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Mensajes - Gentilhombre

#226
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE 2020
10 de Febrero de 2021, 12:16:36
Cita de: Anduril en 10 de Febrero de 2021, 09:55:20
"Charles the fourth with his faimly waiting for the new semester topic", by Goya

Tienes toda la razón, dame unas horas y arranco el hilo.  ;)

David
#227
Ronda 4. Joakinaki (La Sombra) vs Gentilhombre (Pueblos Libres)

Mi intención, con los Pueblos Libres, era agilizar la marcha de la Compañía lo más posible, pero desde el principio La Sombra dedica muchos recursos a la búsqueda del Anillo: nunca menos de dos dados, a los que cada turno se suman unos cuantos más (salen más ojos de lo esperado en la tirada).

Aún así voy moviendo la Compañía mientras Saruman lanza un ataque temprano hacia Rohan y captura el Abismo de Helm. Entre tanto, Gandalf fenece y el Rey Brujo aparece en Dol Guldur.

Gandal reaparece blanqueado en Fangorn, pillando a Saruman solito en su torre de Orthanc. Sin embargo, no tengo ninguna carta en Ents en mano, así que me quedo con las ganas de machacarlo. Joakinaki reclutará orcos para proteger al mago corrupto, pero no será la primera vez que lo deje solo, pero dará igual, porque no me llegará ni un sólo Ent a mi mano durante la partida.

Siguiente objetivo de La Sombra: el Reino de los Bosques. El ejército de Dol Guldur se dirige hacia allá antes de que los elfos puedan reforzarlo y lo captura con facilidad. Mientras, Trancos abandona la Compañía, mueve a una tranquila Minas Tirith y es coronado Rey de Gondor. Ya tengo seis dados de acción.

También cae Valle, aunque sus escasos defensores norteños se refugian en Erebor. Parece un bocado demasiado grande para el limitado ejército del Rey Brujo, al menos por ahora.

Llega el turno 6, que será clave en la partida. Joakinaki asigna dos ojos a la caza y en la tirada salen otros tres, para un total de cinco. Sólo le quedan cuatro dados de acción disponibles y yo tengo seis. La Compañía sólo tiene un punto de corrupción, pero todavía está a seis espacios de Mordor. La Sombra tiene cinco puntos de victoria y obtener más le costará. Podría contemporizar y seguir jugando de la misma forma, pero son ya varios turnos en los que la abundancia de dados dedicados a la caza limita las operaciones militares del enemigo. Veo una ventana de oportunidad.

Decido lanzar una ofensiva general con los Pueblos Libres: el reforzado ejército élfico de Lorien va hacia Moria, los Rohirrim se aproximan al perdido Abismo de Helm. Asedio Moria, donde sólo hay dos orcos. Y ocurre lo impensable, el horror... Pierdo la cuenta de los dados que lanzo en ataque, enlazo una ronda con otra, perdiendo élites, me obceco... Pero no hay manera. El otrora orgulloso ejército elfo se volatiliza y al final el asedio sigue activo, con dos regulares bloqueando a un orco que se ha resistido a morir.

Un puñado de dunlendinos se dirige a rescatar Moria, mientras otro ejército élfico se prepara en Rivendel. Las espadas siguen en alto, pero el fiasco me ha dejado tocado.

En el turno 7 Joakinaki asigna dos ojos a la caza, como de costumbre, y salen otros dos, con lo que vuelve a tener poca capacidad de maniobra en un turno importante. Los elfos de Rivendel bajan hacia Moria y los jinetes de Rohan se unen inesperadamente a Gandalf en el bosque de Fangorn. Los dunlendinos atacan a los asediadores de Moria, pero fracasan, aunque al final sólo sobrevive un elfo regular que asedia al solitario orco. Aprvechando la carta "Durante un día y una noche" el ejército de Gandalf se planta a las puertas de una desguarnecida Dol Guldur, que es asediada. Joakinaki, consciente de la crisis, recluta orcos en Isengard lo más rápido que puede. Los elfos de Rivendel llegan a las puertas de Moria para ayudar a sus hermanos en el asedio y el mismísimo Aragorn sale de Minas Tirith para distraer a las fuerzas de Sauron y amenazar Morannon. Para proteger su retaguardia, se reclutan Rohirrim en Édoras y el Folde.

