer para desencasquillar? se pierde el fuego de alerta?

Respondido en la pregunta anterior. Y no, en la 3ªEd. no se pierde el Fuego de Alerta cuando se te encasquilla el arma.

Por cierto, hay un hilo de dudas de este juego abierto. Es mejor que las consultéis ahi.  ;)
#240
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
17 de Septiembre de 2009, 13:03:23
Cita de: Speedro en 17 de Septiembre de 2009, 12:49:43
No, solo son dos acciones, una por casilla movida. El giro no activa la alerta porque va combinado con el movimiento (es giro libre) y forma una unica acción.

  ...

Ya veo que estabamos halando de pasillos diferentes...  :D BUHOnero preguntaba por el pasillo de la izquierda y por eso nuestras cuentas no coincidian...