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Mensajes - mrkaf

#226
Videojuegos / Re: Juegos para android (actualizado)
17 de Abril de 2013, 11:51:50
Meteos en Ajustes del movil y luego 'Pantalla --> Tiempo de Espera de Pantalla', seguramente ahi tengais puesto 30 segundos.

Suele pasar cuando la aplicacion no tiene habilitada la opcion de mantener la pantalla encendida mientras está activa, bien por ahorrar bateria bien por desidia de los programadores.
#227
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
15 de Abril de 2013, 22:35:27
Cita de: Rudolf Sikorski en 15 de Abril de 2013, 19:59:17


Muy chulo el muñeco de Yotsuba. Está pendiente pillarlo por eBay :D
#228
Arf, Neil Gaiman!! A este juego lo tengo que seguir muy de cerca :D

#229
Peticiones de reglamentos / Re: Zombiaki
15 de Abril de 2013, 22:23:29
Cita de: BenZombie en 15 de Abril de 2013, 22:20:25
el del zombiaki 2 no valdría para el uno? el dos lo pillé de la bgg pero el uno al tenerlo en alemán no me entero ni de "papa" xD

Creo que varían varias cosas. En la BGG están las reglas de 1 en ingles, que son las que estoy traduciendo y son sencillas. La chicha está en las cartas que sus efectos vienen en ellas con iconos que no son intuitivos, cosa que cambiaron en el 2 poniendo texto.
#230
Son geniales estas iniciativas pero me parece una caza de proyectos camuflada de concurso. Es que si fuese sólo la idea, desarrollada y hasta con proto pero es que piden todo un estudio (q entiendo que ellos perfeccionarán).

Es como si yo, informatico, me presento a un concurso y tengo que presentar un proyecto viable 100% para la empresa con las estimaciones en tiempo y personal, con los diseños funcionales y organicos y preveer los fallos dando posibles soluciones. Eso lo hace uno que está en plantilla y que se inventen todo esto es conseguir ideas sin pagar el I+D ... a1q luego te pagarán pero se ahorran todo el proceso inicial que pueden ser meses en sueldo de varios.
#231
Este punto me ha dejado a cuadros:

CitarQue describa, independientemente del estado de desarrollo en que se encuentre, con un nivel de detalle suficiente, la resolución de posibles problemas de fabricación, desarrollo o implantación, de forma  que quede suficientemente justificado que la idea podrá ser desarrollada y/o implantada por DISET haciendo uso de las herramientas y funcionalidades disponibles en el mercado al cual tiene acceso.

Desde mi ignorancia lo que piden es la elaboracion de un proyecto en toda regla, con detalle de los metodos de produccion evaluando desviaciones en el proceso y maneras de enmendar los errores. Vamos, que les hagan el trabajo creativo y el de fabricacion. Lo que piden no se puede llamar idea.

¿Cuantos creadores de juegos saben como son los metodos de produccion para poder estimar?
#232
Yo me animé y pedí el tablero del Twilight Struggle, a ver que tal sale la cosa :D
#233
No es mala idea. El tema es ese, ¿que tal se pega en ciertas superficies como el cartón de proyecto?

A mi me viene de perlas para hacer el tablero del Twilight Struggle
#234
¿Sabeis donde puedo encontrar o teneis un listado de las cartas de este juego?

Me lo regalaron en Polaco y a1q jugable quiero ponerle unas pegatinas para por lo menos saber que cartas son :P
#235
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
12 de Abril de 2013, 19:56:59
#236
Cita de: luar en 12 de Abril de 2013, 15:44:57
Totalmente de acuerdo. Me dejé ese punto que creo que es muy importante. La facilidad de uso, lo intuitivo y visual que es. printerstudio pierde la partida por goleada.

Yo con la plantilla de printerstudio me quito de quebraderos de cabeza, no como con los zoom de artscow yendo carta por carta (a no ser que lo hayan arreglado y se pueda hacer seleccion). Todo el trabajo con photoshop y al poner las imagenes en las cartas sabes que salen como lo has diseñado.

Las que me han llegado, perfectas (salvo alguna imagen levemente descentrada, cosa que me pasaba tambien con artscow). Pero cierto que para neofitos el editor de artscow es facil de usar. Me lo dijo un colega que no es ducho en esto y se hizo sus diseños para otros objetos como fundas de moviles, por ejemplo.

#237
Una del Twilight Struggle + Famous Fastballs: The World's Smallest Baseball Game

La otra con el Coup + Resistencia 1942 + Fichas Resistencia 1942 + Love Letter Feminas de cuento
#238
No entiendo lo del tema de las reglas :-\

Viendo como ha sido la comunicación con el grupo de testers no esperaba que las colgasen en el foro o las mandasen por correo (no vaya a ser q la distribuyamos sin su consentimiento :P) pero que las reglas estén disponibles antes para otros ...

Suerte que nos vamos enterando por terceros del aspecto final, que pinta rematadamente bien :D
#239
A mi printerstudio me ha convencido, cuando recibí los mazos con acabado linen quedé gratamente sorprendido. Y si haces mazos de 234 y los vas rellenando, cada mazo de 54 cartas (para poder comparar con artscow) acabado linen y multipurpose sale casí a $5
#240
Peticiones de reglamentos / Re: Zombiaki
12 de Abril de 2013, 13:02:02
Yo lo estuve traduciendo pero lo dejé aparcado por otros menesteres. Está al 40%, si tengo un hueco le doy un empujon pero no prometo nada.