Y llegamos al turno 8. Esta vez Joakinaki no asigna ningún dado a la caza, como es lógico, pero tiene mala suerte y salen tres ojos en la tirada. Justo cuando necesita hasta su última acción para evitar la victoria militar de los Pueblos Libres. Moria -¡por fin- cae y lo mismo sucede con Dol Guldur, alcanzando los cuatro puntos de victoria necesarios. Aragorn amenaza Morannon, pero La Sombra guarnece la fortaleza. El ejército de Isengard reclutado a toda prisa llega a Moria, de ese asedio dependerá el resultado de la partida. Ésta vez la maldición de Moria recae en Joakinaki, cuyas fuerzas son incapaces de acabar con los elfos que se defienden dentro.

Fin de la partida en el turno 8 con victoria militar de los Pueblos Libres. La Compañía tenía 1 pto. de corrupción.

Joakinaki y yo hemos disfrutado la experiencia, que es lo importante. Él ha jugado pocas partidas y eso ha sido una indudable ventaja para mi, hace falta conocer las contramedidas para un intento de victoria militar de los Pueblos Libres. El fiasco de Moria por poco me estropea los planes, pero la abundancia de ojos en sus tiradas de acción me ha favorecido.

David
#228
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
09 de Febrero de 2021, 13:04:32
Cita de: Lopez de la Osa en 09 de Febrero de 2021, 09:21:01
Entendido. En el caso que yo propongo, el Cuerpo se sustituye por una División, pero el Cuerpo queda eliminado de forma permanente, ¿cierto?

Correcto. Cualquier unidad sin suministro que es eliminada, en combate o por desgaste al final de la 6ª ronda de su bando, se elimina permanentemente del juego. En el caso de los cuerpos, en combate son sustituidos por una unidad de tamaño división, como de costumbre. Si son eliminados por desgaste, no se sustituyen.

David
#229
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
09 de Febrero de 2021, 08:50:27
Cita de: Lopez de la Osa en 08 de Febrero de 2021, 23:20:32
¿Qué le pasa a un Cuerpo sin suministro que debe perder su segundo paso? ¿Se sustituye por una División?

Sí, el combate se resuelve de la forma habitual. Las únicas diferencias son que las unidades sin suministro no pueden beneficiarse de ninguna carta de combate y que cualquier unidad sin suministro eliminada en combate se elimina del juego permanentemente.

Es distinto cuando un cuerpo sin suministro se elimina del juego en la fase de desgaste (al final de la 6ª ronda de su bando). En ese caso no se sustituye por una unidad de tamaño división.

David
#230
Dudas de Reglas / Re:BlitzWar (Dudas)
08 de Febrero de 2021, 11:53:48
Cita de: Blorsh en 08 de Febrero de 2021, 09:05:14
¿Qué reglas y mapa usais? Yo tengo el juego desde hace años, lo hemos usado solo una vez (y hace ya unos diez años de eso) y me ha parecido leer que hay alguna otra versión de reglas con cambios, no sé sí muchos o pocos.

La cosa es que ayer ordenando la estantería lo encontré y tal vez intente darle una nueva oportunidad, pero no sé qué es lo que ha cambiado, la verdad que ni me acuerdo de cómo iba el juego.

Gracias.

Hola, yo tengo mapa y reglas actualizadas, aunque puede que haya habido algún cambio más reciente. En cualquier caso sería ya poca cosa.
Si quieres, mándame un e-mail a cruzadayrevolucion@gmail.com y te envío las versiones más actualizadas de todo.

Este juego merece una segunda edición corregida y actualizada y estable, ojalá suceda más pronto que tarde. Se lo digo a su diseñador siempre que tengo ocasión.

David
#231
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
07 de Febrero de 2021, 16:31:15
Cita de: Lopez de la Osa en 07 de Febrero de 2021, 16:16:32
¿Puede una única división asediar y construir posición?

Si hay dos divisiones y una asedia y la otra construye posición, ¿recibe el -1 por la que asedia?

Imposible, porque un espacio sólo se puede activar para mover O para atacar, no ambas cosas. Para asaltar el asedio, necesitas atacar; para construir posición, necesitas estar activado para mover (y no mover).

David
#232
Dudas de Reglas / Re:On Mars (Dudas)
07 de Febrero de 2021, 15:32:16
Cita de: Almilcar_ en 30 de Enero de 2020, 16:08:28
Hasta que no se mueva ese científico de esa carta, ambos jugadores podrán hacer la acción ejecutiva de la carta del diseño sin coste, siempre en sus respectivos turnos, claro está.

