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Mensajes - ichinoseki

#226
¿Qué os parece...? / Re: factory manager
14 de Agosto de 2010, 00:29:05
A mi también me lo regalaron, y también fué una sorpresa. No es un juegazo pero está bastante bien, no hay tantas formas de plantearse la partida asi que no creo que la regugabilidad sea la caña pero jugandolo de vez en cuando te puede durar bastante.
El desarrollo es intesante y tiene mecanicas originales, me gusta el mercado, y buscar el balance entre sacar muchas losetas buenas para poder pillar la que quieres o solo sacar morralla para putear. Aún asi no hay mucho factor pique, lo cual puede ser bueno si quieres echarte una partideja tranquilo sin sacarle los ojos a nadie (o relajar el ambiente despues de algún otro juego con mas puteo), o malo si buscas algo mas de tensión.

Es cierto que el setup es un poco rollete, pero bueno, si pones a currar a todos los jugadores (cosa que hay que hacer siempre) se despacha en un pis-pas.
Lo malo es la caja ¡demasiado aire! podría ser la mitad de grande (si, tengo problemas de espacio).

Edito: Lo del dinero del monopoly (en este y tantos juegos) se soluciona con una visita al chino y una caja de fichas de poker. Divino oigan, que forma mas tonta de agilizar partidas.
#227
Cita de: gixmo en 13 de Agosto de 2010, 14:43:25
siempre presta escuchar lo que otros te pueden decir de tu coleccion, si estas orgulloso de ella te pueden dar una cura de humildad o si no te parece muy completa te pueden dar un buen comentario....

Si te gustan los juegos que tienes ¿que mas da que no le gusten a otro? por que el que lo va a jugar eres tu... ¿no? Esto se hace para subir el animo. Yo te lo subo a ti, tu a este, este a mi... el trenecito ;)
#228
Last Train to Wensleydale, Automobile, y Rise of Empires. Dejando al margen si este tio hace buenos juegos o no (que yo creo que ya no), demasiada presencia ¿no?
#229
Sin animo de ofender, y a sabiendas de que me debería callar (por que para decir estas cosas lo que suelo hacer es que mejor me callo, por que sobra, lo se), pero me parece que estais haciendo el trenecito.
Que no pasa nada, que me parece bien, que el hilo puede interesar y si no con no leerlo tan contentos, y que desde luego no está fuera de lugar, pero vamos, que estáis haciendo el trenecito.

En fin, lo siento, tenía que decirlo ;)
#230
Coincido plenamente con la opinión de muchos de los compañeros, el "maría" es un juegazo, pero se nota que el premio lo dan 4 colegas de forma arbitraria (con buen criterio, pero un poco flipados con el puto wallance) que saben que no va a tener mucha repercusión y por lo tanto, sin demasiada responsabilidad/presión pesando detrás de la decisión.
#231
Novedades / Actualidad / PAX ROMANA 2nd Edition
10 de Agosto de 2010, 10:53:59
Parece que GMT se decide a publicar la segunda edición del pax romana, que al paso que iba con el p500 estaba claro que no se iba a publicar nunca:

http://boardgamegeek.com/thread/550012/pax-romana-second-edition

Aunque tiene pinta que de todas formas les gustaría ver crecer un poquito mas el p500 antes de publicarlo. El señor Randall dice que lo tendrá listo para octubre, pero que ya veremos cuando les da el punto a los de GMT y lo publican.

Ya solo falta que se decidan a sacarlo con un mounted-board en lugar de lo que ellos llaman deluxe:

http://gmtgames.com/p-65-pax-romana-2nd-edition.aspx

Quien sabe ¿saldrá este año?
#232
De jugón a jugón / Re: Byzantium
10 de Agosto de 2010, 09:37:14
Cita de: Melo en 09 de Agosto de 2010, 23:45:56
Entre tú y yo, trata de venderlo sin perder mucho dinero ;) A mi me pareció insufrible, prefiero jugar al parchís.

