Me quiero pillar, Sunstalkers,gorm y spidicules oa lgo así, pero eso de 60 pavos de envio, no era tarifa plana?
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#2266
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
25 de Noviembre de 2016, 11:33:36 #2267
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
25 de Noviembre de 2016, 10:49:39
Graciasss crack...
#2268
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
25 de Noviembre de 2016, 10:39:37Cita de: ArtSchool en 25 de Noviembre de 2016, 09:54:27Cita de: perilla en 25 de Noviembre de 2016, 09:30:27
Si solo quieres expansiones que hay que marcar?
Saludos.
Las expansiones sueltas están (no todas) al 50% en la tienda (escoge que te las manden desde la UE!). En el KS tienes básicamente el kit de actualización a 1.5 (para los que ya tenemos KDM base), el juego base, el nivel de 750 pavos que es KDM con las 12 expansiones que ya hay, y luego otros niveles para entrar con las expansiones que saque en la propia campaña (que supongo que se podrán pillar por separado también).
Me he metido en su pagina y están a mitad de precio, voy a pillarme algo.
Me sale EU Warehouse, es esa la opcion correcta?. Necesito tu ayuda Art School!!!!!
#2269
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
25 de Noviembre de 2016, 10:00:49Cita de: ArtSchool en 25 de Noviembre de 2016, 09:54:27Cita de: perilla en 25 de Noviembre de 2016, 09:30:27
Si solo quieres expansiones que hay que marcar?
Saludos.
graciasss.
Las expansiones sueltas están (no todas) al 50% en la tienda (escoge que te las manden desde la UE!). En el KS tienes básicamente el kit de actualización a 1.5 (para los que ya tenemos KDM base), el juego base, el nivel de 750 pavos que es KDM con las 12 expansiones que ya hay, y luego otros niveles para entrar con las expansiones que saque en la propia campaña (que supongo que se podrán pillar por separado también).
#2270
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
25 de Noviembre de 2016, 09:30:27
Si solo quieres expansiones que hay que marcar?
Saludos.
Saludos.
#2271
Reseñas escritas / Re:The Walking Dead: All Out War
24 de Noviembre de 2016, 11:56:37
Creeis que merece la pena teniendo otros juegos de escaramuzas como por ejemplo Imperial Assault (Salvando las diferencias)?.
Saludos y gracias.
Saludos y gracias.
#2272
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
23 de Noviembre de 2016, 23:01:09Cita de: salpikaespuma en 23 de Noviembre de 2016, 12:36:24Cita de: ArtSchool en 22 de Noviembre de 2016, 17:23:20Cita de: salpikaespuma en 22 de Noviembre de 2016, 12:22:30
Ayer puede probar el juego básico en P&P, fabricado por un colega que no tiene muy claro eso de desembolsar un pastizal sin probar el juego primero y las experiencias fueron muy buenas.
Jugamos El tutorial más dos años de campaña en algo más de 5 horas. Cazando dos veces al león y una vez al antílope, bueno más bien el nos doy caza a nosotros.
El juego tiene muchas cosas muy interesantes y novedosas sobre todo en las fases de asentamiento y cuando vas viajando en busca de la presa. La fase de combate a mi parecer es la más floja, es verdad que teníamos pocas opciones tácticas con poco equipo y variedad de armas y seguramente mejore pero no me pareció nada espectacular, por ejemplo eche en falta unas reglas más detalladas de linea de visión y si se juega mucho, mucho, los tres monstruos del básico se quedan cortos. El dueño ha jugado bastante más (también por tabletop simulator) y no es que este cansado pero ayer prefirió cazar al antílope.
En general el juego me pareció muy bueno y espero que no se suba de precio demasiado pues después de jugarlo me he reafirmado en la idea de comprarlo.
Saludos.
Las opciones tácticas dentro del combate se enriquecen muchísimo a medida que avanzas. El prólogo y los primeros showdowns son bastante básicos pero los distintos monstruos, las artes de lucha, el equipo, los trastornos, las características de los supervivientes, el terreno...le dan muchísima profundidad a medida que la campaña progresa. El otro día intentamos un león de nivel 2 y es otra dimensión. Te hace pensar mucho más porque la estrategia básica de atacar y correr contra un león del nivel uno simplemente no funciona. Y luego tienes los némesis...
