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Mensajes - Greene

#2251
Abro el hilo para organizarnos de cara a la quedada en la Fira Jugar x Jugar de Granollers.

En principio yo iré el sábado 27 durante todo el día.

Quienes vayais a ir, id comentando día y horarios, y así vemos cómo podemos cuadrar partidas y a qué juegos.
#2252
Sesión del 20-5-2017

Partida al Tin Goose

1º Tri2:          243
2º dadaist:     133
3º stoneghe:  132
4º Miquel:        85
5º Greene:       82

Partida al Peloponnes

1º Tri2:          23
2º Greene:     22
3º dadaist
4º stoneghe
5º Miquel

(no recuerdo las puntuaciones que hicisteis los demás, si alguien se acuerda y/o hay algún error en el orden ya me los diréis y lo corrijo)

Partida al Land Unter

1º Miquel y stoneghe:   9
3º dadaist:                     5
4º Greene:                     3

Partida al Capitol:

1º Miquel:       40
2º Greene:      34
3º dadaist:       33
4º stoneghe:    29
#2253
Cita de: srsanchez en 19 de Mayo de 2017, 13:58:39
Cita de: PitMan en 24 de Abril de 2017, 00:44:01
Pues parece ser que han ajustado los PV de unas cuantas cartas de objetivo (cuatro, creo) y han cambiado el color de las fichas de los jugadores (para poder jugar a 3-4 jugadores si tienes la edición anterior). Y creo que ya. El aumento de precio... pues es Z-Man, no creo que haya mucha más explicación.

¿Se sabe exactamente qué cartas de objetivo han ajustado sus PV?

Hay alguna que me parece que da demasiados. Concretamente la que otorga 2 puntos a cada sector del tablero, que se divide en 4 partiendo del centro de Thera.
Lo más normal es que te dé siempre los 8 puntos. Y me parece mucho.

Saludos.



Según un usuario de bgg que ha comparado ambas ediciones, las cartas modificadas son éstas (copio la cita de bgg):

Citar
- No icons on your island went from 3 to 4 points.
- Having 3 different icons on an island went from 6 to 3 points.
- Temples on islands not connected to your other islands went from 2 to 3 points.
- Temples 2 portages away went from 5 to 6 points.

I think that's all of the goal card differences. Interesting changes. The 3 different icons one is the biggest change for sure but I always felt that one was a little too easy for a 6 pointer.
#2254
Sondeos / Re:¿Cuál es tu genotipo jugón?
19 de Mayo de 2017, 13:55:11



Resulta muy interesante. Ya lo vi cuando meleke abrió el tema la primera vez. La pena es que la obtención de datos es estática en una fecha determinada (de hace más de un año, tal como se avisa en la propia web), y no podemos ir viendo nuestra evolución.

"Disclaimers
This tool does not dynamically collect user ratings. Rather, it uses a snapshot of user ratings which was collected in March 2016. Furthermore, users with less than 10 games rated are omitted from the analysis (sorry!). Finally, the numbers tend to skew very high or very low because most BGG users only rate a few games, and therefore have fairly diffuse preferences in terms of ratings. But if you're here using this app, you're likely a more active user, have rated more games, and therefore have more sharply identified preferences"
#2255
Reseñas escritas / Re:Ships (Reseña)
19 de Mayo de 2017, 07:06:07
Cita de: Canales en 19 de Mayo de 2017, 00:49:50
Hará un año jugué tres partidas y desde entonces no lo he vuelto a jugar, así que tiro de memoria...

A mí el "problema" del final no me parece que sea tal problema, sino una característica de diseño más. También hay otros juegos donde te preparas para el último turno: Dominant Species (como bien dicen arriba), Caylus, Power Grid... 

Creo que, a la hora de enseñar las reglas, es importante recordar a los jugadores que se pueden conseguir muchos puntos al final. Salvo eso, Ships es un juego de timing, de ir previendo los cambios de era para que no te pillen a contrapié.

