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Mensajes - Pedrote

#2266
Wargames / Re: La manía de los acrónimos
20 de Agosto de 2013, 14:59:05
Cita de: argeleb en 20 de Agosto de 2013, 14:50:29
Haz un copia pega con:

PtR  (piercing the reich)
TMaG (They meet at Gettisburg)
TGPW (The great pacific war)
o
ABtV  (Air Bridge to Victory)

a ver que te sale...

Ya, pero esas siglas no son fáciles ni para el que conoce wargames, así que se pregunta a quien las haya usado y listo.

Yo estoy de acuerdo contigo, en lo que proponías antes: se pone el nombre completo al empezarse a usar, con las siglas entre paréntesis, y luego ya se usa el acrónimo.

De todos modos, si hablamos de "accesibilidad al novato completo", que parece el objetivo inicial, la diferencia es nimia. Si no conoce el juego, o lo que es un motor de cartas, le va a dar igual que le pongas el acrónimo, la traducción o incluso el link a la BGG.
#2267
Cita de: Stuka en 19 de Agosto de 2013, 12:30:48
Bueno, depende, yo he visto acabar una partida en poco más de media hora (lo juro).

Iba a comentar lo mismo. Las primeras partidas es posible que acaben rápidamente, normalmente por un error de uno de los jugadores con los suministros.
#2268
Novedades / Actualidad / Re: Firefly: el juego de mesa.
19 de Agosto de 2013, 12:07:39
Combinados
#2269
Wargames / Re: La manía de los acrónimos
19 de Agosto de 2013, 10:42:20
Venga, vale. Ahora como hay quien tiene reparo a preguntar, porque nos los comemos con patatas, cada vez que quiera hablar del PoG, diré:

"el Paths of Glory (también conocido como PoG, traducido al español como Senderos de Gloria, por la película del mismo nombre, que en Hispanoamérica se llamó La Patrulla Infernal), wargame (en español juego de guerra, género de dificil definición pero que normalmente requiere alguna intencionalidad de simulación o representación de conflicto armado real o ficticio; donde digo simulación me refiero al significado convencional, no al científico-matemático) con motor de cartas (donde digo cartas me refiero a naipes creados específicamente a tal efecto, no a sobres de correo ordinario ni a naipes convencionales de baraja francesa o española; donde digo motor me refiero a la mecánica o reglamento de juego que permite jugar mediante la utilización de una o dos barajas de los susodichos naipes de distintos modos o maneras; este tipo de juegos son llamados en inglés card-driven games o CDG)"

Así no habrá que preguntar tanto, ¿no?

Como dice la firma de Tío Trasgo, este mensaje puede (y de hecho lo hace) incluir trazas de ironía, pero ninguna intención de ofender a nadie :)
#2270
Cita de: Zaranthir en 16 de Agosto de 2013, 04:03:42
Empires in Arms y World in Flames duran 6000 minutos = 100 horas = 12 días y medio jugando 8 horas diarias?? O se refiere a la partida más larga que se ha registrado en esos juegos?

Y la pregunta esta es un poco offtopic pero, ¿qué tal está el Empires in Arms? ¿hay alguna reseña por aquí? ;D

Esos son tiempos máximos aproximados, pero salvo que dejes la partida suele irse a ese tiempo. El EiA probablemente diez o veinte horas más por la diplomacia, salvo que la hagas fuera de horas de juego presencial.

Nosotros los jugábamos dejando la mesa puesta en el bajo de Xuan o en el club cuando lo había, echando 7-8 horas cada sábado, algún domingo y fiestas de guardar. Son casi cuatro meses, pero éramos jóvenes y estudiantes.

El EiA fue la sensación en su época, pero tiene importantes fallos, entre otros:
- al ser un juego pre-internet, con un reglamento a veces poco claro, ahora existen múltiples interpretaciones y variantes, con lo que hay que ponerse de acuerdo qué reglas estás usando (a veces cada vez que se aplica, dejé de jugar por correo por esto)
- en la práctica, tiene eliminación de jugadores, aunque luego tengas que quedarte a pie firme jugando hasta el final. Le pasa sobre todo a los países que dependen de su flota, como Inglaterra, pero más normalmente a España.
- como la diplomacia es casi completamente abierta, se dan situaciones bastante aberrantes. Si Francia consigue un aliado fiel en Rusia o Austria, van a quedar primero y segundo casi sin despeinarse.

Al final, mi conclusión fue que es un juego para jugar a 3-4 jugadores, con el resto como potencias controladas (tipo VQ), y pasar de las variantes.

Me parece que si que hay alguna reseña, pero con esto no la encuentro :)
#2271
Cita de: Tío Trasgo en 16 de Agosto de 2013, 05:09:33
El premio creo que se lo lleva de calle el The Campaign for North Africa de SPI.

