Cita de: lotario2000 en 13 de Mayo de 2014, 11:58:24Yo soy el primer caso, aunque como todo en la vida sin prisa ninguna. No me planteo en absoluto vivir de los juegos, porque tal y como está la cosa es querer tocar la luna. Me dedico a formarme, tanto en diseño (jugando y leyendo reseñas y mecánicas todo lo que puedo) como en conocimiento del mercado; y me planteo lanzar un primer juego a través de crowdfunding en un mínimo de algo más de un año.
A mi me gustaría conocer sobre todo las opiniones al respecto de dos tipos actores:
1. Los iniciados, aquellos que tienen la ilusión de sacar su primer proyecto adelante y parten de sus escasos recursos sin poder vivir de ello aún (si es que eso es posible).
2. Los veteranos, aquellos que han lanzado más de un proyecto y tienen experiencia suficiente para sortear los obstáculos iniciales con más agilidad.
En realidad creo que para este tema es más interesante la opinión de editores y dueños de tiendas que de autores, la verdad. Ellos son realmente quienes sostienen el sector arriesgando su actividad empresarial.
Cita de: cromojaro en 13 de Mayo de 2014, 12:01:57Hay muchos más precedentes (y más cercanos) que ese, como la archiconocida Falomir. Pero estaría bien centrarnos en un análisis partiendo del mercado español, porque no tiene nada que ver con el alemán o el estadounidense. A partir de ahí podemos extrapolar, pero nuestra realidad es diferente y debería ser tratada como tal para no perder un enfoque básico.
Yo creo que ese status quo es tan idílico como nos quieren hacer creer.

); pero eso es equivalente a decir que los escritores no viven de sus novelas (cosa también sabida, salvo los autores de bestsellers). Un creador recibe unos royalties que difícilmente resultan suficientes para subsistir.