Lo que he visto es que a mucha gente no le gusta tanto el combate porque no explota las posibilidades que ofrece y se limita a hacer lo básico y obvio, que es tratar de ponerse detrás del bicho y quitarse de las zonas de reacción. (hay que jugar usando por ejemplo combinaciones de equipo, las afinidades y habilidades como la de esconderse con el fecal salve o ver la AI del bicho, o sus HL por citar algunos ejemplos bñasicos). Y una vez que consigues dash/surge el uso de los puntos de supervivencia entra en otra dimensión táctica también.
Eso mismo pienso y esperopero no se porque me "decepciono" que no hubiera reglas para la línea de visión más allá de algún tipo de terreno que la bloquea.
También esperaba zona de control de los bichos y no existe y este es un juego con pocas miniaturas perfectamente se podría haber hecho algo al respecto, hay juegos donde por la cantidad de miniaturas sobre el tablero hacer esto es inviable.
Son unos pocos detalles los que no me terminan de gustar, pero como también decía y me confirmáis a medida que se progresa con los personajes mejora la experiencia.
Pregunta a los que han jugado mucho: ¿Se aproxima la experiencia del combate a la de juegos como Descent cuando avanza la campaña?. Y me refiero más bien a posibilidades de hacer cosas diferentes y no a si se parecen los combates.
Saludos.
En KDM al igual que en descent cada vez tienes mas opciones para hacer en los combates, pero a diferencia de descent estas opciones tienen mas miga porque juegan con el rollo de las afinidades y no tiene limite de manos a la hora de equiparte armas, por citar un ejemplo. En Descent lo veo todo mas previsible a la hora de jugar los combates y utilizar las habilidades, en KDM al no saber como va a reaccionar el enemigo hace que tengas que adaptarte y no hacer siempre el mismo megacombo.
Y dondw brillan los combates es con los jefazos, tienen una IA deliciosa, me recuerdan a una pelea de street figher mezclada con el dark souls adaptado a tablero, te pueden salir con cualquier movimiento especial y patron unico que te quedas con la boca abierta. Y lo mejor.es que cada jefazo tiene varios niveles que añaden cartas de IA, cada vez que te enfrentas la siguiente vez suben un nivel por lo que a pesar de ser 4 siempre hacen cosas nuevas y cada vez son mas dificiles. Me he enfrentado con todos menos con The Watcher que me mataron antes. En otros juegos como descent los enemigos normalmente no escalan al mismo nivel que los heroes y cuando estos llegan a un buen nivel de habilidades y equipamiento caen los monstruos como polillas. En KDM es al reves, los enemigos y jefazos sobre todo segun avanzan en niveles son mas fuertes que los heroes y tienes que estrujarte la sesera, es de agredecer.
Tambien aconsejo que nunca mireis el mazo de IA excepto cuando se vaya a combatir, para que no os hagais spoiler y os sorprendais (sobre todo con los jefazos) con la IA. Ademas seria un poco de trampilla mirar el mazo de IA y equiparte en consecuencia. Lo mejor es enfrentarte la primera vez a lo desconocido y aprender en consecuencia, os juro qu da.caquita.enfrentarte la primera vez que viene a haceros una "visita" el carnicero a vuestro poblado. Menos mal que mueren los personajes pero las armas y armaduras vuelven al poblado para que se la pongan otros.
Saludos.
Pd:Tengo todo lo de descent y llevo mas de 350 euros gastados seguro, asi que...
#2273
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
23 de Noviembre de 2016, 00:42:26Cita de: salpikaespuma en 22 de Noviembre de 2016, 12:22:30
Ayer puede probar el juego básico en P&P, fabricado por un colega que no tiene muy claro eso de desembolsar un pastizal sin probar el juego primero y las experiencias fueron muy buenas.
Jugamos El tutorial más dos años de campaña en algo más de 5 horas. Cazando dos veces al león y una vez al antílope, bueno más bien el nos doy caza a nosotros.
El juego tiene muchas cosas muy interesantes y novedosas sobre todo en las fases de asentamiento y cuando vas viajando en busca de la presa. La fase de combate a mi parecer es la más floja, es verdad que teníamos pocas opciones tácticas con poco equipo y variedad de armas y seguramente mejore pero no me pareció nada espectacular.
Como se nota que solo habeis cazado y no os habeis enfrentado contra ninguno de los 4 jefazos del juego...amaras esos combates epicos, te lo aseguro.
