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Mensajes - Némesis

#2281
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
20 de Junio de 2012, 12:21:37
Caray, pues me encanta la temática SciFi y me apunto el VGA, chicos... Aunque me ha sorprendido mucho que no aparezca por BGG (supongo que es cuestión de tiempo).

¿Me podríais comentar un poco más las similitudes con StarCraft? Me encanta la temática SciFi pero también me da miedo tener dos juegos demasiado iguales (por mi genial, pero mis compañeros de juego me maldecirán...)
#2282
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
20 de Junio de 2012, 10:31:55
¿Lo veis?

¡Ya salen los detractores! ¡Justo lo que yo decía! :D
#2283
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
20 de Junio de 2012, 09:54:18
Muchas gracias a todos por vuestras respuestas, creo que me hago una idea...

Aunque francamente, sigo sin ver en qué destaca por encima de otros juegos... Y sigo sin comprender el por qué de tanto ascenso como la espuma... Pero es indiscutible que algo tiene  :D
#2284
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
19 de Junio de 2012, 18:42:39
A ser posible que me respondan los "eclipseros" que andan por aquí  :D  :D  :D

El caso es que el fenómeno de este juego me parece realmente alucinante. El subidón que ha tenido en la BGG ya no puede ser una casualidad, porque ya lleva más de 3.200 valoraciones y si realmente hubiera voces críticas ya se habrían hecho notar más que de sobras. Lo que quisiera saber es si este juego está teniendo la consideración que realmente se merece, o el fenómeno es un poco exagerado y nos estamos volviendo todos un poco tarumbas.

He leído con atención los hilos de labsk donde se habla de este juego y no me han sacado de dudas. ¿Por qué? Pues porque a priori veo la misma proporción de defensores/detractores que pudiere haber en cualquier otro juego, y por lo tanto no acabo de ver la explicación a su tremendísimo fenómeno. ¿Tiene algo que lo hace realmente tan especial como parece?

El caso es que son 63 eurazos, pero a mi la temática SciFi me pone, y mucho  ;D Pero hoy por hoy no sé muy bien qué hacer, y sería un placer que los expertos que andáis por aquí me sacarais de la duda.

En resumen, ¿hay o no hay para tanto?

Gracias por adelantado.
#2285
Sondeos / ¿Qué 3 juegos tienes vetados en tu lista?
19 de Junio de 2012, 10:43:59
Vetado al 100% ¡ninguno! Como ya han dicho por aquí.

Dicho esto:
- BattleLore. Sé que lo adoráis, pero a mi me cae gordo el juego.
- MIL. No lo he jugado, pero es que aún no he encontrado a nadie que no hable caquitas de él. Y el hecho de que el compraventa de labsk esté lleno de ellos tampoco ayuda.
- Advanced Squad Leader. Más que nada porque sé que no me da tiempo a leer el reglamento de aquí hasta que me muera, y eso que tengo "sólo" 28 taquitos.

________________________________________________________________

Mención especial del jurado para:
- Colonos de Catán. Lo he aburrido antes de tiempo, me temo.
#2286
Cita de: kalamidad21 en 18 de Junio de 2012, 17:34:34 conque la caguen una sola vez los buenos, han palmao., y cagarla es solo cuestión de probabilidad, la cagarán.

Sí, algo parecido nos pasó en Amatent la primera vez de jugarlo. Al final, todo eran simbolitos rojos por ahí y no había forma humana de saber por qué.
#2287
Cita de: Farko en 18 de Junio de 2012, 14:49:38 Y luego con fichas, y luego de tablero, y luego de cartas con tablero...  ::)

XD XD XD +1
#2288
A continuar, que yo a pesar de todo sigo queriendo el juego, como ya he dicho infinidad de veces.

Un fuerte abrazo.
#2289
¡¡¡El Rummikub!!! Pero él lo haría con cartas.
#2290
Cita de: Manchi en 15 de Junio de 2012, 20:42:36 Pregunto desde la ignorancia, que no conozco el juego y no te he pillado el tono, pero ¿estás siendo irónico o el juego es bueno y merece estar ahí?

jejeje pues no, no estaba siendo irónico, a mi la Resistencia es un juego que me cae mal, y me resulta inexplicable porqué gusta tanto  ;D
#2291
Lo que tienes que hacer es pasarme el teléfono de ese amgio tuyo  ;D  ;D  ;D
#2292
Reseñas escritas / Re: KULAMI (Reseña)
17 de Junio de 2012, 16:17:48
¡Ojo! ¡¡¡ImageShack me ha vetado una foto!!!! No lo entiendo... La hice yo mismo, como todas las de la reseña. ¿Alguien sabe el motivo? Si alguien me puede ayudar lo agradeceré.

EDIT: La he vuelto a colgar pero no me fío mucho. ¿Alguien más us ImageShack?
#2293
Cita de: OsKAríN en 16 de Junio de 2012, 01:25:14 ¿Has comprado algún juego "simplemente" por que tiene que ver con alguna otra afición que tienes? Ejemplos: Reef Encounter, por que te mola el buceo, Vinhos, por que eres aficionado a la cata y colección de vinos.

