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Mensajes - Hollyhock

#2251
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
20 de Marzo de 2013, 16:32:15
Cita de: Abraham121284 en 20 de Marzo de 2013, 01:01:01
Por fin. Despues de leerme con tranquilidad las 27 paginas de este hilo... por fin me veo capacitado para decir...
Graciassssssssssss

Bueno antes de nada decir que no hace mucho pusiste algo asi como que lo de las donaciones... como no habiais avanzado mucho... tonterias. El aportar algo para algun proyecto es personal y en este caso y el de muchos otros proyectos que hay por la vida, el aporte se merece en la misma medida que interese a las personas que lo utilizan. Yo en mi caso he hecho un a pequeña donacion (pequeña), pero mas con animo de hacer ver que vuestro proyecto me ha gustado y que disfruto de el, que de "pagarlo" (ahi esta la gracia de donar creo yo).

Gracias a ti también; me alegra mucho saber que el juego gusta  :)

Cita de: Abraham121284 en 20 de Marzo de 2013, 01:01:01
Volviendo otra vez al juego, yo estoy utilizando el ejercito Shogh y con las crisalidas me ha salido una duda (aunque creo que es obvia, pero bueno). La cosa es que esta unidad copia al atacar o ser atacada. El ser atacado no tiene problema, pero al atacar me surge una duda y es que al no tener ningun dado ni escudo ¿puede copiar haciendo un ataque indirecto y copiar por ejemplo un Golem Cazador? en mi opinion si, pero prefiero que me lo confirmes.

No, antes de su metamorfosis, las Crisálidas no pueden lanzar un Ataque Indirecto a un Gólem Cazador para así poder copiarlo, ni tampoco un Ataque Aéreo a un Wohali para así poder copiarlo.

Esto viene especificado en la descripción de la habilidad Metamorfosis (pág 46 del Reglamento):
Fíjate que antes de la Metamorfosis, las Crisálidas sólo pueden realizar Ataques Directos, ya que no cumplen los requisitos necesarios para realizar Ataques Indirectos (no tienen dados azules ni amarillos) o Aéreos (no tienen la habilidad de Volar).

No te preocupes por haber traspapelado este párrafo, las reglas son muchas y cuesta un poco acordarse de todo.  ;)
#2252
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
14 de Marzo de 2013, 15:04:08
Cita de: chachotukuta en 14 de Marzo de 2013, 14:51:40
Grandeeee!!!
Entonces pospones Alianzas y Dragones para sacarlo todo junto?
Que "ganikas" de catar los nuevos ejercitos...  :B
Un saludo

Los Falkaethe (7º ejército) están ya medio ilustrados (sólo falta colorear) y los Zleradainn (8º) están en fase de concepto. A menos que los primeros se retrasen mucho y los segundos avancen muy rápido, seguiré con el plan de publicarlos por separado. Pero, ¿quién sabe?
#2253
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
14 de Marzo de 2013, 14:14:20
Dovi está entintando actualmente la última ilustración Drakaethe. Cuando termine, empezará a ilustrar a los Zleradainn (de hecho ya ha estado haciendo bocetillos de concepto).

Así que tenemos oficialmente ilustrador para el 8º ejército.
#2254
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
12 de Marzo de 2013, 22:30:05
Cita de: The Vic en 12 de Marzo de 2013, 19:33:49
Precisamente lo que me parece imposible es que los Gardarek ganen a los Falkaethe, me pueden estar ganando pero en cuanto se sabe donde está el general... focus a la unidad que la proteja y carga desde retaguardia y asesinato.

En realidad eso de "carga desde retaguardia y asesinato" sólo lo puede hacer Shiyla asignada a unos Kogai que haya terminado en la misma columna que el General de los Gardarek, y sólo si el General Gardarek está en Vanguardia. Los Gardarek pueden mantener a su General en retaguardia, maniobrarlo a otra columna, o acosar a los Kogai con el Fagos, con Gárgolas o con el Mendax (copiando al Wohali).

