Demanda de juegos de mazmorras sencillos la hay, está claro. Lo que yo me preguntaría es si hay necesidad de otro más, estando Mice & Mystics, Super Dungeon Explore, D&D Adventure System, Super Fantasy, Dungeon Venture, Catacombs, Dungeon Raiders, Cutthroat Caverns...
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#2266
De jugón a jugón / Re:¿De verdad hay demanda de un mazmorrero simplón estilo HQ?
25 de Diciembre de 2013, 12:49:36 #2267
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
25 de Diciembre de 2013, 12:45:32Cita de: Ataulfo_Mazapan en 25 de Diciembre de 2013, 12:28:30
Curioso que cuando el proyecto esta tocado de este foro sale humo, pero cuando el proyecto parece que remonta se queda calmado..... muy curioso
Es que si las cosas se hacen más o menos bien, criticar por criticar es absurdo.
Por mi parte, aún o estoy convencido al 100% de que el proyecto sea legal o legítimo, y me sobra un poco ese párrafo victimista de la descripción de los riesgos del proyecto, pero no voy a ir con antorchas y horcas a linchar a nadie por ello.
#2268
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
25 de Diciembre de 2013, 12:42:59Cita de: Lev Mishkin en 25 de Diciembre de 2013, 12:27:48
Tiene que ver más con la suspensión de la credibilidad, a mi cada vez me cuesta más mantenerla. Lo atribuyo a la edad.
Pues a lo mejor no es por la edad, o simplemente que no hace falta "creerse" algo para disfrutarlo (anoche echaron Sharknado, por ejemplo, y dudo que nadie de los que la vieron y se rieron con ella pensaran que era una película realista).
A mí me cuesta mucho disfrutar un juego de guerra histórico, especialmente si es detallado y se centra en la simulación del conflicto, porque no puedo abstraerme de que estoy representando un momento concreto en el que murió mucha gente de forma horrible y soy incapaz de extraer ningún tipo de diversión de ello. No quiere decir que los aficionados a los juegos de simulación bélica sean unos sádicos sin corazón, sino que a mí, por mis gustos, experiencia vital y características, no me funcionan. Y no es que yo sea una persona más sensible y de corazón más puro que la media, precisamente
#2269
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
25 de Diciembre de 2013, 02:38:04Cita de: Lev Mishkin en 24 de Diciembre de 2013, 18:53:42
yo creo que ese es un problema comun a los ameritrash, son para jugar a una edad muy concreta.
¿A cuál? Lo digo por saber cuándo se me va a pasar...
#2270
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
24 de Diciembre de 2013, 18:55:16Cita de: gervader en 24 de Diciembre de 2013, 18:51:19
A mi descend no me gusta la primera edicion y la segunda ahunque me gusta la mecanica las aventuras son aburridas a mas no poder.
Mi gato se llama Guantes.
#2271
¿Qué os parece...? / Legendary: A Marvel Deck Building Game, ¿qué os parece?
24 de Diciembre de 2013, 17:09:54Cita de: Druim en 24 de Diciembre de 2013, 14:42:01
Juegazo. Me lo trajo un amigo que vive en Usa a buen precio ( 37 euros) y me ha encantado.
Me surge una duda. En el mastermind se colocan cuatro cartas bajo él. El juego dice que ganas si golpeas 4 veces..pero y la principal de mastermind quien se la lleva? El que golpea la ultima? Porque con la ppal hay 4 debajo, total 5...
En el juego básico, la principal no se la lleva nadie. En una de las opciones que incluye el reglamento, cuando se derrota al cuarto se hace una última ronda y el que consiga más estrellas + garras se lleva esa quinta carta.
#2272
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Cooperativo, a ser posible mazmorrero?
24 de Diciembre de 2013, 17:08:05Cita de: ulises7 en 24 de Diciembre de 2013, 14:45:41Cita de: allavalabala en 24 de Diciembre de 2013, 13:27:01Cita de: Betote en 24 de Diciembre de 2013, 11:44:38
Como juego mazmorrero para jugar a solitario, creo que no vas a encontrar nada mejor que Mage Knight, sobre todo si quieres algo con "chicha".
Mage Knight es un JUEGAZO con el mejor solitario que he probado nunca, aunque no lo clasificaría como mazmorrero.
Coincido, Mage Knight es un juego de aventuras pero no mazmorrero ( considero a los mazmorreros un subgénero de los de aventuras donde, está claro, el juego se desarrolla en un dungeon ).
