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Mensajes - JavideNuln-Beren

#2251
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
25 de Junio de 2009, 11:47:10
Hola a Tod@s:

He llamado hace una hora a Devir y he hablado con Xavier Garriga. Me ha pedido que le mande un e-mail con los datos para consulta con FFG a ver en que consiste esta incidencia.

Esperemos que el nos sepa iluminar  ;)
#2252
Dudas de Reglas / BRITANIA (Dudas)
24 de Junio de 2009, 23:01:17
Hola a Tod@s:

Como no he encontrado en el foro ningun hilo sobre dudas de este juego, lo abro yo  ;).

Britania:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/240

DUDAS:

Esta tarde he estado repasando el Britania y destroquelando los componentes, y me ha surgido una duda.

Segun se indica en la pagina 20 del reglamento:

www.devir.es/producto/tablero/britania/docs/Britania.pdf

En el Listado Completo de Unidades se indica:

"Normandos: 8 Infanterías, 4 Caballerías, Guillermo"

Pero he estado mirando los counters y lo que aparece en mi juego es:

9 fichas de Infanteria
2 fichas de Caballeria
1 ficha con una cara de Infanteria y otra de Caballeria
1 ficha de Guillermo

¿Que es lo correcto, lo que dice el reglamento o las fichas que me encuentro en el juego?

No estoy diciendo que me falta una pieza, si no que las piezas que trae el juego estan en contradiccion con lo indicado en la reglas.

Gracias por Adelantado.

Saludos:

Javier.
#2253
Hola a Tod@s:

Cita de: Anshir en 16 de Junio de 2009, 12:39:54
....y sobre todo tiempo, os recomendaría que la fase política la hicieseis en secreto; es decir, que os dieseses por ej 15/20 minutos y todos los jugadores pudieses hablar entre ellos de 1 en 1 para pactar, hacer alianzas, hudir viles traiciones (como mola esto), etc...ya vereis como gana el juego.

Jugarla como en el Here I Stand, en secreto.
#2254
Reseñas escritas / Re: RENAISSANCE
16 de Junio de 2009, 11:24:07
Hola a Tod@s:

Al fin me he comprado el juego en Phlibernet, a 21,50 â,¬.

Aun que la compra no ha estado falta de anecdotas:

http://www.labsk.net/index.php?topic=31551.0

Es una tienda muy recomendable.
#2255
Hola a Tod@s:

Lo ultimo, ayer en Philibert:

1 x Renaissance = 21.50EUR
1 x Oltremare  = 14.95EUR
1 x Perikles = 22.90EUR
1 x Manoeuvre = 37.50EUR
2 x Coloretto = 13.80EUR
1 x Funkenschlag Extension - France - Italie = 6.98EUR
1 x Funkenschlag Extension - Benelux + Europe de l'est = 6.98EUR
1 x Top Race = 29.90EUR
1 x Edel Stein and Reich = 12.90EUR

Total 167,41 â,¬

Dire en mi descargo que el Manoeuvre, el Edel Stein and Reich y un Coloretto no son para mi  ;D

Aun que la compra no ha estado falta de anecdotas:

http://www.labsk.net/index.php?topic=31551.0

Es una tienda muy recomendable.
#2256
Hola a Tod@s:

Ya lo he adquirido, a 21,50 â,¬ en Phlibernet. He aprovechado para hacerme a muy buen precio con:

- Perikles
- Oltremare
- Top Race
- Ampliacion de Power Grid - Benelux + Europa Central
- Ampliacion de Power Grid - Francia + Italia

Magnifica Pagina  ;D

Aun que la compra no ha estado falta de anecdotas:

http://www.labsk.net/index.php?topic=31551.0

Es una tienda muy recomendable.
#2257
Hola a Tod@s:

Ya lo he mirado, esta muy bien la pagina  ;)

#2258
Hola a Tod@s:

Cita de: Ikarus en 20 de Mayo de 2009, 15:12:06
Por cierto ahora lo tienen en Philibert por 21.50  :o :o :o

Si acabo de verlo, jugue esta semana y ya estoy loco por conseguirlo.

¿Alguien sabe si los portes pueden ser muy altos?
#2259
Reseñas escritas / Re: RENAISSANCE
12 de Junio de 2009, 10:12:15
Hola a Tod@s:

Lo probe esta semana, me ha parecido un juego muy entretenido, con mucha interaccion entre los jugadores. Si tienes que jugar el primero es muy peligroso, ya que los demas pueden saber que cartas tienes y como pierdas una batalla al principio, todos van a ir a por ti en ese turno.

Si tuviera la ocasion me lo compraria.