Si como General Gardarek utilizas a Vathu o al Ezvach, puedes desplegarlo en unos Infernos para que ni siquiera necesite avanzar nunca a Vanguardia, o incluso en unas Gárgolas para que pueda alejarse si le acosan unos Kogai.

Si utilizas a Gohr, su Heroísmo tiene la habilidad Movilidad, con lo que la Unidad de Gohr puede moverse fácilmente fuera del peligro si hace falta. Si Gohr está en Vanguardia y los Kogais de Shiyla están en Retaguardia de la misma columna, asígnale una Maniobra siempre a una Unidad de adyacente a Gohr. Si tu oponente Enroca o Mueve a Shiyla a Vanguardia (terminando el turno con órdenes de Ataque debido a su Carga), cuando te toque a ti, utiliza la maniobra para Enrocar esa Unidad con Gohr, y la megacarga de los Kogai terminará dirigida contra la Unidad equivocada, desperdiciando además su Emboscada y quizá quedándose Shiyla totalmente vendida. Especialmente gracioso si Gohr enroca con el Fagos (que se ríe de los Kogai por ser inmune a magia).

Además, en cuanto a tropas, Gardarek es más contundente y suele conseguir crear Brecha antes que los Falkaethe, con lo que los Falkaethe suelen jugar a la defensiva y no tienen tantas opciones de ir maniobrando sus Kogai para cazar al General enemigo.
#2255
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
12 de Marzo de 2013, 13:22:19
Cita de: The Vic en 12 de Marzo de 2013, 13:07:13
Hola, dejamos de jugar a este juego por culpa de las reglas de asesinato ¿no os parecen demasiado abusivas? Casi te impiden jugar generales en primera línea.

La habilidad "Asesinato" es abusiva sólo si consigues colarla, pero la mayoría de las veces no consigues sacarle utilidad.

Empezar con tu General en primera línea es algo arriesgado ya de por sí, pero hacerlo contra ejércitos con Asesinato es un suicidio. Se puede hacer de vez en cuando para sorprender a tu rival, pero el 99% de las veces suele salir mejor desplegar a tu General en Retaguardia. De hecho, hay un General (Ksiel) que, para compensar su excepcional Heroismo, tiene una habilidad negativa que no es otra cosa que estar obligado a desplegar en Vanguardia. Pero muchas veces lo primero que hace es Maniobrar hacia Retaguardia.

También es común entre jugadores experimentados desplegar a tu General en la última Unidad que se despliega. De esta forma, los ejércitos con asesinos (Drakaethe y Falkaethe) lo tienen difícil para predecir la ubicación de tu General, no podrán colocarte el Asesino delante.

Además, incluso si la Unidad con Asesinato se lo curra y llega a atacar al General enemigo, si éste tiene Valentía, es muy posible que resista varias veces (sólo falla el chequeo con un 1) y el Asesinato termine sin servir de nada. Y luego tienes a Umbra, que directamente es inmune al Asesinato (porque no se despliega). Los que más deben temer el Asesinato son los Gardarek, que tienen todos los Generales Exaltados (chequean con -2). Pero son tan brutos que los Falkaethe lo suelen pasar mal contra ellos.

#2256
Videojuegos / Marble Sumo (iPhone/iPad)
06 de Marzo de 2013, 17:23:42
 .
#2257
Cita de: meloxpliken en 05 de Marzo de 2013, 12:07:16
¿Como va esa segunda expansión? ¿Alguna novedad? ¿Avances?

No hay gran cosa. Los Drakaethe siguen el 90% entintados y el 20% coloreados, aunque todo el trabajo está asignado y esta semana o la que viene espero que los ilustradores se pongan finalmente a ello.

La segunda expansión probablemente cambie su nombre a Alianzas y Dragones, porque incluirá el modo épico y los Drakaethe.

Por la parte del diseño, incluiré 8 nuevos tipos de cartas de Terreno, que ya están terminadas. Serán todas opcionales, por lo que si no te gustan no tienes por qué utilizarlas, y aunque te gusten, no se espera que las utilices todas a la vez. Como curiosidad, los efectos de algunos Terrenos varían en función del tiempo.

