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Mensajes - kesulin

#2251
Para migrar las habilidades id a vuestro perfil, encima de lo que son vuestra cuentas vereis un apartado bastante grande que pone "view skill Migration" en mi caso, como yo ya he migrado puede que ha vosotros os ponga algo diferente, pero vais a ver esto nuevo facilmente.

Si clickais os lleva a una pantalla:
"Transfer your skills in eRepublik Rising"

podeis encontrar todas las habilidades de la v2, con una barra deslizadora al lado de cada una.

Para el pan nos interesan 2: "Producer" y "Marketing Manager"

Debeis desplazar la barra de la habilidad deseada hasta el 100%

Si nos ponemos de acuerdo no hace falta repartais las habilidades puesto que asi obtendremos una mejor producción.

Los extractores de materias primas debeis migrar a "Harvester"

Si teneis dudas preguntad, intentaré ayudar.
#2252
balance:

Pan: 2552 (+21)
Armas: 2366 (-94)
Hierro: 2490(+97)
Grano:1613 (+166)

Para la gente del pan, de cara a la v2 hay que migrar las habilidades. Para optimizar propongo poner-nos de acuerdo.

para la empresa de pan se necesitan de 2 skill:
-Producer
-Marketing Manager

siendo 6 trabajadores de la bsk lo suyo seria 3 producer y 3 Marketing

Podeis elegir que quereis ser, a mi me da igual.

Para evitar una discusion muy larga propongo:
Producer: Pepe, Gixmo, Cesar
Marketing: jsper, Kesulin, Pierre Nodoyuna

Si alguien se quiere cambiar que lo diga.


Para la empresa de hierro o grano recordar migrar hacia la habilidad "harvester" que es la que nos interesa.

saludos,
#2253
Cita de: Junjo en 25 de Junio de 2010, 13:00:08
En vez de el desplegable de "My Places" sale una pantalla con los lugares dibujaditos para pinchar en ellos. Hay algunos lugares nuevos, así que recuerde:
- biblioteca: para subir los skill de trabajo que quieras si tener que trabajar en ello (o subir el de tu trabajo actual más aún).
- Zona residencial: Para subir la salud y/o la felicidad (ahora se distingue entre ambas).

Y lo que se tiene es 24 horas diarias, que vas repartiendo entre las distintas posibilidades. Puedes, por ejemplo, no currar y pasarte el día durmiendo para recuperar salud y felicidad si estás muy jodido :)

Utilizaba firefox y no iba, lo he probado con ie y me va bien, gràcias.
#2254
Por cierto, hay que pensar como migrar las empresas, ya se puede elegir como va a migrar cada empresa.

Para las de materias primas no se toca nada, ya no ha y posibilidad de elegir.

Para la de pan:

tenemos 90 puntos a repartir entre:
Ingredients (+Wellness)
Packaging (+Hapiness)

ahora lo tengo puesto en:
Ingredients: 56 puntos (5.6 por dia)
Packaging: 34 puntos (3.4 por dia)

Para las armas esta mas complicado:

tenemos 50 puntos a repartir entre:
Rifle Barrel (Attack)
Frame (Defense)
Rifle Butt (Durability)
Ammunition (Damage)

y lo he puesto en:
Rifle Barrel (Attack):10 (+10 de ataque)
Frame (Defense):10 (+10 de Defensa)
Rifle Butt (Durability):20 (20 usos)
Ammunition (Damage):10 (+1 de daño)

Por cierto, 10 es el minimo.

Como lo veis?
#2255
Jo si la he probado, pero no puedo entrar ni en el mercado (solo puedo en el monetario), ni en ningun lugar dentro de "My Places" puesto que ni siquiera se me despliega la lista.

Por lo tanto solo he visto el perfil y entré en una batalla. A vosotros os funciona todo?
#2256
Juegos rediseñados / Re: Confucius P&P en castellano
24 de Junio de 2010, 14:22:31
Cita de: cesar_vk en 24 de Junio de 2010, 12:33:53
Coincido con kesulin.

