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Mensajes - JavideNuln-Beren

#2266
Ayudas de Juego / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE
20 de Mayo de 2009, 11:33:07
Hola a Tod@s:

Muchas Gracias por tu trabajo, LuXo, esta muy bien  :)

#2267
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
20 de Mayo de 2009, 11:26:57
Hola a Tod@s:

Hay un apartado espeficico en el Reglamento para las Cartas (pagina 15, 16 y 17) y alli te explican todas las cartas, incluida las 6 de Construccion de Ciudades.
#2268
Hola a Tod@s:

No llegamos a hacerlo, al final elegi otra carta; pero habra que decirselo a los compañeros de mesa, hay que cumplimentar lo que dice la carta.

Gracias por vuestras respuestas  :)
#2269
Hola  a Tod@s:

Ayer volvimos a jugar al CotE II, pero solo eramos tres jugadores.

Enseguidas te das cuenta que es un juego muy desequilibrado para este numero de jugadores, ya que el jugador que se quede sin alido en la primera campaña se ve sometido a mucha presion. Si para colmo vuelve a estar sin alianzas en la siguiente campaña la situacion se hace mas critica.

Por ello he planteado algunas soluciones para correguir este fallo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=30543.0

Me gustaria conocer vuestra opinion.
#2270
Hola a Tod@s:

A raiz de esta respuesta:

Cita de: jasorel en 27 de Enero de 2009, 23:58:47
Faqs inoficiales:
   
   P7. ¿Que pasa si el jugador ya tiene 1 (o más) unidades militares en el espacio indicado cuando obtiene la carta?

R: El jugador debe ser capaz de mover al menos 4 unidades militares adicionales al espacio indicado.

Si esta disponible la carta que te da dos galeras en el mar Egeo por mover una galera propia a dicho mar, pero yo ya tengo una galera en dicho mar, ¿que sucede?:

A) Por tener la galera alli ya cuenta como si la hubiese movido y puedo adquirir y  jugar inmediatamente la carta (primera accion de mi ronda en juego) y obtener dos galeras mas; quedandome una segunda accion en esta ronda.

B) Debo mover la galera fuera del mar Egeo  (primera accion de mi ronda en juego), y despues (como segunda accion) adquirir la carta y mover de nuevo al mar Egeo mi galera para obtener las dos galeras adicionales. Este segundo movimiento no cuenta como accion, tal y como pone en el texto de la carta.

¿Que solucion es la correcta?
#2271
Reseñas escritas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE
18 de Mayo de 2009, 17:03:46
Hola a Tod@s:

Esta es mi propuesta para el Conquest of the Empire Clasico.


DURACION DE LA PARTIDA:

Se establece previamente un número de rondas competas de juego o una hora de finalización. La duración aproximada de un turno de juego de un jugador es de 6 a 7 minutos, así que se puede ver cuantos turnos se pueden llegar a jugar en un tiempo concreto.

No es muy recomendable jugar si no se dispone de suficiente tiempo para garantizar que cada jugador va a tener un mínimo de 6 o 7 turnos de juego.

Al final del juego se suman los siguientes PV:


PUNTOS DE VICTORIA:

1.   Nivel de Tributos: Tantos PV como Tributos se tengan por las Provincias (no se tienen en cuenta los ingresos de tributos por las Ciudades)

2.   Ciudades No Fortificadas: 10 PV por cada Ciudad

3.   Ciudades Fortificadas: 20 PV por cada Ciudad Fortificada

4.   Por perder la Provincia Patria: Si a un jugador le conquistan su Provincia Patria, pierde 50 PV.

5.   Por Capturar un General Enemigo: El jugador que haya Capturado un General Enemigo recibe 10 PV. Esos puntos se deben anotar de inmediato, ya que se puede negociar el rescate del General, pero ello no implica perder PV. (Nota: La devolución o intercambio de Generales se hace según la Fase 6 del reglamento)

6.   Por Perder al Cesar: Si a un jugador le capturan el Cesar pierde la partida automáticamente. El jugador que ha capturado al Cesar se apodera de todo el dinero y las piezas, marcadores y unidades del jugador derrotado. Se debe actualizar la Escala Tributaria de inmediato.


CRITERIO DE DESEMPATE:

En caso de empates se aplican los siguientes criterios:

1.- Gana el jugador que tenga mayor numero de territorios

2.- Gana el jugador que tenga mayor numero de ciudades (fortificadas y sin fortificar).

3.- Gana el jugador que tenga mayor numero de ciudades fortificadas

4.- Gana el jugador con más unidades de combate (infantería, caballería, catapultas y galeras), no cuentan los líderes.


#2272
Hola a Tod@s:

Muchas Gracias  ;)

Ayer jugamos nuestra primera partida (ya habiamos jugado al modo clasico) a 4 jugadores. Es muy buen juego, con sus intrigas politicas y sus alianzas. Quede el ultimo, pero me importo muy poco  ;D
#2273
Hola a Tod@s:

Cita de: kalala en 14 de Mayo de 2009, 11:20:43
Correcto

Supongo que te refieres a ambas dudas ¿no?
#2274
Hola a Tod@s:

Me han surgido algunas dudas con el Desplazamiento Naval / Batalla Naval.


