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Mensajes - JVidal

#2251
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Abril de 2020, 10:18:26
Para no perder la costumbre ayer por la tarde nueva partida al Spirit Island, primera con dificultad standard, me cogí le rayo porque creo que es el espíritu más poderoso de los iniciales

Yo no recuerdo mucho, solo que tuve que esforzarme bastante para evitar que pusieran plagas y no me pusieron ninguna, en el robo de poderes pude cogerme algunos bastante buenos y poco a poco lidiando con los invasores hasta la fase de terror 3, cuando gané por no haber ciudades



Después de cenar me picó otra partida, usé el rio al parecerme también poderoso, ahora pienso que quizá es el mas flojo de los iniciales

En esta ocasión me estalló el cerebro, las restricciones de energía y cantidad de cartas eran muy fuertes. No supe escoger bien los nuevos poderes, al tener cartas lentas en mano busqué mucho mayor, pero tienen un alto coste y no generaba tanta energía. La isla se dio la vuelta (la primera vez que me ocurre) y perdía una presencia por turno, sumado a que muchas de mis cartas tenían distancia 0, me llevo a una dura derrota, la primera de mis ya 8 partidas desde que me llegó el juego hace ya una semana


#2252
Pues lo voy a contar, pero dados los digo rápido 1, el de Winner's Circle, y pensando en ponerlo en el mercadillo...

Minis también las cuento en un periquete, si no contamos los trenes del Aventureros al Tren y contando los bustos del Dogs of War 6 por 5 jugadores = 30, mas las 24 del Nueva Angeles hacen un total de 54

Las cartas ya son muchos más complicadas, empezando por 16 mazos de Magic a 75 cartas cada uno tenemos 1200, Exploding Kittens 56, Star Realms con expansiones 316, La Resistencia 61, Aventureros al Tren 179, Winner's Circle 49, Treasure Hunters 85, City of Horror 117, Ponzi Scheme 77, Dogs of War 102, Nueva Angeles 200, Alquimistas 96 y Spirit Island 134 hacen en total de 2672
#2253
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Abril de 2020, 23:11:54
Hoy tarde familiar con mi mujer, mi niño de 10 años y mi niña de casi 5. Jugamos los 4 al laberinto mágico una partida que ganó el niño, y luego repetimos sin la pequeña y ganó mi mujer



Aproveché que hoy la señora de la casa tenia ganas de jugar saqué el Treasure Hunters, primera vez para ella, el mayor ya lo tiene por la mano

Tras un par de rondas para ver el funcionamiento empezamos de verdad, y pronto se notó el amor que nos tenemos, nos puteamos de lo lindo y mi esposa se empezó a mosquear, por lo menos terminó la partida. Hice 142 puntos y mi hijo 141, más ajustado imposible


#2254
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Abril de 2020, 09:52:37
Pues ayer, como va siendo habitual, doble sesión de Spirit Island. Por la mañana se levantó el niño y me lo pidió, grata sorpresa

Le volví a asignar el rayo y esta vez cogí las piedras. Empezamos ambos en la parte central de la isla, él se distribuyó rápido por su zona pero mi espíritu fue más lento por aplicar la habilidad especial de defensa 3 en los lugares sagrados, cuando llegué a mi costa pude controlar tanto el centro de la isla como mi tablero. En la orilla opuesta mi niño tenía graves problemas, 2 plagas a parte de las iniciales y se venia cascada para perder la partida, tuve que usar el efecto líder para indicar sus acciones y eliminar una plaga tempranera para aguantar. Seguidamente empecé a extenderme por su mapa y con la ayuda de buenas cartas de miedo, acabamos eliminando los poblados extranjeros en la fase 2



Por la tarde me dispuse a acabar el rodaje con el último espíritu con guía de novato, a partir de ahora van a ser ya partidas de verdad



Los humedales se convirtieron rápido en una amenaza, mis poderes eran lentos y tuve que planificar acciones a 1 turno vista



Los Dahan hicieron su trabajo a pesar no poder evitar una plaga, con los saqueos controlados me centré en evitar las construcciones, me sorprendió la increíble capacidad por crear miedo