Los que están mal son los dos últimos enlaces, ya al pié de la página.
a esos mismos me referia
#2257
Juegos rediseñados / Re: Confucius P&P en castellano
24 de Junio de 2010, 11:37:21
Muchas gracias,

Queria comentarte que los links al P&P y al reglamento estan mal puestos y no te llevan a ningun sitio:

http://webs.ono.com/fenolin/\\www.boardgamegeek.com/filepage/56535

es evidente que "http://webs.ono.com/fenolin/\\" le sobra

Lo mismo con el otro link.

saludos,
#2258
Cita de: Blacksad (Quim) en 23 de Junio de 2010, 10:59:06
este punto no mr queda claro ???. ¿Me lo podrías explicar con un ejemplo? :) por favor

Claro, en el turno de 1 pais este debe mover entre 1 y 3 espacios en el rondel de acciones, estos "saltos" son gratuitos, pero es posible mover de 4 a 6 espacios pagando.

Imperial básico:
por cada espacio adicional el jugador debe pagar de su mano 2 millones

Imperial 2030:
por cada espacio adicional el jugador debe pagar de su mano tantos millones como diga esta formula:
1+(1 x Multiplicador donde se encuentra la fuerza del pais(0,1,2,3 o 4))

esto indica que como minimo debe pagar 1 y máximo 5

La fuerza del pais vienen a ser los puntos de cada pais, al llegar a 25 ese pais gana y la partida termina. Cada grupo de puntos tiene asignado un multiplicador, ese multiplicador es el que determina el valor de los bonos de cada pais al final de la partida.

los grupos son:
0-4: multiplicas por 0
5-9: multiplicas por 1
10-14: multiplicas por 2
15-19: multiplicas por 3
20-24: multiplicas por 4
25: multiplicas por 5

Si un pais tiene fuerza 8, su multiplicador es 1.

Por lo tanto, el coste de las casillas adicionales para un pais con fuerza 8 seria:
1 + (1x1) = 2 Millones

Asi pues, el coste de las casillas adicionales para un pais con fuerza 20 seria:
1 + (1x4) = 5 Millones

Un ultimo ejemplo, el coste de las casillas adicionales para un pais con fuerza 3 seria:
1 + (1x0) = 1 Millon

Nunca puede costar 6 Millones porque esto supondria que el pais ha llegado a 25 y la partida ha terminado.

Nota: El multiplicador de cada grupo viene perfectamente reflejado en el tablero del juego.
#2259
Cita de: Zoroastro en 23 de Junio de 2010, 09:54:58
Pero si no cambia casi nada (y ademá es a mejor)...
Yo estoy de acuerdo con gixmo, el imperial 2030 no le llega a la suela de los zapatos al original.

Los cambios no son pocos:
-Mapa diferente: circular, mas zonas neutrales (sobretodo de mar), posicionamiento de los paises, canales, etc
-Pais solo con 4 provincias (solo puede hacer 4 fabricas)
-nueva regla para tasar

Estas 3 cosas cambian el juego casi al completo, aunque tenga casi las mismas reglas. Para mi lo empeoran.
#2260
Cita de: gixmo en 22 de Junio de 2010, 18:35:09
es mas, yo te recomiendo que juegues con las reglas del antiguo  :D
el imperial 2030 no me gusto nada, me parece que estropea el juego, que es de mis favoritos....

puntuacion estilo bgg el imperial es un 10 y el 2030 sobre un 6, porque quieras que no la mecanica es la misma  :D

la verdad que meter esas variantes no me gusta naaaaaaaaaaaaaaaadaaaaaaaaaaaaa

Para jugar al Imperial original deberia hacerse con el mapa del original. Al menos un par de puntos no puede ignorarlos para jugar como el basico con el imperial 2030.
#2261
Cita de: korfu en 22 de Junio de 2010, 12:07:58
Xander,

Acuérdate que te tenemos que volver a poner tu antiguo sueldo. Has enviado un mensaje para recordarlo???

Un placer volver a tenerte con nosotros!!!!!   :-*
No hace falta, ya se lo he corregido.

