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Mensajes - borat

#226
El juego que acompañará el siguiente número de la revista Battles será Storm Over Madrid, un wargame zonal sobre el asedio a Madrid durante la GCE.









Aún no está abierto el preorder, pero podéis seguir todas las noticias al respecto en el foro de la revista en CSW. ;)
#227
¿Podéis crear un hilo ex profeso para este asunto para no ensuciar este que está centrado en las novedades sobre el juego?

Gracias por adelantado. ;)
#228
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
24 de Octubre de 2019, 10:18:42
Cita de: Blorsh en 24 de Octubre de 2019, 07:59:29
Suelo mirar mucho este hilo, me parece muyinteresante pero me gustaría hacer una petición a los que ponen AARs con fotos y muy chulos de partidas de varias sesiones.

¿podríais poner esas partidas o las futuras en hilos aparte? Me gusta mucho ver AARs sobre todo multisesiones, de juegos con fotos, analisis y demás y en este hilo luego se pierden y es una pena no poder ver esos geniales AARs aparte y poder buscarlos en el buscador por el titulo del juego. Otros AARs me han venido muy bien a la hora de decidirme a comprar o no un juego, por ejemplo el Euro Front " y el Totaler Krieg, los busqué por su nombre y me aparecieron varios AArs que leí con devoción y me "obligaron" a comprarlos.

Gracias.

Buena sugerencia.

De hecho existe una sección en el foro llamada Sesiones de Juego que está expresamente creada para ello. ;)
#229
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
24 de Octubre de 2019, 10:17:56
Cita de: superjavore en 23 de Octubre de 2019, 22:42:48
Cita de: borat en 23 de Octubre de 2019, 13:22:49
Gracias por el AAR, pero no entiendo cómo los indios asaltaron Halfaya directamente.

El escarpment es terreno prohibido para el movimiento y no pueden entrar directamente en él por mucho que ganen un asalto.

Hay un track que conecta esos dos hexágonos. Donde las minas es una carretera principal, pero al sur es un track y, según creo, se puede usar para asaltar. Ahora me ha entrado la duda pero me parece que cualquier tipo de carretera anula el terreno en el borde de hexágono a efectos de movimiento (que no de combate).

Leñe, pues tienes razón. Me temo que se nos pasó por alto en nuestra partida a este escenario.
#230
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Octubre de 2019, 13:22:49
Gracias por el AAR, pero no entiendo cómo los indios asaltaron Halfaya directamente.

El escarpment es terreno prohibido para el movimiento y no pueden entrar directamente en él por mucho que ganen un asalto.
#231
Probado el primer escenario con carros ayer por la tarde. Igual de ágil y dinámico que los de infantería.

Al no haber antitanques ni infantería y dada la superioridad numérica de los yanquis (11 vehículos contra 6) pero su inferioridad en fuego y blindaje, las estrategias de ambos bandos son muy asimétricas: Maniobra y flanqueo por parte americana contra el fuego y retirada gradual de los teutones.

Lo siguiente será probar ya un escenario grande con armas combinadas y varios mapas. Seguiremos informando. ;)
#232
Aprovechando la invitación del gran Julius Fairfax, hemos hecho una videoreseña mano a mano en su canal de YouTube. 8)
#233
Bufff... Qué complicado responder a eso.

A ver, en modo "esquizofrénico" se puede jugar como cualquier otro wargame tradicional. Ahora bien, pierdes todo el tema de la ubicación oculta de las unidades en defensa y de la capacidad de sorpresa a nivel táctico (qué unidades activar y cuáles no, cuándo disparar o asaltar, cuándo mantener la posición o retroceder, etc.).

En cualquier caso soy bastante nefasto para juzgar si un juego funciona bien en solitario o no. Más que nada porque nunca juego de esa forma. Siento no poder serte de más ayuda.
#234
Ya están las reglas revisadas disponibles para descarga desde la página del juego en la web de GMT.
#235
Nuevo juego de escaramuzas con miniaturas en el universo Marvel, editado por Atomic Mass Games y distribuido por FFG.









Aquí un breve vídeo de demostración.



Ojo que las miniaturas vienen sin montar y sin pintar.



En cuanto a mecánicas, no parece ofrecer nada demasiado revolucionario: Cada bando se hace un equipo de superhéroes o supervillanos con un límite de puntos marcado en cada escenario y tiene que perseguir un objetivo concreto.

Cada héroe tiene unas características y habilidades determinadas, y gran parte del reto está en montar el equipo adecuado para cada misión.



Las reglas se pueden descargar ya aquí. En EE.UU. está anunciada su salida para noviembre.
#236
Pintaza que tienen los nuevos escenarios de la expansión Airborne que se anunció la semana pasada, y que se están testeando ahora mismo.





Estas son algunas fotos del escenario de Sainte-Mère-Église, en el que los paracas yanquis tienen que tomar la ciudad por asalto mientras la guarnición teutona espera refuerzos.
#237
Por si a alguien le interesa hacer una primera comparación muy básica del sistema del LHY (o de otros wargames tácticos) con la realidad histórica, aquí tenéis un vídeo bastante instructivo sobre la doctrina y el funcionamiento de las unidades de infantería norteamericanas en la 2GM. ;)

#238
Hoy se ha anunciado el nuevo juego de la serie, Airborne over Europe, que estará centrado en diferentes operaciones de unidades de las divisiones aerotransportadas 82 y 101 en Normandía y Market Garden.



El contenido parece que será similar al de la primera caja: 10 escenarios (tiene pinta que en su mayoría se trata de acciones históricas), 6 mapas a doble cara, y dos planchas de counters con nuevas unidades.

#239
Sí, la complejidad es bastante similar a la del SL original.

La duración de las partidas dependen del escenario. Los de sólo infantería, entre 1 y 2 horas. Los que ya incluyen vehículos imagino tienen pinta de ser más largos porque hay más formaciones involucradas.

Lo bueno es que los escenarios tienen una complejidad y duración gradual, con lo que puedes empezar con el 1 (que sólo tiene unas pocas unidades de infantería sin morteros) y luego ir jugando el resto en orden ascendente e ir incorporando nuevos tipos de unidades con sus reglas correspondientes.
#240
El reglamento es ciertamente mejorable. Sobre todo porque hace parecer más complejo e intrincado de lo que son algunas cosas. La LOS en función de la elevación es una de ellas.

Pero si tienes una cierta experiencia con wargames tácticos yo aplico la lógica de otros juegos y me olvido de cálculos y demás zarandajas. En el 99% de los casos casi seguro que acierto. ;D