Defendí el bosque, con los poderes innatos evite construcción en la arena (fue una constante durante toda la partida), y las cartas de miedo me daban ventajas notables



Sigo utilizando a los Dahan y generando miedo a cascoporro



El miedo hace su efecto en el pueblo de bosque y mis poderes se encargan de que mis champis eliminen la última ciudad



Este espíritu del fuego genera miedo a raudales, se mi hizo corta la partida. VICTORIA!!
#2255
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Abril de 2020, 23:32:22
Lo prometido es deuda, esta mañana al solecito he probado el espiritu del rio. Los invasores pegaron fuerte en mis 2 montañas, solo pude apañarmelas para que los dahan los destruyeran a coste de que se extendiera la plaga. Luego empecé a controlar los territorios interiores y la actividad invasora no pasaba de la costa y poco a poco limpié mi isla de plaga. Reducí la amenaza a una sola ciudad que sucumbió a mis aliados como podéis aprecias en la foto justo cuando iba a aparecer la fase 2



Mis palabras no caen en saco roto, dije 2 partidas y han sido 2 partidas. Despues de comer mi hijo se cansó de curiosear y decidió que quería participar. Situación inicial, repetí con el rio y le asigué el relampago



En contra de lo que me suponía extendimos presencia bastante rapido por practicamente toda la isla. Tuvimos algunos problemas prontos en las montañas donde los dahan colaboraron pero no pudimos evitar la plaga. Gracias a que combinamos nuestros poderes controlamos relativamente bien la isla a partir de ese momento, él tenia fuertes restricciones de energía, así que me hacia los poderes más rapidos para que yo aguantara mientras avanzaba en ese aspecto.



Cuando llegamos a la fase 3 del mazo de exploración la cosa se nos fue de madre, teníamos ya cartas potentes pero apenas llegabamos a todo, la clave fue que eliminó una ciudad en el bosque no recuerdo con que poder y un saqueo en mi costa acabó con la otra ciudad de la isla por parte de los dahan nuevamente y con plaga como ya era habitual. Al siguiente turno apliqué mal un poder innato que me dio la victoria, mientras escribo esto me doy cuenta que me flipé demasiado, sin esa chetada no se si hubiéramos ganado... así quedo el tablero



Tras una merienda me pidió jugar a otra cosa, miramos y sacamos el Winner's Circle

No recuerdo muy bien como fueron las apuestas en las primeras carreras, solo que en la primera estaban los caballos más o menos igualados y el sacó ligeramente más dinero que yo y en la segunda se escapó su campeón y me tomó bastante ventaja económica. Pero en la definitiva encontré mi venganza, el 5 llegó primero porque los 2 lo deseábamos (además era mi apuesta fuerte), del resto de caballos 2 eran regulares y los demas con puntos muy fuertes pero otros muy débiles, solo tuve que explotar esos puntos para que no avanzaran y los mios poco a poco cogieran ventaja llegando 2 y 3, su apuesta doble llegó último. Ronda perfecta y partida


#2256
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Abril de 2020, 08:50:01
Como adelanté en mi ultima narración, ayer volvió a caer un Spirit Island en solitario (a parte de algunas partidas más con mi hijo al Sherlock Express, el molino, Star Realms y una online al Tzolki'n)

De nuevo seguí las normas para novatos, esta vez con el espíritu del rayo. La partida fue mucho más rápida desde el inicio, la limitación era la energía esta vez, tienes que hacer triquiñuelas para que te alcance, eso se ve compensado por la cantidad de miedo/daño que puede hacer y la habilidad especial de volver rápidos los poderes lentos.