Puedes cambiar gold por cualquier moneda (y viceversa) en el mercado monetario
#2262
habia un hilo que te vendria muy bien:
http://www.labsk.net/index.php?topic=51001.0

Las diferencias son:

DIFFERENCES BETWEEN IMPERIAL AND IMPERIAL 2030

-Los paises ahora son: United States, Europe, Russia, China, India and Brazil.

-Mapa de juego: Los paises ahora solo tienen 4 provincias natales y un máximo de 4 fábricas. Ahora el mapa tiene mas agua (11 vs. 9) y mas zonas neutrales (27 vs. 15). El mapa es circular, puedes salir por la izquierda y entrar por la derecha y viceversa, los mares a los que puedes ir vienen indicados en el tablero.

-Canales: Los barcos pueden usar los canales de Suez y de Panama y las tropas pueden ser transportadas a traves de estos. La Nació que controla Colombia puede denegar el paso del canal de Panamá. La nación que controle North Africa puede denegar el paso por el canal de Suez.

-Cuando mueves mas de 3 espacios en el Rondel, cada espacio adicional cuesta: $1M + ($1M x nation's Power Factor). 1+(1 x Multiplicador donde se encuentra la fuerza del pais(1,2,3 o 4))

-Bonos: Cada pais ahora tiene tambien un bono de 30 millones. Este bono cobra 9M (30%)de intereses en la fase de Investor

-Tasación: Los bonus por la tasación ahora son fijos basados en la "Tax Chart" (una linea paralela a la de tasación). El pago del bonus lo hace el pais y no del banco como en el Imperial. Si el pais no tiene suficiente dinero puede no recibir la totalidad del bonus.

-Banco suizo: Si un jugador no controla ningun pais recibe el banco suizo. Si un pais intenta pasar por la casilla investor sin pararse el banco suizo puede obligar a pararse si el pais tiene en sus arcas suficiente dinero para pagar todos los intereses.

Te lo he traducido de la Bgg:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/54138/imperial-2030

Jugar al 2030 con la reglas del básico? Si, es posible si tienes en cuenta los cambios que te he mencionado arriba. Para todo lo demas el juego és el mismo.
#2263
Cita de: Junjo en 21 de Junio de 2010, 13:02:44
Lo del descuadre es porque pasé dinero de una empresa a otra (500 si no recuerdo mal) porque me pareció que estaba baja de pasta para los salarios . Además, también compre grano.
Espero no haberte descuadrado mucho el tema :P

Tranquilo, solo era para saber que habia pasado.

Deberiamos evitar hacer estos trasvases de capital, hay que tener en cuenta que cada vez perdemos un 5% del dinero traspasado debido al IRPF.

La idea era que al terminar el dinero de la empresa de armas esta se cerraria hasta recuperacion del mercado, creo que quedaban poco mas de 1000ESP lo que suponia un par de semanas abierta, la probabilidad de una guerra en estas semanas creo es alta, por lo tanto no estaba preocupado. Cerrar la empresa tampoco es una catastrofe.

Reitero mis gracias por tu tiempo, recuerda que por agosto me voy de viaje, tendré que volver a perdiros vuestra atencion.
#2264
Balance semanal:

Pan:2460(-388)
armas:2460(+330)
hierro:2394(+71)
grano:1531(+107)


Hay una cosa extraña, ese cambio de valor empresarial entre los panes y las armas, no entiendo  este traspaso de valores.

que ha pasado el fin de semana para que cambie de esta manera el valor de las 2 empresas?


PD:Puede que tuviera algun error en el excel (no lo descarto), pero si alguien me lo puede explicar.
PD2: Muchas gracias por echarle una ojeada a las empresas el fin de semana ;)
#2265
Cita de: Junjo en 18 de Junio de 2010, 13:41:23
Lo estuve pensando ayer tras ver los problemas que tuve para volver yo mismo. De hecho, me tuve que meter finalmente en la de trigo, porque la de hierro se llenó.

¡De acuerdo jefe, estaremos al tanto!

No lo dudo ;)

Por cierto, no vendais las armas a menos que suban su valor por encima de 3 ESP, si empieza una guerra nos forramos  ;D