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Mensajes - feylong

#226
Mes amis:
            Hemos jugado con mi grupo unas cuantas veces y el juego ganó su lugar entre nosotros por la variedad de estrategias a seguir y porque obliga a reajustarse continuamente en base a lo que hagan los demás.
             Nosostros agregamos como variante -a propuesta del grupo- el combo Ninja+Samurai: elimina un samurai de la mesa. Agregamos esto pq' la variante que yo habí introducido (Shogun + Samurai) es muy costosa ya que hay sólo 4 Shoguns y son muy valiosos.
              Este nuevo combo permite frenar un poco al rival si vemos que va en "piloto automático" hacia la victoria.
              La segunda variante fue que para "cortar" y terminar la ronda las 7 cartas de Samurai (y/o Shogun y/o Ronin) deben estar en la mesa. Esto lo hicimos pq' al ser sólo 4 en nuestro grupo se daban casos en que teníamos cada uno muchas cartas del mismo palo y, por ende, podíamos cortar casi de inmediato exhibiendo un par de cartas en mesa y la mano. Con el cambio que hicimos cada jugador necesita de al menos 4 turnos para cortar y permite que cada uno desarrolle su estrategia.
               Como siempre digo espero PROPUESTAS.
                                                                    Julio César
#227
Juegos rediseñados / Re: 300
15 de Noviembre de 2010, 14:08:52
Fan:
     El juego de cartas Battlefields of Olympus podría ir; de hecho la estética de la portada te hace acordar a 300 de inmediato. El problema es que en la película 300 no hay distintos tipos de unidades y en el juego tenés 4 unidadades diferentes -infantería, inf pesada, caballería, y arqueros si mal no recuredo-. En MI opinión no es un gran juego sino un piedra-papel o tijera renovado.
     Un trabajo más difícil pero más interesante sería diseñar un rummy con dos mazos de cartas y ponerle al ejército de esparta condiciones de victoria propias. ejemplo el jugador de esparta gana si forma 9 unidades en números consecutivos o 8 unidades con el mismo "palo"; el ejército persa gana si forma 12 unidades de al menos tres palos diferentes. Agregarle al mazo de Esparta muchas cartas que te permitan ir eliminando cartas del ejército persa y darle al ejército persa muchas cartas de muchos palos distintos. Después es todo cuestión de probar el juego y ajustar cada cosa.
       Transmite la sensación de la peli? IMPOSIBLE, pero puede estar prolijamente pegado el tema -terminología que aprendí rondando por estos lugares-. Espero que te haya servido de algo. Nos vemos!
                                                    Julio César
#228
Pero si te quedás sin ningún fuerte bajo tu control?
#229
Kike:
      Pinta re divertido! Estaría MUY bueno tener las cartas de acciones diseñadas y no creo que sea difícil. NO leí el reglamento con suficiente detenimiento pero aparentemente los jugadores se van eliminando; hay forma de evitar esto? O la eliminación de los jugadores se da raramente?
       Me encanta, repito ME ENCANTA  ver como se pueden hacer juegos con elementos tan sencillos y disponibles. Me falta muuucho camino por recorrer a mi que cada vez que pienso en un juego no logro visualizar el modo de probarlo sin desarrollar un prototipo desde cero -con la inversión de tiempo que eso conlleva-. Espero que pruebes mucho el juego para detectar errores y después publiques el reglamento con un link de descarga. Muchas gracias por tu aporte! Nos vemos!
                                                                                   Julio César
       
#230
Drazgon:
            Bienvenido! Y muchas gracias por tu aporte! Visualmente impecable, mucho estilo hip-hop -o estética callejera según prefieran-.
             Sabés qué estaría bárbaro? Agregarle como mini expansión o cartas de otro "distrito" algunos jugadores de AND1, y ponerle efectos raros que tiendan a desorganizar el juego del rival (del estilo "cuando esta carta entre en juego devuelve una carta en juego a la mano del rival" o "cuando...... el rival objetivo descarta su mano y roba la misma cantidad de cartas").
              Son sólo ideas. Felicitaciones por tu trabajo. Espero que sigas aportando al foro. Nos vemos!
                         Julio César     
#231
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
09 de Noviembre de 2010, 00:05:42
Subido reglamento en megaupload
#232
Vera:
       Muy interesantes tus cartas, pero te recomiendo que te concentres en el juego "básico" por sí decirlo antes de ir por expansiones. Sin duda que aportan al juego las cartas nuevas, pero es mejor ir de a poco.
       Espero ver el reglamento y estoy a tu disposición para estudiarlo. Nos vemos!
                                                                                       Julio César
#233
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
04 de Noviembre de 2010, 01:17:41
Mes amis:
             Añadido el reglamento en el post inicial. Lo reformulé mínimamente para darle sentido y lo ordené de otro modo -resultaba confuso sino-. Enjoy!
                                                                                       Julio César
PD: ahora no hay excusas para proponer variantes -ver post en "Diseñando"-.
#234
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
01 de Noviembre de 2010, 17:41:25
Coakiller:         
         Se que son 12 samurais por color y yo puse sólo 9. Pero esto lo hice pq' me pareció mejor agregar un color a uno de los Shogun de modo que hay 10 cartas para completar cada línea de 7. Y adicionalmente habría que haber agregado una hoja más para imprimir. Como la diferencia es de sólo 2 cartas preferí dejarlo así.
          También te comento que cuando jugamos agregamos como variante que se roban dos cartas, se juegan 1 o 2 cartas -máximo- o se descarta 1 sola carta. Sino cuando a uno le robaban una carta de la mano, esa ronda estaba condenado a no poder cortar -las reglas originales dicen ROBAS DOS CARTAS, JUGÁS DOS CARTAS-.
          Nos vemos!
                         Julio César