Eso si, se echa de menos una traduccion de las reglas.... Animate a hacerla Randast  ;D

#2260
Dudas de Reglas / Yspahan (Dudas)
11 de Junio de 2009, 15:04:35
Hola a Tod@s:

Me autocito y me autorespondo  8)

Cita de: JavideNuln-Beren en 11 de Junio de 2009, 11:41:47
......
Movimiento del Supervisor.
......
DUDA 2:

2.a)  ¿Puedo avanzar el supervisor 2 casillas y despues retrasarlo dos casillas (de manera gratuita al tener el Hammam) de manera que al final de su movimieto se "mueva" hasta la misma casilla donde estaba, en realidad no se ha movido.¿Correcto?

2.b) Si lo planteado en la cuestion 2.a es cierto ¿tengo derecho a enviar mi mercancia que hay en esa tienda, ya que aun que se haya quedado en la misma casilla se debe entender que el supervisor se ha movido. ¿Correcto?
......

En este fichero:

http://files.boardgamegeek.com/file/download/204urqzlia/Yspahan_Spanish_Rules.pdf

Podemos leer en el cuarto parrafo de la pagina 5:

" Mover el Supervisor:

Los jugadores mueven el Supervisor a lo largo del camino un número de casillas igual al valor del dado del grupo elegido. El número de estas casillas puede ser aumentado o reducido mediante el pago de monedas de oro (1 a 1). Es posible, por tanto, no moverlo mediante el pago de tantas monedas como el número del dado. Finalmente, el Supervisor no puede ser movido atrás y adelante en una misma casilla."


Esta claro que el Supervisor no puedo volcer sobre sus pasos en ningun caso. Lo que si se puede hacer es "no moverlo" a condicion de gastar tanto oro como nunemo hayamos sacado en el dado; a no ser que tengamosel Hammam, en cuyo caso las 3 primeras casillas en que se modifica su movimiento son gratis.

Para que quede mas claro el movimiento del Supervisor, os pongo el parrafo correspondiente a las reglas en ingles de la pagina de Ystari:

http://www.ystari.com/

"● Move the Supervisor:

The player moves the Supervisor along the road by a number of squares corresponding to the value on the dice of the chosen group. The number of squares can be increased or reduced by spending Gold. It can be increased or reduced by one square per Gold coin spent. As a consequence, it is possible not to move him at all (by reducing his movement down to 0). Finally, the Supervisor cannot be moved back and forth on the same square.

If the Supervisor's movement ends beside one or several shops containing cubes, the cubes in those shops (no matter whose cubes they are) are automatically sent to the caravan following the order chosen by the player who has moved the Supervisor (see The Caravan).

NB: All the squares on the road are linked to a single shop, except the center square (no links) and two squares (designated by the letter A in the example on the right) which are linked to two shops.

However, when a player whose cube is about to be sent to the Caravan has at least one Camel in their personal stock, they may choose to discard a Camel ad. In such cases, the cube is sent from the player's personal stock instead of being taken from the shop."



DUDA

Al final me queda una sola duda, si yo decido mover el supervisor, pero me gasto oro o uso el Hammam para que su movimiento sea 0 (tal como permite el reglamento en ingles) ¿Se considera que se ha "movido" hasta un tienda y entonces manda esa mercancia a la caravana, la mercancia que estaba al lado suyo antes de empezar a "mover"?

Gracias por adelantado.
#2261
Dudas de Reglas / Yspahan (Dudas)
11 de Junio de 2009, 11:41:47
Hola a Tod@s:

Acabo de probar este juego por primera vez (lo he sacado de la Ludoteca de Tierras Ludicas, de la cual soy vocal:  http://www.tierras-ludicas.com/   ), pero tengo algunas dudas:

Movimiento del Supervisor.

El supervisor se mueve tantos casillas como el valor que aparezca en los dados del grupo de elegido. Este movimiento se puede aumentar o disminuir en tantas casillas como monedas de oro pague el jugador que mueve al supervisor. Si  ademas el jugador que lo mueve tiene el Hammam, puede aumentar o disminuir el movimiento del peon blanco en 1, 2 o 3 casillas gratis, ademas puede seguir usando monedas para movificar en mas o menos el valor del dado.

¿Me podeis confirmar si todo esto es Correcto?

DUDA 1:

El supervisor solo manda mercancias a la caravana cuando termina su movimiento al lado de una tienda. Es decir, se debe de mover durante el turno de un jugador. Si un jugador pone mercancias en una tienda que esta al lado del supervisor, este no la envia a la caravana porque no se ha movido en ese mismo turno. Por otra parte, un jugador o bien pone mercancias en las tiendas o mueve al supervisor, pero no puede hacer ambas cosas en el mismo turno. ¿Correcto?

DUDA 2:

Si al principio de mi turno el supervisor se haya enfrente de una tienda que tiene una mercancia mia, decido mover al supervisor. Supongamos que el resultado del dado fuera 2 y yo tengo el Hammam,

2.a)  ¿Puedo avanzar el supervisor 2 casillas y despues retrasarlo dos casillas (de manera gratuita al tener el Hammam) de manera que al final de su movimieto se "mueva" hasta la misma casilla donde estaba, en realidad no se ha movido.¿Correcto?