:) Es otra forma de exponerlo.
Este es el juego que me hizo odiar al puto wallance (wallance nunca mais!)
Igual no es mala idea quedarselo, y usar las maderitas para un print&play.
#233
De jugón a jugón / Re: Byzantium
09 de Agosto de 2010, 12:46:06
A mi me parece un juego bastante chulo, de temáticatica atrayente e incluso me gusta  graficamente. Pero las reglas son las tipicas del wallance, que no hay quien las entienda. Redacción mala, mecanicas deslabazadas y reglas especiales o "faciles de olvidar" como el mismo las cataloga. Lo cierto es que luego no es tan dificil de jugar, pero mal escrito está oiga.

En cuanto al juego en sí, está intesante, es una búqueda de equilibrios constante (en la composición de tus ejercitos, y en los dos bandos, los ingresos...). La cosa es que tiene temática wargame, pero no te da esa sensación durante el juego en absoluto, y para mi eso es en lo que falla, al final es gestión de recursos.
#234
Aprovecho para meter aqui mi cuña:
Yo te puedo vender mi byzantium por 20â,¬, entrega en mano, de otra forma no te compensa (soy de la zona sur de madrid). Si te interesa mandame un privado.
#235
Citarcombat is resolved through unit cards and a paper-rock-scissors trump system

a la runewars...
#236
Novedades / Actualidad / Re: INCA EMPIRE
03 de Agosto de 2010, 12:51:21
A este le tenía ganas... pero fijate, se me pasó el calentón.
#237
bueno, pues muy bien, ¿volverán triunfanes de aquella tierra en la que tantos otros fracasaron?
Desde luego esta gente tiene experiencia en la creación de juegos epicos con sesación de civilización... Cuestión de seguirle la pista y esperar a que las opniones se asienten.
#238
Este tio me cae bien, a pesar de sus ideas de yanki independentista, anarkista-de-medio-pelo, viva-el-libre-mercado, me-tengo-que-proteger-del-estado y que tiene pinta (pero no lo se) de ser de la asociación del rifle, me cae bien. Y es que luego saca unos juegos super interesantes con rollo cientifico a tope.

Los reglamentos son entrenidisimos, curiosos, pero hay que hacer un esfuerzaco para entender el juego, para jugarlo, y luego para jugarlo bien. Solo tengo el origins, que se supone es el mas fluido y todavía no hemos sido capaces de terminar una partida (y aun asi, me mola mazo). Me encantaría pillar el megafauna pero ¿para que?¿si parece injugable?
¿Y este? pues mola, mola mogollon, pero yo antes de soltar la pasta me esperaría a ver el reglamento, la revisión del reglamento, las reglas "opcionales" (parches), y las clarificaciones posteriores.

Y ciertamente, para ser un diseñador independiente y hacer unos juegos que claramente no están hechos para que los compren las masas (no se va a forrar, vamos), luego es un poco sacacuartos, le ha pillado el truco a lo de la expansión.
#239
Cita de: Kveld en 13 de Julio de 2010, 19:38:28
pues a mi no me parecía tan mal...eso si, el juego tenía muy poco recorrido, una vez que le has pillado el truco (un par de partidas) perdía toda la gracia.

Lo que creo que es un error, si no me equivoco, es pensar en este tipo de juegos como un wargame táctico, esta más cerca de ser un juego de faroleo supervitaminado.

Un juego que solo se puede jugar 2 veces no debe ser muy bueno... bonito si que es, eso si.
#240
A mi me gusta bastante el supernova, pero no se si te encajará, es un poco abstracto. Es decir, a mi si me da sensación de conquista espacial, pero el caso es que no hay naves en el tablero, las naves se simulan mendiante cartas de combate que utilizas para dar palos.

El juego creo que funciona bastante bien con cualquier número de jugadores, el tablero es configurable, tiene técnologias (niveles, que proporcionan ventajas numéricas, y cartas con efectos especiales), favorece el ataque y un jugador que se dedique solo atrincherarse no puede ganar.
Tiene mecánicas interesantes como las lunas que orbitan (y facilita el que te las arrebaten) o las explosiones solares, que le suelen caer al jugador que mejor va.

Es un poco largo, nosotros jugamos siempre la variante corta y son 3 horas (con 4J).

Edito: Hay que aprender a jugarlo con las reglas reescritas (no las incluidas en la caja), no modifican el funcionamiento del juego, solo las hacen mas comprensibles.