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Mensajes - ulises7

#2266
Yo creo que la respuesta es sencilla:

2 jugadores -> Guerra del Anillo
3-4 jugadores -> Runewars
#2267
El Kit de construcción de mazos va muy bien si sois novatos y jugáis en plan casual, si ya sois más "pro" no sale a cuenta.
#2268
El juego que estás pidiendo se llama Jaipur, novia-friendly 200 %  :D

Lo tienes por 12 â,¬ en amazon  ;)
#2269
Cita de: Betote en 25 de Julio de 2013, 12:20:39
El Descent 2 es el mejor juego de ese tipo que se ha hecho, sin posibilidad de discusión. Y si te haces con él ahora, que sólo tiene una expansión en español (y otra en camino), duele menos el goteo. No te molestes en buscar cosas de la primera ni el kit de conversión, que están bastante descompensados y no son necesarios en absoluto.

Pues yo discrepo totalmente...

El Descent 2 no tiene "alma", es un juego táctico de muy corta duración y para nada épico y un robo en cuanto a relación componentes-precio.

Citar¿Compite con Heroquest? Bueno, en el mismo sentido en el que se puede decir que Twilight Struggle compite con la Brisca.


¿Has jugado al HeroQuest con los añadidos de la página heroquest.es? Cuando se habla del HeroQuest ya se da por sentado que no es al HeroQuest clásico que seria sólo recomendable para niños...


Mi consejo es que te pilles el Doom, no es tan difícil de conseguir ( lo que sí es dificil y tendrás que pagar es su única expansión ). El juego está muy chulo y es muy personalizable ( que sé que eso te mola ). Podrás crear campañas, escenarios... Como pegas pues sus pésimos dados y que el master se tiene que contener para no masacrar a los jugadores, pero aún así yo me lo paso muy bien como master, aunque tiene pinta que como jugador tiene que ser aún más divertido.


Respecto al Descent 1 pues si no quieres empezar a gastar no te lo pilles, que él sólo ya vale una pasta y si le empiezas a añadir expansiones...

Y el Battlestations tiene muy buena pinta, si todo va bien me lo pillaré de aquí poco  ;D
#2270
Si os gusta al Catán cómpratelo, cuando te canses de él y veas que no te mola nada quedarte encerrado y siempre "es más de lo mismo", le añades el Navegantes que le da mucha rejugabilidad y soluciona lo de quedarte encerrado, además añade los escenarios... Y cuando ya lo tengas quemado y no quieras saber nada más de él pues a por otros, pero viendo los juegos que tenéis y os gustan es el momento de darle caña. Luego pasará a otra vida y dirás cosas como "es un euro muy dependiente del azar", "demasiado largo para lo que ofrece", etc y es que la vida útil del Catán es finita pero estando en tu coyuntura yo me lo pillaba...
#2271
Sondeos / Re: Juego 2013
24 de Julio de 2013, 21:10:15
Hacia tiempo que no me pasaba por aquí... En este mes ha caido un:

Love Letter p&p ( el rediseño de hadas sexis de edgecomb )
The Sorcerer's Cave
The Adventurers: El Templo de Chac
Dungeon Fighter
#2272
¿Qué colores tan chillones, no? Verde clarito, rosa...  ??? ¿Es la versión barbie de Chtulu?  ::)
#2273
Es que depende del número de jugadores... Has dicho que a 4 te sirve pero no te he visto muy convencido...

Juegos grandes para 2 jugadores que recomendaria fervientemente:

Guerra del Anillo
Earth Reborn ( este dicen que también funciona bien con 3-4 ).

Juegos grandes para 2-3 jugadores:

Mage Knight
Runebound ( no es grande por caja sino por las expansiones y de duración es larguillo si no metes variantes )
#2274
¡Felicidades por el título!

A ver...

¿Cuál crees que es la proporción de los ameritrasher en la BSK respecto al total?

¿Y en la blogosfera?

¿Y en el "mundo real"?

¿Cuál es el juego que consideras más inmersivo?

¿Por qué crees que los ameritrash están tan mal vistos? ¿O no lo están?