Disculpad la intromisión, pero no sé cómo contactar con Almilcar. ¡Tienes el buzón llevo y no puedes recibir mensajes!
Es acerca de un anuncio de venta, por favor, contacta conmigo por privado o en cruzadayrevolucion@gmail.com
Gracias.

David
#233
Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de Cyclades
07 de Febrero de 2021, 09:54:54
Cita de: Zanbar Bone en 06 de Febrero de 2021, 14:41:16
Pues si lo que hacen es asimilarlo a la expansión Titans, que desvirtúa completamente el juego, a mí no me encontrarán. Y por diox, espero que esa imagen sea una pronto de una proto pq qué cosa más fea jajajaj
A mí el juego base con Hades ya me parecen una pasada. No necesito nad más
Coincido totalmente. Cyclades es un juego magnífico, la expansión Hades incluso lo mejora. Pero Titanes fue una absoluta decepción, lo convierte en otra cosa distinta y, en mi opinión, muchísimo peor. De hecho me deshice de ella.

No sé qué podrían mejorar del juego base, que ya es redondo.

David
#234
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
06 de Febrero de 2021, 21:43:30
Cita de: Lopez de la Osa en 06 de Febrero de 2021, 20:45:05
Las unidades de tamaño división que se crean con puntos de reemplazo... ¿cómo entran en el mapa? ¿se pueden gastar más puntos de remplazo para ese propósito?

Las unidades de tamaño división eliminadas que se construyen con puntos de reemplazo van siempre a la casilla de Reserva. Y de ahí se pueden sacar al mapa con redespliegue estratégico, o cuando sustituyen a una unidad de tamaño cuerpo eliminada.

CitarSobre 13.1.4 y el suministro con puertos... 'no más de dos puertos', ¿esto qué quiere decir? ¿se cuentan los puertos por la costa de playa, como si fueran una cadena de puertos y si hay un puerto enemigo se rompe?

Simplemente que al trazar la línea de suministro, si ésta va por mar, no puede utilizar más de dos puertos. Por ejemplo, el suministro sale de la fuente de suministro, llega a puerto, sale al mar y vuelve a entrar por otro puerto para seguir por tierra hasta la unidad que recibe el suministro.
No podría salir por puerto al mar, volver por otro puerto a tierra, volver a salir por un tercer puerto al mar para luego volver a entrar por un cuatro puerto a tierra. Es algo rarísimo en realidad, con dos puertos es suficiente. Se trata de una limitación heredada de Senderos de Gloria que incluí en el reglamento de CyR.

David
#235
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
06 de Febrero de 2021, 15:59:26
Cita de: Lopez de la Osa en 06 de Febrero de 2021, 15:54:31
¿Se puede hacer esto:?

Primer movimiento, entrar en un espacio enemigo.
Segundo mocimiento, entrar en un espacio enemigo.
Tercer movimiento, volver al espacio al que se entró en el primer movimiento.

Hola, tal cual lo dices, sí, es correcto y se puede. Puedes mover por cualquier espacio y pasar varias veces por el mismo espacio siempre y cuando:
- no entres en un espacio ocupado por alguna unidad amiga.
- no entres en más de dos espacios que estuvieran bajo control enemigo al empezar esa acción.

David
#236
Sondeos / Re:Juegos que funcionan bien niño/a-adulto/a
05 de Febrero de 2021, 17:14:37
Hola:

Se han mencionado varios títulos que he probado con mis hijas y funcionan bien. Pero mi favorito con la mayor (que ahora tiene 8 años pero empezó a jugarlo con 6) es Mice & Mystics (De ratones y magia), editado en español por Masqueoca.

Un juego narrativo y de aventuras sencillamente fantástico. No lo jugaría solo con adultos. Es complicado para que niños menores de 12 años lo jueguen solos. Pero la experiencia de jugarlo con niños es perfecta. Con un poco de ayuda, en seguida entienden las mecánicas, y hay textos sencillos que pueden leer por su cuenta. El adulto, además de jugar, hace las veces de narrador. Es una experiencia que disfrutamos mucho.

David
#237
Saludos:

Me parece un juego muy interesante, así que estoy dentro. Enhorabuena al autor y a la editorial por este proyecto. Con ganas de que todo vaya bien y podamos jugarlo pronto. ¡Gracias!