Me resultó más fácil que la anterior, el crecimiento se alternaba entre coger energía y recuperar cartas, tiraba muchas cada turno y pronto controlé los pueblos (nunca construyeron una ciudad), no tenía daño para derrotar a la ciudad costera de montaña (inicial) y me centré en evitar que los exploradores contruyeran y fueron cayendo en manos de los dahan, atraje 3 setas hacia la casilla numero 2 y a pesar de que extendieron la plaga en la zona eliminando mi presencia, las tribus de la isla eran tan numerosas que la ciudad terminó cayendo

Hoy juego otra fijo, o 2... ya os ire contando



#2257
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Abril de 2020, 09:27:43
Ayer sobre las 12:30 recibí un paquete



Después de comer me senté en la terraza para mirar las reglas y preparar el tema



Sobre las 6 de la tarde hacia fresquito y entré para iniciar la defensa de la isla

En los primeras rondas lo veía todo muy complicado, solo 2 cartas rápidas y solo una que me valiera para parar a los invasores, tenia que recuperar descarte muy a menudo pero no me hacían gran destrozo. Con el avance del track inferior pude empezar a jugar cartas lentas y robar nuevos poderes, poco a poco la balanza se fue decantando de mi lado. Eliminté una plaga (que esta en el tablero desde el setup), eliminé algunos pueblos y la habilidad especial de defensa 3 en los lugares sagrados ayudó a los dahan a matar a las tropas invasoras.El mazo de invasión avanzaba muy rápido y yo generaba poco miedo, sin embargo pude deshacerme de todos los pueblos y ciudades del mapa justo cuando apareció la loseta de terror fase 2



Me ha gustado mucho el juego, cometí un error media partida a mi favor, sumé la energía que tienen el espíritu cada turno, sin embargo, con la restricción de jugar tan pocas cartas no creo que afectara para nada.Con muchas ganas de seguir dandole, no sería raro que con la cuarentena fuera a partida por día jejej
#2258
¿Qué os parece...? / Re:Herbalism ¿qué os parece?
03 de Abril de 2020, 07:37:00
Si quieres algo de deducción tipo Alquimistas, te puedes pillar este tranquilamente o vale la pena adquirir el grande?
#2259
¿Qué os parece...? / Herbalism ¿qué os parece?
02 de Abril de 2020, 09:17:17
Buscando información de este juego no he visto ningún hilo, pues aquí lo tenéis



En tiempos ancestrales, la Herbología era una de las principales ramas de la medicina. China es especialmente famosa por usar hierbas en la cura de ciertas enfermedades. En Herbalism, entre 3 y 4 jugadores se convierten en aprendices de herboristas que tratan de encontrar la medicina para una pandemia que amenaza con arrasar el país. Bajo esta premisa se oculta un juego de deducción con base de cartas en la que los jugadores tienen que ir compartiendo información limitada para dar con la cura… Pero solo uno de se alzará con el título de Granjero de Dios

En este 2019 ha salido la edición en español, es un juego de entre 15-20 minutos, que usa la colocación de trabajadores sobre unas acciones que interactuan con las manos de el resto de jugadores para deducir 2 cartas secretas, he oído que causas las mismas sensaciones que el Alquimistas, a vosotros ¿que os parece?
#2260
Desde la ignorancia, creo que es un juego para 3, cada jugador lleva un dios y hay 5, pero en un momento dado habrá que hacer alianzas para conformar 3 bandos. Me da la impresión que es como uno de esos apaños de juegos tipo la guerra del anillo, que es para 2 jugadores pero se puede jugar 4
#2261
Juego colaborativo, que sea fácil de jugar y de duración contenida, sin recursos ni batallas, pues quizá Hanabi te cuadre, se juega con cartas que solo ven los otros jugadores y tienen que ayudarte para hacer unos fuegos artificiales lo más bonitos posibles, no se pierde, sino que al terminar se mira una puntuación para saber como os ha salido de bien el espectáculo

Este no es colaborar pero sí hay que ejecutar una misión en un mundo de fantasía creando una ruta por un mapa y recogiendo losetas, en realidad es una carrera, el Clank!. Se trata de ir a buscar tesoros en el fondo de la cueva custodiada por un dragón dormido, el ruido que hacéis se llama clank y lo terminará despertando, cuando eso suceda ganará el que tenga mayores tesoros siempre que haya salido a tiempo, usa 2 sistemas sencillos: construcción de mazos para que tu personaje haga cosa en el tablero y construcción de bolsa para el dragón
#2262
Yo hace tiempo que quiero pillar el Rising Sun pero como no quiero comprar para no poderlo jugar todavía no lo tengo, ahora que se acerca el KS esperare a ver como sale este antes de hacer ningún movimiento
#2263
Es cierto el dicho de que no es más feliz el que más tiene, sino el que menos necesita. Yo he salido de fiesta solo con un billete de 100â,¬ en el bolsillo y he vuelto a las 6 de la mañana habiéndomelo pasado de puta madre con el mismo billete intacto, el dinero no compra las experiencias, las construyes tú