Recomiéndame 3 temáticos.

¿Mecánicas o tema?

Un imprescindible...

Yo también creo que la falsa es la 1ª.

Por cierto:


Cita de: Darkmaikegh en 22 de Julio de 2013, 18:52:41
Si diseñaras un juego de mesa, ¿Qué temática tendría?[/b]

Tengo dos en mente:
-Uno estilo República de Roma, pero de la mafia, cada facción es una diferente rama del crimen organizado que pugna por ser la más poderosa (Italiana, Irlándesa, China, Rusa...) y que sea Semicooperativo, todos deben luchar contra el juego. Pero con roles ocultos, una de las facciones, será la policia encubierta. Creo que sería un pelotazo.
-Otro tipo Merchant & Marauders pero del espacio. QUe empezaras con tu nave y la fueras mejorando, para más carga, láser, misiles, velocidad... y fueras cazando recompensas, metiendo contrabando, haciendo misiones. Una especie de Han Solo vamos


Por lo visto existe, es el Xia. En mi blog le dediqué una entrada...
#2275
Por la pinta que tienen las miniaturas si todas son del mismo nivel en un kickstarter arrasariais... Y los yonkis son enfermos del plástico con dinero...  ::)
#2276
Cita de: Zaranthir en 19 de Julio de 2013, 19:10:50
Me recuerda un poco al sistema Warhammer, y las minis parecen muy bonitas.

Sigo el hilo con interés :)

Bueno por lo visto parece un juego de escaramuzas, así que no tendrá mucho que ver con Warhammer, a priori parece que se acerca más a juegos como Anima Tactics, Infinity, Carnevale... ¿no?


La única mini que se ve parece muy chula, ¿no se pueden ver más?
#2277
Hay gente que se mete dentro de la historia en el Runebound y a 2 funciona perfectamente. Así que podria ser una opción...


Otra podria ser el Battlestations, que sin haberlo probado pinta muy bien.
#2278
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
18 de Julio de 2013, 15:22:57
Cita de: JJG42 en 18 de Julio de 2013, 13:15:54
Pues no, básicamente es un salta-de-aquí-para-allá buscando un combate que te reporte lo necesario para hacer evolucionar tu nave. Si no hay combate o si no te sale alguno facilón, kaput.

Vamos que tiene una parte de random muy fuerte al principio, tal vez más adelante cuando evolucionas la nave ya controles algo.

Aviso que sólo jugué una partida (y el tutorial) y ahí está muerto de risa.

Un saludo.


Discrepo casi totalmente. Sin haber jugado al Battlestations pero conociéndolo un poco por encima pues sí que tiene un aire a este, salvando las distancias claro. Tiene un componente narrativo fuerte ( rollo librojuego ), así que es importante controlar algo de inglés para disfrutarlo aún más.

Pero sobretodo se centra en la gestión de la nave y de los tripulantes. Es un juego muy difícil que aunque tiene azar realmente saber jugar importa mucho, antes no duraba nada en nivel fácil y ahora al menos consigo llegar casi al final en nivel normal ( y me lo he pasado en fácil ). Hay muchos truquillos que se van aprendiendo mientras se juegan y que marcan la diferencia entre jugar bien o mal, además, siempre puedes cometer un estúpido fallo y se va todo a la mierda en un periquete  ;D Y es que se pueden dar situaciones realmente frenéticas en el juego y controlar tantas variables a la vez no es fácil...

Lo recomiendo un googol de veces... Eso si, es un juego algo casual, para jugar de vez en cuando e intentar pasártelo, es lo que tiene que sea un roguelike.
#2279
Cajón de sastre / Re: ¿Cuál es el truco?
17 de Julio de 2013, 13:40:53
Gracias.

Creo que pasaré, es una buena oferta pero me da mucha pereza estar al loro para evitar esos problemas...
#2280
Ok gracias. También habia leído algo de unas erratas, ¿en la segunda edición se corrigen?

¿Y el mapa hasta donde abarca?

Por lo visto lo aconsejable es conseguir la 2ª edición + la expansión nueva ( Colonization ), ¿no?