Por otro lado, la importancia de la última zona es relativa y dependiente de los jugadores. Hay partidas en las que avanzas a toda mecha y apenas tienes recursos para invertir. También puede pasar que salga una partida muy lenta, tengas muchos recursos, y esa zona no llegue a abrirse.

En fin, a mí me parece otro caso de juego "sentenciado" tras una sola partida. A mí me gustó bastante y, de ponerle una pega, más bien sería la duración (creo que le sobran 20-30 minutos).

Muy de acuerdo en todo.
#2256
Reseñas escritas / Re:Ships (Reseña)
18 de Mayo de 2017, 23:11:08
Cita de: Anduril en 18 de Mayo de 2017, 22:40:45
Yo más que a la última zona de puntuación, pensaba que se refería a un par de cartas que hay, que te dan puntos por barcos colocados en los últimos espacios de barcos mercantes.

Me alegra ver que no soy el único al que le gustó xDDD, porque este es de los que ha pasado desapercibido

Entiendo que davinci se refería a la polemica desatada en bgg sobre la forma de puntuar la septima zona, que es diferente a las anteriores, y que por los PV directos al poner los discos y por la forma en que se multiplican PV de discos y cubos al puntuar la zona, pueden llegar a dar muchísimos PV.

En las dos partidas que nosotros hemos jugado eso no ha sido un problema. Tengo ganas de jugarlo más veces para ver qué pasa si llegamos a descubrirla quedando varios turnos de juego por delante para poder exprimirla, y si eso puede estropear el climax de final de partida, como comentan algunos.
#2257
Cita de: Robert Blake en 18 de Mayo de 2017, 21:40:23
Cita de: peepermint en 13 de Mayo de 2017, 21:58:06
  Alguien ha contestado a Alain en su propio blog...

;D ;D ;D ;D ;D


Me parto

https://thetomorrowsite.wordpress.com/2017/03/26/la-aficion/comment-page-1/#comment-10

  Bajad hasta comentarios... la respuesta de Alain, genial   ;D
La doble respuesta del último, de risa.

:o :o :o
;D ;D ;D
#2258
Reseñas escritas / Re:Ships (Reseña)
18 de Mayo de 2017, 18:21:18
Primero de todo, gracias por la reseña y por darle con ella algo visibilidad a un juego en mi opinión injustamente olvidado.

Yo he jugado dos partidas. La primera a 3 jugadores (empezamos siendo 4 pero por un imprevisto uno tuvo que marcharse en su segundo turno) y la otra a 4 jugadores. El juego me ha gustado bastante, y tengo ganas de jugarlo más.

Sobre el tema de la puntuación de la ultima zona, en la partida a 3 jugadores no llegamos a descubrirla.
En la partida a 4 jugadores si que se abrió. Lo hizo el jugador que jugaba en segundo lugar con la misma jugada que provocaba el final de partida al acabar la ronda, por lo que el jugador inicial no tuvo opción de puntuar en ella. Los que jugabamos en segundo, tercer y cuarto lugar si tuvimos ocasión de ganar allí unos buenos PV. Aun así, no todos pudimos aprovecharlo como nos hubiera gustado, por falta de cubos de acción, monedas y/o comida suficiente para poner en ese último turno todos los discos/cubos que hubiésemos deseado.
La puntuación final fue: Jugador inicial (no puntuó nada en la séptima zona) 133 PV, segundo jugador (el que abrió la septima zona) 120 PV, tercer jugador (fue el ganador de la partida) 156 PV y cuarto jugador 154 PV.
Yo jugaba último, y creía que la séptima zona no se descubriría, pero el segundo jugador decidió abrirla, porque el tercero tenia capacidad para hacerlo él. El segundo jugador podía optar por no abrirla, esperando que el tercero tampoco lo hiciese (el cuarto, que era yo, no tenía capacidad para hacerlo), pero ante la posibilidad de que la abriera el siguiente y él se quedase también sin puntuarla, prefirió hacerlo y poder rebañar algunos PV más (aparte de penalizar algunos barcos obsoletos de los demás).