Duda 1

En el Desplazamiento Naval aparece este primer parrafo:

"Cuando un jugador elige esta Acción, puede desplazar una o más Galeras sin importar su ubicación, cualquier distancia, hasta un sólo destino en una zona marítima. Este desplazamiento naval no puede ser bloqueado por Galeras no Aliadas."

Esto quiere decir que yo puedo mover dos galeras, situadas inicialmente en dos zonas maritimas distintas, y llevar a ambas a una misma tercera zona maritima. ¿Correcto?


Duda 2

En el Desplazamiento Naval aparece este segundo parrafo:

"El jugador también podrá declarar una Batalla Naval como parte de la misma Acción. Si desplazamiento que se realiza durante la Acción no se inicia antes de la batalla, no se puede realizar."

Esto quiere decir que yo puedo mover y despues, dentro de la zona maritima a la que me ha desplazado comenzar una accion de Batalla Naval; pero en el caso de realizar una accion de Batalla Naval, pierdo mi oportunidad de realizar un Desplazamiento Naval. ¿Correcto?


Muchas Gracias por Adelantado.
#2275
Hola a Tod@s:

Muchisimas Gracias por la respuesta. En mi grupo de juego, mientras se resolvia la duda habiamos decidido que en caso de retirada el jugador que cedia la provincia se ganaba los dos Puntos de Caos.

Lo bueno del enlace de la BGG es que tambien resuelve como se reparten los Puntos de Caos en el caso de acciones navales. Solo los recibe la Flota que es eliminada. Supongo que se refiere a eliminda por completo ¿no? En otro caso, en el que una flota haya hecho mas daño a otra, pero no la llegue a destruirla por completo, da a entender que nadie se lleva los Puntos de Caos.
#2276
Hola a Tod@s:

Despues de leerme las Reglas y las FAQS me queda una duda:

Tras una batalla, el jugador que pierde gana un dos puntos de Caos. En caso de retirada, ¿el jugador que se retira, tambien gana puntos de Caos?

Muchas Gracias por Anticipado.

Nota: He puesto esta duda en varios hilos, ya que no hay un unico hilo dedicado a dudas de este juego (o al menos yo no lo encuentro). Cuando consiga respuesta en uno, lo pondre en los demas.
#2277
Hola a Tod@s:

Despues de leerme las Reglas y las FAQS me queda una duda:

Tras una batalla, el jugador que pierde gana un dos puntos de Caos. En caso de retirada, ¿el jugador que se retira, tambien gana puntos de Caos?

Muchas Gracias por Anticipado.

Nota: He puesto esta duda en varios hilos, ya que no hay un unico hilo dedicado a dudas de este juego (o al menos yo no lo encuentro). Cuando consiga respuesta en uno, lo pondre en los demas.
#2278
Hola a Tod@s:

Por fin tuve ocasion de conocer el juego, de la mano de Georgirion en Zona Ludica (http://www.labsk.net/index.php?topic=28341.0).

Jugamos a la version para tres jugadores. Yo me puse al mando de los Hispanos, Jisu se convirtio en Romano y Georgirion en Cartagines. Es un juego que merece la pena, donde la interaccion entre los jugadores es importante, y las alternativas de visctoria son continuas. En el turno 3 (el primero en que puede terminar la partida a 3 jugadores) estuvimos todos a punto de ganar. Al final lo logro el Cesar Jisu, en el turno 4; y tras unas 2 horas y media.

Es un Wargame, pero que no requiere leerse un reglamento de 40 paginas, lo esencial del juego se explica perfectamente en 15-20 minutos. Seguramente con mas jugadores se puede hacer mas largo, pero tambien conlleva mas interacion.

Me surge una duda, ¿con mas jugadores hay lugar a las treguas? Ens que en nuestra partida todo el mundo estaba en guerra con todo el mundo. De hecho yo perdi mi capital y todas mis acciones militares se reducian a intentar recuperarla (aparte de defenderme los ataques de los demas)

En mi opinion es un juego muy recomendable y ojala tenga la ocasion de salir al mercado.
#2279
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
30 de Abril de 2009, 09:52:13
Hola a Tod@s:

En mi partida ( http://acts.warhorsesim.com/dynamic/journal.asp?id=30145 ) el jugador frances acaba de jugar la carta #97: 2 / Scots Raid como evento.

Para jugarla se añaden el numero de unidades escocesas a 1D6, ¿se contabiliza tambien el escudron naval, si estuviera aun en el tablero?

Muchas gracias por anticipado.
#2280
Hola a Tod@s:

Jorge, te he mandado un privado pidiendo plaza para este viernes 1 en Mollina, si es posile, claro.