En efecto, compré el Arkham Horror sólo porque soy un forofeitor de Lovecraft, aunque sabía perfectamente que el juego era un tira-tira chusmibirriosillístico...

Y el día que salga un juego decente de baloncesto pues también perderé las narices por comprarlo.
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¿Cuánto dinero al mes gastas en juegos y cuánto crees que es razonable gastarse?
#2294
Reseñas escritas / KULAMI (Reseña)
15 de Junio de 2012, 21:46:44
Ya os advierto ahora que este no va ser el último abstracto que voy a reseñar. Y es que mirando por la bsk he caído en la cuenta de que tenemos un vacío bastante grande con esta clase de jueguitos… No me lo vais a negar. Me propongo cubrir esta pequeña laguna, dentro de mis humildes posibilidades, con juegos que pienso que puedan tener algo de interesantes e innovadores, y que puedan interesar a los usuarios del foro. He decidido empezar por una casa alemana que, últimamente, está teniendo relativo éxito.




Me ha dicho un pajarito que Pensator (¡hola!) es un fan de los abstractos y tiene mucha más experiencia reseñando esta clase de juegazos, por lo cual agradeceré muchísimo sus observaciones y anotaciones.

Bueno, al lío.

INTRODUCCIÓN
Kulami es un juego abstracto de estrategia, diseñado por Andreas Kuhnekath y distribuido por la prestigiosa firma alemana Steffenâ€"Spiele. Nadie lo ha clasificado así, pero yo le veo mucho en común con los juegos de control de áeras. Los jugadores se alternan para ir colocando canicas de cristal sobre unos paneles de madera.

Una loseta se considerará controlada si hay mayoría de canicas de nuestro color en ella (si hay empate no la controlará nadie). El que controle más porción de tablero gana.

COMPONENTES
- Pues son una monada. Serviría como juego decorativo, incluso (Sí, hay gente que usa ajedreces, ¿no?) La madera es de la que no se astilla (no está barnizada, pero para los viejos fans de GW eso no es problema XD) y las canicas son de las que pesan, tienen un brillo precioso y son agradables al tacto. Si caen no se rompen, aunque por si acaso yo no las tiraría muy fuerte contra el suelo.
- Canicas: 28 negras y 28 rojas.
- Paneles de madera: 17, con diferentes áreas cada uno.




PREPARACIÓN
- Muy poquita, aunque hay que preparar el tablero modular. Todo lo que debe hacerse es hacer encajar las piezas de madera. Podemos hacerlo como queramos, la única limitación que impone el reglamento es que en ningún caso las dimensiones del tablero pueden sobrepasar los 10x10 agujeros de largo y ancho máximos (que a partir de ahora diremos áreas y no agujeros, que es como se llaman en el juego).
- Como veréis, hay muchísimas configuraciones posibles, tanto de cuadrado (8x8) como 8x9, 8x10, 10x10, 10x9,… El reglamento no especifica que esté prohibido dejar huecos en alguna fila o columna, pero yo no lo recomiendo porque entonces el juego se hace un pelín raro.






MECÁNICA
- El primer jugador se determina al azar (el reglamento incluso detalla la conocidísima y sofisticadísima mecánica de meterse una canica distinta en cada puño ;D )
- El primer jugador coloca una canica libremente en cualquier área del tablero.
- El siguiente jugador coloca una canica en cualquier área que esté alineada con la canica anterior, ya sea en línea horizontal o vertical (es decir: en la misma fila o columna). NO PUEDE ocupar el mismo panel que usó el primer jugador.
- Así, el turno regresa al primer jugador y prosigue el juego, con las siguientes normas:
a) Colocamos una canica siempre en la misma fila/columna de la última pieza que colocó nuestro adversario.
b) No podemos situar pieza NI EN el último panel usado NI EN el penúltimo.

Básicamente con explicar esas dos reglas ya sabemos jugar :)




¿Qué tiene de bueno esta mecánica?
Pues que nuestro movimiento determina también el de nuestro rival. Y los siguientes. La interacción, por lo tanto, es máxima. He aquí una lista de decisiones típicas que deberemos tomar:
- ¿Me aseguro un panel para mí o inicio uno nuevo?
- ¿Me sumo puntuación a mí o le resto a mi contrincante?
- ¿Volverá más adelante a usarse esta fila, que me interesa/no me interesa?
- ¿Invado un espacio que el rival está a punto de conquistar para obligarle a gastar más piezas?
- ¿O mejor doy el espacio por perdido y trato de recuperar otro?

Sobra decir que las respuestas óptimas a estas preguntas cambian según la configuración del tablero, según cuánto terreno esté ya ocupado y según la agresividad del rival ;)




¡OJO!
Las gemas marrones que veis en la foto NO están incluidas en el juego. Yo las uso porque me parece un buen método para recordar qué paneles están vetados ese turno, y cuál es la pieza que marca las filas/columnas jugables. Os recomiendo que uséis marcadores de acción. Pero si no, he aquí algunas reglas mnemotécnicas sencillísimas para no liarse. Que cada jugador la grabe bien en su cerebrito:
- La pieza de referencia siempre es de color contrario al nuestro. Nos marca la fila/columna que podemos usar.
- En nuestro down-time, el panel prohibido es el que acabamos de usar Y AQUEL donde estaba la pieza de referencia.