Como ya he dicho, tengo ganas de jugarlo más, porque me parece que el juego ofrece muchas posibilidades y hay que gestionar muy bien los diferentes recursos (cubos, discos, dinero, materias en general y comida especialmente) para no encontrarte en situaciones en las que te quedas estancado y sin posibilidades de reacción (en mi primera partida fuí corto de cubos desde los primeros turnos y eso fue una rémora que arrastré toda la partida)

Me interesa también leer otras opiniones de gente que lo haya jugado, porque no se habla demasiado de este juego y en mi opinión está bastante bien y con un buen grado de complejidad.
#2259
Y a mi. Deseando cada día recibir nuevas noticias del frente :D
#2260
¿Qué os parece...? / Viticulture, ¿qué os parece?
18 de Mayo de 2017, 16:41:33
Cita de: closcar en 18 de Mayo de 2017, 15:19:15
Alguien sabe donde encontrar las reglas para fos que permiten jugar con los bonificadores de las casillas de accion?

No se si te refieres a esta variante que hay en bgg

https://www.boardgamegeek.com/thread/1579766/2-player-variant-using-bonus-actions
#2261
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
17 de Mayo de 2017, 16:49:01
Cita de: realvgm en 17 de Mayo de 2017, 16:44:37
Saludos;

Leyendo el manual me surge una duda.

Si durante la estación de verano envío un trabajador a realizar la acción de "Plantar una vid" con bonificación, puedo plantar dos cartas de vid en dos terrenos distintos??


Gracias.

Si
#2262
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
16 de Mayo de 2017, 20:05:03
¿Nadie se anima para este domingo por la tarde en Sant Cugat?

En cuanto seamos un par o tres interesados abro el hilo correspondiente.
#2263
Sesión del 16-5-2017

Partida al Age of Industry (Exp #1: Mapa Japón)

1º wolmar:     36
2º Greene:     30
3º Alberto:      25

Partida al Viticulture Essential Edition

1º Greene:     25
2º wolmar:      22
3º Alberto:       21


#2264
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
16 de Mayo de 2017, 09:30:22
Cita de: cherey en 16 de Mayo de 2017, 08:57:09
Tengo cierta duda sobre las cosechas en el espacio del yugo del tablero personal. Según las reglas, no se puede cosechar el mismo campo más de una vez al año, pero si se tiene el yugo y se coloca un trabajador ahí, podría darse el caso de que en la etapa de invierno se coloque otro trabajador en la zona de cosecha del tablero principal y se vuelva a cosechar el mismo campo y ningún jugador se entere (incluido el que lo coloca), lo cual puede ocurrir si se tienen varios campos plantados. La duda es si, al colocar trabajador en el yugo, se puede interpretar como que hay cosecha adicional en verano y entonces sí podría cosechar 2 veces un mismo campo.

No, cada campo sólo puede cosecharse una vez al año. Si lo haces con el yugo, lo que ganas es hacerlo en la estación anterior y que no te pueden pisar la acción, pero nunca está permitido cosachar 2 veces el mismo campo en un mismo año. (Ahora no tengo las reglas a mano, pero diria que en algun sitio de las mismas se explica este caso concreto).

Para no equivocarnos, lo que nosotros hacemos es que cuando se cosecha un campo, ponemos un token de cristal encima, y así sabemos que ese campo ya se ha cosechado este año. En la fase de mantenimiento de final de año, retiramos todos los tokens que haya sobre los campos para indicar que ya vuelven a estar disponibles para su cosecha.
#2265
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
14 de Mayo de 2017, 20:59:01
Para el proximo domingo (21 de mayo) por la tarde en Sant Cugat se apuntaría alguien?