(...)

En resumen: Una pesadilla.

Ayer lo estaba buscando, pero no recordaba el nombre. Completamente de acuerdo.
#2272
Cita de: iñaky en 16 de Agosto de 2013, 10:43:21
Pero, honestamente y desde el desconocimiento, ¿Alguien juega de verdad a estos juegos?
A lo mejor, en los años 80 â€"con AH como "casi única" referenciaâ€" era plausible... pero ¿Hoy?
¡Si ya hay gente que le cuesta sacar 3 horas para una GdA! ¡Si el pan nuestro de cada día es el lamento por los "juegos que tengo sin jugar"! ¿Cómo te vas a plantear jugar a un juego de 6000 minutos?
No sé. No lo veo...
Me da más que estos juegos se tienen por una cuestión más histórico-bélica y coleccionista.

El Empires in Arms se juega muy habitualmente por pbem, donde las partidas suelen durar al menos dos años. Imagino que habrá algún club que lo juegue en vivo.

Al World in Flames o los OCS más grandes, como el Case Blue, me consta que hay unos cuantos clubes que lo juegan en vivo. La cuestión es tener una mesa que puedas tener ocupada durante cinco o seis meses y jugar un par de veces por semana.
#2273
Estrategias / Re: Carta OTAN (Twilight Struggle)
13 de Agosto de 2013, 22:50:26
Cita de: oldfritz en 13 de Agosto de 2013, 21:38:27
¿Y no protege de la "Brush War"?

Creo recordar que si, pero como no estaba seguro no lo he comentado. Para Italia puede ser importante.
#2274
Estrategias / Re: Carta OTAN (Twilight Struggle)
12 de Agosto de 2013, 22:17:24
Cita de: Rudolf Sikorski en 12 de Agosto de 2013, 21:33:20
Es un evento flojito, hasta que llego la opcional que ahora no me acuerdo que te permite poner influencia en Europa Occidental y 2 puntos de victoria solo si se ha jugado el evento de Otan.

La Relación Especial que mencionábamos :)
#2275
Estrategias / Re: Carta OTAN (Twilight Struggle)
12 de Agosto de 2013, 18:55:58
Cita de: novatero en 12 de Agosto de 2013, 18:02:44
Si esa carta cae en manos de los EEUU al principio de la partida, sería una buena cabezera para que la URSS (que empieza el turno) no pudiera hacer un golpe de estado en Europa.

No puede pasar, porque tiene prerrequisitos, con lo que sólo valdría para el segundo turno, cuando el DEFCON suele estar ya por debajo de 5, como dice Nacho.

Para mí el análisis es bastante correcto: el evento es normalito, aunque la combinación con la Relación Especial es muy potente, pasando de ser una carta floja a una carta muy poderosa. Por otro lado, es una carta de 4 que puedes jugar por los puntos sin miedo de perder un evento interesante, y dejar que acabe siendo el soviético quien la juegue.
#2276
Personalmente creo que la experiencia es tan buena precisamente por la figura del árbitro y el desconocimiento del resto de jugadores. Hace que las decisiones sean más realistas, ya que tienes que actuar en función de información muy limitada.
#2277
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
11 de Agosto de 2013, 21:08:50
Cita de: XUAN en 11 de Agosto de 2013, 18:26:19
- Cualquier espacio fortificado cuenta contra la piratería, pero cuidado; un espacio clave no se puede fortificar y por tanto no cuenta.

Ojo, que esto es contradictorio: tanto las fortalezas como los espacios claves son espacios fortificados. Pero para la piratería solo cuentan las fortalezas, no todos los espacios fortificados. Luego los espacios clave no cuentan (y como se ha dicho, no se les puede añadir una fortaleza)
#2278
Creo que debió haber un malentendido. Si no recuerdo mal estuvimos esperando unas semanas por uno de los comandantes de portaaviones, lo que coincidió efectivamente con mi mudanza y con el momento en que la TF estaba repostando, y a partir de ahí perdí el contacto.

En cualquier caso, por la parte que me tocó, un placer :)
#2279
Pues no sé si seré el jugador desaparecido, recibí un correo de que se iba a retomar y luego silencio de correo :)

Por mi parte llevaba un par de pequeñas TF: un crucero que defendía el paso de los estrechos de acceso a Port Moresby, y que tras derrotar a una pequeña fuerza japonesa tuvo que retirarse a puerto a reponer munición, y el reconocimiento de hidroaviones desde Espíritu Santo.
#2280
Uno de los juegos en mi opinión esenciales, el Flat Top, es especialmente adecuado para el juego por correo.

Aquí tenéis el hilo de discusión sobre una partida que tuvo lugar, con algunas incidencias, durante los últimos dos años

http://www.labsk.net/index.php?topic=115008.0;topicseen