2.b) Si lo planteado en la cuestion 2.a es cierto ¿tengo derecho a enviar mi mercancia que hay en esa tienda, ya que aun que se haya quedado en la misma casilla se debe entender que el supervisor se ha movido. ¿Correcto?

Mercancias y Tiendas.

DUDA 3:

Supongo que las mercancias que se pone en las tiendas no se pueden mover de una tienda a otra, ya que claramente las instrucciones no dicen que se puedan hacer.

Gracias por adelantado.
#2262
Hola a Tod@s:


Cita de: Neiban en 09 de Junio de 2009, 11:42:18

b) Si se juega a capturar todos los césares rivales, toy intuyendo que el juego puede ser casi infinito.¿No jugais al clásico con alguna variante que la gane por ejemplo quien más lejos llegue en la Escala Tributaria después de 9 o 10 rondas?


Te propongo un Sistrema de Puntuacion para rque el juego no sea interminable:

SISTEMA DE PUNTUACION DEL CONQUEST OF THE EMPIRE â€" CLASICO

DURACION DE LA PARTIDA:

Se establece previamente un número de rondas competas de juego o una hora de finalización. La duración aproximada de un turno de juego de un jugador es de 6 a 7 minutos, así que se puede ver cuantos turnos se pueden llegar a jugar en un tiempo concreto.

No es muy recomendable jugar si no se dispone de suficiente tiempo para garantizar que cada jugador va a tener un mínimo de 6 o 7 turnos de juego.

Al final del juego se suman los siguientes PV:


PUNTOS DE VICTORIA:

1.- Nivel de Tributos: Tantos PV como Tributos se tengan por las Provincias (no se tienen en cuenta los ingresos de tributos por las Ciudades)

2.- Ciudades No Fortificadas: 10 PV por cada Ciudad

3.- Ciudades Fortificadas: 20 PV por cada Ciudad Fortificada

4.- Por perder la Provincia Patria: Si a un jugador le conquistan su Provincia Patria, pierde 50 PV.

5.- Por Capturar un General Enemigo: El jugador que haya Capturado un General Enemigo recibe 10 PV. Esos puntos se deben anotar de inmediato, ya que se puede negociar el rescate del General, pero ello no implica perder PV.
Nota: La devolución o intercambio de Generales se hace según la Fase 6 del reglamento.

6.- Por Perder al Cesar: Si a un jugador le capturan el Cesar pierde la partida automáticamente. El jugador que ha capturado al Cesar se apodera de todo el dinero y las piezas, marcadores y unidades del jugador derrotado. Se debe actualizar la Escala Tributaria de inmediato. Es decir se aplica lo indicado para este caso en las Reglas Originales del juego.


CRITERIO DE DESEMPATE:

En caso de empates se aplican los siguientes criterios:

1.- Gana el jugador que tenga mayor numero de territorios

2.- Gana el jugador que tenga mayor numero de ciudades (fortificadas y sin fortificar).

3.- Gana el jugador que tenga mayor numero de ciudades fortificadas

4.- Gana el jugador con más unidades de combate (infantería, caballería, catapultas y galeras), no cuentan los líderes.


Espero que tengas ocasion de probarlo y ya me contaras.

Saludos:

Javier.
#2263
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
02 de Junio de 2009, 10:28:11
Hola a Tod@s:

Cita de: Danli en 01 de Junio de 2009, 16:46:09
....Adyacentes a su zona adyacente, claro...no a la zona adyacente de la zona adyacente... ;D

Si fuera asi, al Habsburgo, con poner un escuadron naval en Messina les bastaria  para evitar dar VP por una accion de Pirateria que se realizace en cualquiera de las 6 zonas maritimas del Mediterraneo  ;D
#2264
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
01 de Junio de 2009, 16:13:51
Hola a Tod@s:

Una Duda sobre Pirateria.

Cuando el otomano logra un daño, la potencia objetivo puede sufrir ese daño eliminando una flota propia en la zona maritima donde se produjo la pirateria o en una zona adyacente.

¿En este caso los puertos se consideran "adyacentes"? Yo creo que si, ya que en el punto 16.1 se indica que los puertos estan adyacentes a una o dos zonas maritimas.

Muchas Gracias por adelantado.
#2265
Hola a Tod@s:

El sabado recogi la caja de RTL de la mensajeria... Es impresionante el mapa que trae. En mi grupo llevamos un mes con el juego basico y las dos expansiones en lengua cervantina.

Nos encanta la mecanica y los componentes, pero si ahora tenemos mas evolucion de personajes y eso hace que se parezca mas al Rol, pues miel sobre hojuelas, tanto mejor  :D