Vale, acepto la matización. Estaba escribiendo con brocha gorda, pero es cierto: en Mage Knight las mazmorras son sólo una parte pequeñita del juego en sí.
Citar
Pero lo importante es que la recomendación no le sirve ya queCita de: asfaloth en 23 de Diciembre de 2013, 13:01:18 [...] Para haceros una idea, lo que funciona en nuestra casa es Mage Knight, Arkham Horror y Zombicide.
Es que, al decir que Mage Knight es lo mejor que hay en el género, mi recomendación era: "no te compres ninguno que ya tienes lo guay"
#2273
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
24 de Diciembre de 2013, 17:04:52Cita de: gervader en 24 de Diciembre de 2013, 14:27:56
Jaja zombicide al rescate. Josealfonso romero deberia demandar a los de zombicide por sacar zombies y los de left 4 dead por meter un tank.
De hecho, a los de Zombicide ya les han dado un toquecito desde Miramax por los parecidos de algunas figuritas...
#2274
Juegos rediseñados / Re:Ayuda para traducción/rediseño de Legendary Marvel
24 de Diciembre de 2013, 11:49:14
Un detallín: los robots del Dr. Muerte, en español, se han quedado como "doombots" en los tebeos.
Te está quedando muy chulo; tengo un ojo en el hilo para aplicar algunas cosillas a mi copia en inglés
Te está quedando muy chulo; tengo un ojo en el hilo para aplicar algunas cosillas a mi copia en inglés
#2275
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Cooperativo, a ser posible mazmorrero?
24 de Diciembre de 2013, 11:44:38
Yo vengo aquí para antirrecomendarte Leyendas de Andor: si Pandemic te parece que tiene un mecanismo demasiado "euro", con éste lo ibas a flipar. No he visto juego más "puzzle" y dirigido en mucho tiempo.
Como juego mazmorrero para jugar a solitario, creo que no vas a encontrar nada mejor que Mage Knight, sobre todo si quieres algo con "chicha". Tanto D&D Adventure Sysem como Gears of War son bastante tiradados y no tienen muchas decisiones detrás; la única diferencia es que GoW es mucho más difícil (digamos que, si en los dos la decisión que tienes es si tirar el dado con la mano derecha o la izquierda, en D&D necesitas sacar 3+ y en GoW necesitas sacar un 6 dos veces seguidas).
Como juego mazmorrero para jugar a solitario, creo que no vas a encontrar nada mejor que Mage Knight, sobre todo si quieres algo con "chicha". Tanto D&D Adventure Sysem como Gears of War son bastante tiradados y no tienen muchas decisiones detrás; la única diferencia es que GoW es mucho más difícil (digamos que, si en los dos la decisión que tienes es si tirar el dado con la mano derecha o la izquierda, en D&D necesitas sacar 3+ y en GoW necesitas sacar un 6 dos veces seguidas).
#2276
Novedades / Actualidad / Re: La Ciénaga del Troll, nueva expansión para Descent
24 de Diciembre de 2013, 11:35:06
Ya está comprada y mezclada con las demás. Al pillarnos con una campaña a medias no hemos podido incluir los escenarios en ella, pero ya saldrán para la siguiente.
Estoy enganchadísimo a este juego, y ya deseando que salgan las minis de lugartenientes. Teniendo en cuenta el jugo que le estoy sacando, cada euro gastado en él lo considero una buena inversión
Estoy enganchadísimo a este juego, y ya deseando que salgan las minis de lugartenientes. Teniendo en cuenta el jugo que le estoy sacando, cada euro gastado en él lo considero una buena inversión
#2277
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (24/12/2013) Réplica
24 de Diciembre de 2013, 10:28:44
¿Cómo queda la cosa al final? Lo digo porque no estoy nada incómodo en casa con la mantita y el radiador, y si voy a encontrarme el dungeon vacío, casi que me quedo por aquí...
#2278
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (24/12/2013) Réplica
23 de Diciembre de 2013, 00:50:59
¡Yujuuuuu! ¡Por fin a ésta sí que puedo apuntarme! 
Llevaré Cyclades, Krosmaster: Arena y Last Night on Earth, hale

Llevaré Cyclades, Krosmaster: Arena y Last Night on Earth, hale
#2279
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Siguiente juego a comprar. Cual me recomendais?