Saludos.
#2274
Novedades / Actualidad / Re:MANSIONES DE LA LOCURA 2da EDICIÓN
23 de Noviembre de 2016, 00:35:05
Deseando que llegue el Viernes ya!!!!!....
#2275
¿Qué os parece...? / Re:Battlelore Segunda Edición, ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2016, 14:35:34
El eterno dilema del jugón, si salen muchas expansiones que el juego es un sacacuartos y a la hogera, si se plantan a tiempo que queremos mas expansiones y que el juego ha muerto. Yo creo que nunca estaremos contentos en este mundillo.
Saludos
Saludos
#2276
Novedades / Actualidad / Re: Last Friday
22 de Noviembre de 2016, 11:14:09
¿Podeis decirnos algo mas del juego?, lo he visto en juegamestore y me he puesto palote.
Saludos.
Saludos.
#2277
Novedades / Actualidad / Re:Yokai Quest (Kickstarter)
21 de Noviembre de 2016, 16:37:54Cita de: Manchi en 21 de Noviembre de 2016, 13:49:31
Las reglas dicen que las subirán en los próximos días, aunque siendo andaluces me da miedo lo que pueden entender por eso xDD
De momento se sabe nuevo que las cartas al final tendrán los títulos en japonés, y que si se llega a 1500 mecenas los reglamentos y libros de aventura vendrán incluidos en la caja en el idioma que se seleccione durante el PM.
OZU MIARMA dejanos tomar la siesta tranquilo que despues te invitamos a un tablao flamenco y a unas tapitas, que viviendo en Cataluña ya se sabe....arza y olé.
#2278
¿Qué os parece...? / Re:Dark Frontier ¿Qué os parece?
21 de Noviembre de 2016, 14:26:30
El modo campaña esta muy guapo, y se puede jugar en solitario, es por lo que yo me lo compraria.
Saludos
Saludos
#2279
Reseñas escritas / Re:Shadows of Brimstone: Cowboys contra Alienígenas (y demonios, y zombis, y...)
20 de Noviembre de 2016, 17:34:25
Yo tengo el core del pantano, cynder, frontier city y la expansion del mundo trederrian(es como un core pero sin personajes, mola los barriles, barricadas en 3D), de enemigos los hombres serpientes, los magos esos que parecen sectarios, los perros del infierno, el clan gardfol o como se llame q son mutantes forajidos, y creo que ya está.
Los packs de enemigos son faciles de incluir, te dan unas cartas que se mezclan con las del basico, y cuando te dicen que pilles una carta de enemigo pues te puede tocar cualquiera. Tambien puedes hacerlo mas tematico y meter a los enemigos solo si estas en su mundo especifico, x ej meter trederrians cuando estes haciendo una aventura del mundo trederrian, aunque tambien puedes incluirlos en aventuras de la mina, aunque es menos tematico.
Saludos.
Pd:Aparte de ser caras, tienes que montar las minis, pegarlas y pintarlas (como es.mi caso).
Los packs de enemigos son faciles de incluir, te dan unas cartas que se mezclan con las del basico, y cuando te dicen que pilles una carta de enemigo pues te puede tocar cualquiera. Tambien puedes hacerlo mas tematico y meter a los enemigos solo si estas en su mundo especifico, x ej meter trederrians cuando estes haciendo una aventura del mundo trederrian, aunque tambien puedes incluirlos en aventuras de la mina, aunque es menos tematico.
Saludos.
Pd:Aparte de ser caras, tienes que montar las minis, pegarlas y pintarlas (como es.mi caso).
#2280
Reseñas escritas / Re:Shadows of Brimstone: Cowboys contra Alienígenas (y demonios, y zombis, y...)
19 de Noviembre de 2016, 23:19:09
Hola Delan,
Yo me las pillo de juegamestore. La ultima fue la del mundo Trederrian ese, que mola.tela,.trae hasta escenografia post apocaliptica, aunque es carete, se va a los 80 pavos si no recuerdo mal.
Saludos.
Yo me las pillo de juegamestore. La ultima fue la del mundo Trederrian ese, que mola.tela,.trae hasta escenografia post apocaliptica, aunque es carete, se va a los 80 pavos si no recuerdo mal.
Saludos.
pero no se porque me "decepciono" que no hubiera reglas para la línea de visión más allá de algún tipo de terreno que la bloquea.