Cita de: Antonio Carrasco en 01 de Abril de 2020, 12:24:00
En cuanto al consumismo en sí... Creo que habría que considerar varios aspectos:

1) El abaratamiento de los costes de producción y transporte ha permitido un incremento exponencial de la oferta de juegos, tanto entre las grandes editoriales como la aparición de otras más pequeñas.

2) En paralelo, muchos de estos juegos tienen tiradas relativamente cortas, lo que genera en el comprador una psicosis de adquisición so pena de quedarse sin el juego en caso de que prefiera esperar. Vamos, que compramos "por si acaso, no vaya a ser que me quede sin el juego y luego no se reedite y si quiero jugarlo tenga que pagar 200 lereles por un juego que estaba a la venta hace dos años por 49.95 euros".

3) Tiempo. Somos una sociedad curiosa. Tardamos mucho menos tiempo en hacer las cosas que nuestros padres (acabo de hacer la declaración de la renta en 5 minutos; mi padre tardaba un día entero en hacerla y luego tenía que perder una mañana en presentarla), pero eso significa que en vez de acumular tiempo de ocio, lo que hacemos es extender el tiempo de trabajo ¿Y eso que tiene que ver con comprar juegos, oiga usted? Pues que cuanto menos tiempo tenemos sustituimos el ocio tradicional por un ocio de consumo, en el que el acto en sí de comprar hace que nuestra imaginación "juegue" la partida sin llegar a destroquelar siquiera las fichas. Esto es, al comprar, jugamos al juego que estamos adquiriendo, en nuestra imaginación. Se vuelve adictivo, por lo inmediato del placer.

1) No tiene porque importarte la oferta que haya, la necesidad de jugar a todo lo que se sale es una tortura autoimpuesta, no lo necesitas, como no intentas probar todos los vinos que se fabrican en el mundo tampoco debes cumplir esa quimera con los juegos, simplemente pásalo bien con los que se crucen en tu camino

2)Las tiradas cortas son reales, sin embargo no conozco a nadie que le falte un riñón porque se agotó la tirada de un juego en concreto y no lo pudo comprar, que más da? igual que hay miles de juegos que no conoces y no producen ningún efecto en tí, porque este en concreto tiene ese poder? acaso es el único juego con el que te pasas, has pasado o lo pasaras bien? apuesto que hay muchos otros juegos que pueden llenar tus horas de ocio sin nada que envidiar el que no compraste, eso sin contar que el día de mañana te puede salir de segunda mano incluso más barato

3) Tenemos mucho más tiempo que antes, muy cierto, el tema es: en que usamos ese tiempo? vemos un capitulo de una serie en Netflix o nos pasamos esos 30 min. decidiendo que capitulo ver? Sacamos a mesa nuestros juegos favoritos o buscamos otra caja para seguir llenando la balda? Claro que podemos comprar juegos, pero que nuestro tiempo no sea mayoritariamente para buscar y pagar, sino para que cuando estemos algo saturados de entretenernos con los juegos que realmente nos llenan podamos dar frescura a nuestras partidas acompañándolos con otro gran juego que sepamos va a seguir aportando muchas horas de diversión
#2264
Escuché que posiblemente salga el kickstarter para este mes de abril o en mayo
#2265
Cita de: musicinthemiddle en 31 de Marzo de 2020, 23:45:56
Viticulture no lo han dicho y te puede cuadrar

Eso iba a decir yo, todos los juegos nombrados tienen una dureza mas o menos alta, si buscas esta mecanica en algo más ligero Viiticulture puede ser tu juego. Para alejarnos de los euros de gestión de recursos también te nombraré Root y Donning the Purple, son como wargames temáticos, no es tan marcado como en los euros pero también se puede considerar que tienen esta mecánica