22 de Diciembre de 2013, 23:46:01
Dos palabras para ti: Cosmic Encounter. Si os gusta el estar continuamente negociando, atacando y traicionando unos a otros, y disfrutáis de los juegos en los que nunca puedes estar seguro de qué va a pasar, no hay nada mejor.
#2280
¿Qué os parece...? / Re:¿SATM es el mejor juego de cartas que ha llegado a existir?
22 de Diciembre de 2013, 21:22:55
SATM era muy buen juego, pero afirmar tal cual que es "el mejor juego de cartas", así sin vaselina ni argumentos ni nada, me parece como mínimo aventurado 
Tenía a su favor dos puntos importantes: en primer lugar, el aspecto del juego era soberbio, con ilustraciones muy, muy buenas de grandísimos autores. En segundo, el modo en que plasmaba el universo de Tolkien y cómo supo transmitir la idea de las compañías de héroes recorriendo la Tierra Media, enfrentándose a los servidores de Sauron y reuniendo fuerzas para la batalla contra las fuerzas de la Oscuridad, mientras se tenían que enfrentar a su vez a la corrupción que conlleva el poder, que es un tema central en la obra tolkieniana.
En contra, que se intentó forzar el juego competitivo para un juego que, al fin y al cabo, tenía mucho más de experiencia que de reto estratégico (una vez confeccionado un mazo, las decisiones son menos y de menor calado que las de otros juegos como Magic, Vampire, Netrunner o Battletech), y que las cartas de Oscuridad no resultaban lo suficientemente potentes como para permitir desarrollar una estrategia en torno a ellas. Esto último, para ser honestos, se resolvió en gran parte con las dos primeras expansiones.
Pero más tarde tomaron unas decisiones terribles: las expansiones El Ojo sin Párpado, La Mano Blanca y El Balrog (esta última no se vio en español, ya que JOC ya estaba cadáver para entonces) se cargaron el juego de una manera pasmosa, tanto en jugabilidad como en ventas. Modos de juego totalmente marcianos y ajenos al espíritu de la ambientación, cartas que no eran compatibles con el juego básico y, sobre todo, una complejidad añadida en modo de interacciones entre cartas de un bando y otro que no aportaba nada en cuanto a juego. De contar las aventuras de Aragorn, Bilbo y Légolas pasando por Bree, Rivendel o la Montaña Solitaria se pasó a un juego en el que llevabas al orco número 6 y al uruk-hai número 2 paseando por cuevas porque allí hay una tribu de trasgos con los que vas a establecer relaciones diplomáticas.

Tenía a su favor dos puntos importantes: en primer lugar, el aspecto del juego era soberbio, con ilustraciones muy, muy buenas de grandísimos autores. En segundo, el modo en que plasmaba el universo de Tolkien y cómo supo transmitir la idea de las compañías de héroes recorriendo la Tierra Media, enfrentándose a los servidores de Sauron y reuniendo fuerzas para la batalla contra las fuerzas de la Oscuridad, mientras se tenían que enfrentar a su vez a la corrupción que conlleva el poder, que es un tema central en la obra tolkieniana.
En contra, que se intentó forzar el juego competitivo para un juego que, al fin y al cabo, tenía mucho más de experiencia que de reto estratégico (una vez confeccionado un mazo, las decisiones son menos y de menor calado que las de otros juegos como Magic, Vampire, Netrunner o Battletech), y que las cartas de Oscuridad no resultaban lo suficientemente potentes como para permitir desarrollar una estrategia en torno a ellas. Esto último, para ser honestos, se resolvió en gran parte con las dos primeras expansiones.
Pero más tarde tomaron unas decisiones terribles: las expansiones El Ojo sin Párpado, La Mano Blanca y El Balrog (esta última no se vio en español, ya que JOC ya estaba cadáver para entonces) se cargaron el juego de una manera pasmosa, tanto en jugabilidad como en ventas. Modos de juego totalmente marcianos y ajenos al espíritu de la ambientación, cartas que no eran compatibles con el juego básico y, sobre todo, una complejidad añadida en modo de interacciones entre cartas de un bando y otro que no aportaba nada en cuanto a juego. De contar las aventuras de Aragorn, Bilbo y Légolas pasando por Bree, Rivendel o la Montaña Solitaria se pasó a un juego en el que llevabas al orco número 6 y al uruk-hai número 2 paseando por cuevas porque allí hay una tribu de trasgos con los que vas a establecer relaciones diplomáticas.