FIN DE LA PARTIDA
La partida finaliza inmediatamente cuando UNO de los dos jugadores ya no puede situar ninguna canica. Esto puede ser porque todos los espacios están ocupados o vetados, o simplemente porque se ha pulido ya todas las canicas. EDITADO: Existe por lo tanto la posibilidad táctica de forzar el final.




PUNTUACIÓN
Llega el momento de desintegrar el tablerito modular.
- Cada jugador se queda para sí aquellos paneles en los que haya mayoría de las canicas de su color. CUALQUIER MAYORÍA. Si en la loseta, por ejemplo, hubiera sólo una canica roja y el resto de agujeros están vacíos, se la quedaría el jugador rojo.
- Las losetas donde NO HAY MAYORÍA (empate de canicas o bien están vacías) no se las queda nadie.
- Un panel vale TANTOS PUNTOS COMO ÁREAS (HUECOS) TENGA, independientemente de cuántas canicas habíamos situado en ella.



Aquí podéis ver un ejemplo de puntuación. En la columna de la izquierda están los paneles que se queda el jugador negro, y en la de la derecha, las que se queda el jugador rojo. En el centro, podéis ver los paneles que no se queda nadie (si hubiera alguno vacío también estaría en el medio).
JUGADOR NEGRO: 29 puntos (2 losetas de 6; 3 losetas de 4; 1 loseta de 3, 1 loseta de 2).
JUGADOR ROJO: 20 puntos (2 losetas de 6; 2 losetas de 3, 1 loseta de 2).

Y en caso de empate, pues ya os espabilaréis, qué narices.


VARIANTES ESTRATÉGICAS
Para que el juego no se queme, el bueno de Kuhnekath nos brinda un par de variantes en dos niveles diferentes que hacen el juego mucho más estratégico, y no tan táctico; ya que gana mucha más importancia la planificación a largo plazo. Él las llama niveles 1 y 2, así que al juego que he explicado hasta ahora le llamaremos nivel cero.

- Nivel 0: Juego con las reglas normales.

- Nivel 1: Al terminar la partida, y antes de separar los paneles, se mira qué jugador controla un área mayor del tablero (esto es, mayor número de canicas contiguas entre sí, NO en diagonal). Aquél jugador que cumpla esa condición sumará 5 puntos adicionales a su puntuación final.

- Nivel 2: Al terminar la partida, y antes de separar los paneles, se calcula la puntuación según el nivel 1. Además, se miran cuántas CADENAS (líneas rectas de canicas de un mismo color, TAMBIÉN en diagonal) hemos conseguido formar. Para contar, estas deberán ser de cinco o más canicas. Una bola puede formar parte de más de una línea. Cada cadena sumará al final tantos puntos como bolas tenga. Ambos jugadores añaden esos puntos a su puntuación global.


LOS PROS
- Alta calidad de los componentes y de la caja.
- Reglamento facilísimo, se explica en diez cinco minutos. Hasta los niveles 1 y 2.
- Alta rejugabilidad: pruébense varias configuraciones de tablero, diferentes niveles…
- El juego ocupa poco espacio y hay poco aire en la caja, siempre es de agradecer.
- Permite muchas opciones estratégicas y tácticas diferentes en cada turno.
- Partidas de durabilidad ajustable (en el nivel cero puede ser 15 minutos si ambos jugadores se espabilan, la cosa incrementa si se pasa a los niveles uno o dos).

LOS CONTRAS
- El precio (30 euros) es excesivo a mi entender.
- Es un abstracto (tristemente a día de hoy esto es un contra en labsk).
- No es un juego para todos los públicos. Es un juego de los de clavar codos.
- Su alto número de opciones puede acabar provocando análisis/parálisis (¡Reloj de arena al canto!).
- El tema (la ausencia de él, mejor dicho) puede aburrir a algunos (¡qué narices, es un mueve-bolas!). En altas dosis es un juego cansino.
- El reglamento no especifica qué sucede en caso de empate (sí, error enorme, creo. Si se considera que hay tablas, el reglamento tiene que decirlo).


NOTA FINAL
Para leer algunas filosofadas guapas y divertidas sobre juegos de mesa, haced una visita a mi blog, cuyo enlace encontrareis en mi firma. Conste, no obstante, que las reseñas que aquí dejo no están en dicho blog, ya que las escribo únicamente para la bsk. Lo que podréis encontrar en el blog son, simplemente, otras cosas, pero nunca reseñas (sí, nadie me regalará juegos, I know) ;)

Bueno cerebritos… A quemarse las cejas. ¡Muchas gracias por la paciencia y por leerme!
#2295
Cita de: elqueaprende en 15 de Junio de 2012, 14:06:11 Y ya se comentó pero lo supppppprayo!! LA RESISTENCIA en el 83!!!

Fenómeno inexplicable donde los haya  ;D