David
#238
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
27 de Enero de 2021, 09:12:23
Cita de: Angekcc en 24 de Enero de 2021, 23:44:34
Otras dudillas que son bastantes importante para el desarrollo del juego:

TURNO DE LOS RATONES:

Adicionalmente a realizar la acción o no realizarla, los ratones
podrán hacer una de las siguientes acciones gratuitamente,
cuando quieran durante su turno
- Compartir
- Equiparse
- Subir de nivel
Todas estas acciones gratuitas solo podrán realizarse una vez
por turno. Estas no se podrán realizar en medio de otra acción

Solo puede hacer una acción de compartir, equiparse o subir de nivel por turno. No puede hacer las tres en el mismo turno, no?


Correcto, cada acción gratuita sólo se puede realizar UNA vez por turno.

Rueda quesos enemigos:
1.tanto si Atacan como si defienden tantos quesos como salen en la tirada.
2.Al finalizar turno completo de iniciativa, pero solo si no hay enemigos. Si hay enemigos no sube.
3. ?

Marcador de capítulo el reloj aumenta si:
1. Cambio de pantalla?
2. Completar rueda de quesos enemigos
3. ?


Lo que has escrito es correcto, no entiendo a qué te refieres con "3. ?".

El número 5 (provisiones de grupo) del tablero de control son las de los ratones, no? Y cuáles son las provisiones de grupo?

Ahí se colocan los "artículos de grupo", objetos que pertenecen al grupo y que puede utilizar cualquier ratón. Por ejemplo: anzuelo y sedal, tenedor, uva...

He leído también en el foro que si un enemigo no tiene corazón es un golpe, y si tiene también. Pero o es una errata o el que tiene 1 realmente tiene 2 golpes, y el que tiene 2 tiene 3 golpes... No?

Es exactamente lo mismo: un enemigo sin corazones, tiene UN corazón. Un enemigo que tiene un corazón, tiene UN corazón. Los enemigos que tienen más de un corazón deben tener indicados dos o más corazones en su carta de iniciativa.

Espero haberte ayudado, tú pregunta cualquier otra duda. Aunque debo advertirte que al ser un juego narrativo, a veces, en caso de duda o ambigüedad, es mejor que tomes tú la decisión siguiendo tu criterio y el sentido común. No es tan complicado como parece en absoluto, una vez empiezas a jugar las pizas encajan y es una experiencia que se disfruta mucho con niños.

David
#239
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
26 de Enero de 2021, 08:03:54
Cita de: cesarmagala en 26 de Enero de 2021, 01:36:13
Gracias por las referencias. Justo a eso me refería , ahí usa un método pero últimamente al parecer había sacado otro que solo usa un dado. Quería saber cuál había probado la gente de por aquí.

Por otro lado veo algunas reglas (como modificadores al dado para elegir cartas) que tampoco veo en otro sitio.

Y por último, si no he entendido mal, el sistema se usa con ambos bandos, no solo es para la IA. Es así?

Hola, lo cierto es que no estoy muy al día de las novedades del método de Stuka Joe, así que no puedo decirte nada al respecto de los cambios que haya podido aplicar recientemente. Tendrás que investigar en internet.

En efecto, el sistema se usa jugando con ambos bandos. No se genera una inteligencia artificial contra que la que jugar, sino que llevas tú los dos bandos, limitado por las reglas del método, intentando hacerlo lo mejor posible con ambos.

David
#240
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
26 de Enero de 2021, 01:04:42
Cita de: cesarmagala en 25 de Enero de 2021, 23:49:05
Hola, justo esta por llegarme el juego y me preguntaba cuales son esas famosas reglas de Stuka Joe.
He visto ya varias referencias a ellas pero dudo acerca de cuáles son las buenas.

Hola, el método para jugar wargames con motor de cartas en solitario de Stuka Joe lo puedes encontrar aquí:
https://boardgamegeek.com/filepage/128764/cdg-solo-method-display-and-materials

Y para su aplicación a Cruzada y Revolución, echa un vistazo aquí:
https://boardgamegeek.com/thread/1586827/using-cdg-solo-method-crusade-and-revolution
https://www.youtube.com/watch?v=b9ktMhyEnus

Puedes encontrar más información al respecto si buscas en internet, pero con eso debería bastarte.

David