                                 
#235
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
01 de Noviembre de 2010, 14:18:05
Imladris:
           El diseño en BN es porque no encontré imágenes en color que me convencieran. Perfectamente podría cambiarse el símbolo de la carta por un círculo de color, pero te dejo esa tarea -al menos por ahora- a vos o a quien desee realizarla -son sólo 4 colores-. En sentido estricto, si usás las cartas con fundas, podés colocarles una pegatina de color y te quedaría bien.
            De momento estoy más interesado en re-redactar el reglamento y encontrar o diseñar de cero nuevas cartas -comentario al margen: nadie colabora con mi post de variantes para este juego-. Nos vemos!
                                                                          Julio César
             
             
#236
No te confundas Vera. Gracias a VOS por compartir tu obra.
                                                                              Julio César
#237
Vera:
     Sigamos con esta faena, jijiji.
4- El Combate: se me hace bastante engorroso pese  a lo sencillo que aparenta. En vez de establecer el sistema llamado "bucket of dice" -cubeta o balde de dados- EN LO PERSONAL hubiera optado por armas con un daño fijo y la habilidad del gladidor variable. Ejemplo JULIUS -mi preferido- lanza de habilidad 1d6+1 y a eso se le suma el daño de sus armas y listo. Otro gladiador podría resultar 1d6-2 y así sucesivamente... Eso lo haría más ágil a mi entender -pero tu sistema NO es malo-.
5- Los premios: me hiciste un matete con este tema. Simplemente tendría que ser por cada gladiador retado X cantidad y una bonificación por los siguientes que elimine. Y a la vez ir retando a medida que vaya terminando cada combate al mejor estilo "me la banco... que pase el que sigue". En síntesis: si derroto un gladiador tres monedas, si derroto al segundo 5 y si derroto al tercero -máximo- 7.
6- La Enfermería: me encantó.
7- El hombre libre: ME ENCANTÓ!!! pero debería otorgar más puntos al final del juego así uno se esforzaría en alcanzar tal status. Como vos lo planteaste conviene seguir luchando y ganando oro -que vale 2 puntos por moneda-.
8- Fin de la ronda: no me queda claro si alguna vez se vuelve a repetir el proceso de sobornos, subastas, armas... Me parece que sería mejor instrumentar un Fin de Ronda -equivalente a fin de festival- para que después cada jugador decida qué reforzar y repetir las fases de juego. Una idea sería que una vez que cada jugador haya tomado el rol de "Retador" en la arena -que puede decidir no retar a ningún gladiador- se finalice la ronda y se reinicie PERO utilizando los recursos ganados en combate.

Pensamientos finales: Vera, me gusta mucho la idea, sobre todo en las fases iniciales. El combate es como para agregar algo de aleatoriedad al juego, lo cual está muy bien teniendo en cuenta que las posibilidades de éxito dependen de cómo hayamos comprado nuestros esclavos y armas. Yo agregaría 4 cartas que reresenten los roles en juego:
a) Mercader de esclavos: dirige la subasta y recibe los sobornos -aunque NO los utiliza-.
b) Mercader de Armas: dirige la compra de armas. Si hay dos jugadores que quieren el mismo arma pueden pujar por ella -o no- y punto.
c) Entrenadores: dirige las contrataciones.
d) Retador: es quien comienza la ronda de duelos eligiendo gladiadores rivales.
Adicionalmente el poseer la carta con el rol indica que ESA persona es la primera en ejecutar la mencionada acción (ejmeplo el primero en contratar entrenador). Al final de cada ronda esas 4 cartas van rotando en sentido horario y el juego podría finalizar al cabo de 4 rondas. Sirve para ordenar el juego y evitarse todas las excepciones que pusiste y los mecanismos de desempate
          Espero que te haya servido de algo, hay que pulir el reglamento para que quede más pulcro -recién después volcate al diseño-. Nos vemos!
                                                                                      Julio César

#238
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
31 de Octubre de 2010, 23:27:13
Añadido link de descarga en Rapidshare, aunque, insisto, funciona correctamente el de Megaupload -lo cual es un misterio para mi.-
                                                                Julio César
#239
Vera:
       Algunas observaciones de buena fe.
1-En las reglas es adecuado colocar el punto SOBORNOS ante que SUBASTA.
2- Las armas y los barrios EXCELENTE!!! me encantó! pero No me gustan tres cosas: me parece que tener 50!!! armas en mesa es excesivo y hace lioso el juego -4 por barrio estaría bien-; el barrio del centro me parece que está demás; volver a entregar monedas para comprar cartas no me parece correcto. Sabiendo eso en la fase subasta quemo todos mis cartuchos, total después me reponen monedas...
3-No entendí lo de "Las combinaciones de armas para las que no haya cartas que representen a un gladiador no se pueden utilizar en el combate."
         Es todo por hoy. Me retiro! Buena idea, espero respuestas.
                                                                                          Julio César
to be continued...
#240
Vera:
       Sólo están los accesos directos en el archivo de imágenes. No las imágenes mismas -por eso es de apenas 9 Kb-. Por favor corroboralo. Domingo a la tarde en Rosario: leyendo el reglamento!
                                         Julio César