Empezaré a redactar los reglamentos y el fluff histórico dentro de poco para ir ahorrando tiempo. Las estadísticas de los Drakaethe sólo tienen dos ligeras asperezas que limar con playtesting: una habilidad de General medianamente intrascendente y las estadísticas del Anciano (una Unidad Legendaria consistente en un dragón gordote).

También me gustaría encontrar un mejor término oficial para el modo multijugador. Hay tantos juegos que le llaman "modo épico" que dan ganas de ponerle otro nombre. Se admiten sugerencias.
#2258
Si te tienes que decidir por uno, ya sabes cuál te voy a recomendar yo. Pero en realidad el feeling de la partida es bastante diferente en cada uno, y podrías tener los dos.

Vera Discordia parece más una batalla encarnizada en el que los ejércitos están colisionando en todo momento. Tú eres un general que se dedica a asignar órdenes para intentar presionar o defender donde haga falta, y reemplazar las unidades por otras de refresco para mantener una vanguardia firme. También es un juego de desgaste, en el que empiezas con el 100% de tus efectivos y tienes que evitar que se vayan muriendo. En Summoner Wars no hay batalla épica, se parece más a un videojuego de escaramuzas entre personajes con poderes especiales (tipo LoL o DOTA), y en la que vas invocando nuevos personajes a lo largo de la partida, y tienes control directo de ellos.

Para un mismo número de facciones, Vera Discordia resulta más rejugable por su mayor nivel de configurabilidad (terreno variable, posición inicial variable, cada Unidad puede hacer más cosas aparte de mover y atacar). Summoner Wars compensa esto teniendo muchísimas más facciones (van por la 15).

Vera Discordia utiliza una ambientación no-tolkieniana (hombres-halcón, sombras vivientes, alquimistas...). Si te lees el trasfondo de nuestra galería, verás que es algo más adulto (traiciones, limpieza étnica, gente torturada...), y algunas ilustraciones muestran desnudos. Summoner Wars es más clásico (elfos, enanos, orcos) y para toda la familia.

Vera Discordia ocupa menos sitio (menos facciones y no necesita tablero físico) que Summoner Wars.

Summoner Wars es más accesible, sirve incluso para no-jugones. Vera Discordia es un juego sólo para jugones, tiene más reglas y una curva de aprendizaje más larga (aunque recorrerla también tiene su satisfacción).
#2261
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
12 de Febrero de 2013, 23:45:39
Traigo noticias. Para intentar salir del limbo en el que nos habíamos metido, ha habido que tomar medidas drásticas.

Los dos actuales ilustradores, John Sein y Dovi, van a dedicarse a terminar el séptimo ejército (Drakaethe). Se ha incorporado al proyecto un nuevo ilustrador, Joe Tudesky, que se dedicará a colorear este ejército. Actualmente están entintadas el 90% de las ilustraciones, pero coloreadas sólo el 20%.

Por otro lado, el octavo ejército (Zleradainn) queda sin ilustrador por tercera vez, así que tendremos que buscarle ilustrador dentro de poco.

A menos que ocurra un milagro y las ilustraciones de los Zleradainn se solucionen pronto, es probable que la Segunda Expansión contenga únicamente los Drakaethe y el Modo Épico, y los Zleradainn sean publicados más tarde como una "Adenda", aunque quizá pueda inventarme algo de material adicional para convertirlo en una Tercera Expansión. Esto no es lo que había planeado en un principio, pero al menos así conseguiría avanzar en la publicación del juego.

Os dejo con una preview de los Ninjas Drakaethe. Aprenderéis a temerlos a pesar de que estadísticamente son morralla. Ya entenderéis por qué al ver su perfil completo:


Copyright 2013 Dovi
#2264
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
30 de Enero de 2013, 11:12:19
Enhorabuena, ha quedado de lujo, menuda artista tienes en casa. Tablero deluxe :D

¿Podrías subir las dos últimas imágenes a BGG (o darme permiso a mí para subirlas)?