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Mensajes - Darkmaikegh

#2281
Yo tengo los dos, y los dos, me encantan.

El Cyclades es más sencillo de explicar, y es verdad, que en las primeras partidas siempre hay triquiñuelas para ganar si alguién anda más "espabilao". Pero cuando todo el mundo controla el juego, eso ya es otra cosa, partidas tensas y emocionantes. El azar está más controlado porque el dado está ponderado, y salvo catastrofe, ganas las batallas en las que tengas clara superioridad. (Las batallas no son fundamentales, se puede ganar sin luchar, o al menos, no luchar mucho). Tiene una expansión para cuando lo "quemes", muy recomendable.

El Caos es más "enrevesaete" de explicar, porque al ser asímetrico, deberás controlar tu propia forma de juego y la de los demás. Es un juego, en el que crees que vas a ganar, y de repente, te gana otro. (Porque desconoces claramente sus condiciones de victoria). La gran maravilla del Caos es su rejugabilidad, a veces querrás repetir  con la facción para mejorar su manejo, otras veces querrás jugar con otra,... además, la expansión del quinto jugador trae nuevas cartas de facción y de evento, que le dan un vuelco por completo al juego. Personalmente, me parece más juego que el Cyclades. (Es muy dificil diseñar un juego asímetrico compensado). De hecho, me parece más un Euro disfrazado que otra cosa. El azar en los combates siempre está ahí, pero a medida que mejoras tus guerreros y aprendes a usarlos en el momento y sitio correctos... ¡Ah! eso ya es otra cosa, y no es precisamente Azar. Una partida se te puede ir fácilmente a 2 horas hasta que le cojáis el tranquillo (sobre todo con la expansión a 5)

Los dos son de mis juegos favoritos. CYCLADES es mi arma secreta de captador de jugones, CAOS es mi "niña bonita".

Espero haberte ayudado en algo.Saludos



#2282
Aprovecho este hilo para preguntaros...

¿Es jugable a 3 o 4 jugadores? Tengo entendido que es a 2 o 4. Pero respecto a jugar 4, todo lo que he leido es contrapuesto. Hay quien dice que pierde un poco pero está muy bien, hay quien dice que a 4 pierde la esencia del juego y hay quien directamente reniega de 4 jugadores.

Me lo quiero pillar, pero... es que a 2 jugadores es muy difícil que pille mesa. Además, personalmente me gusta jugar con más gente. Disfruto mucho del puteo cerveza en mano con los colegas ;D

Saludos
#2283
Cita de: Zaranthir en 14 de Noviembre de 2012, 10:29:53
Yo mantengo mi postura pro-Cyclades, a este juego le das uso tanto con jugones como con no jugones. A mi me encanta ;)

Me sumo a tu postura  ;D

Cita de: TonyManhatan en 14 de Noviembre de 2012, 09:03:20
Prueb el WAR on TERROR http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24396/war-on-terror, tipo risk, con una diplomacia muy puñetera y en el que hay alguien que de repente se puede volver terrorista, y DEBE ponerse un pasamontañas de terrorista para identificarse y liarla parda. Muy divertido.

Ése me lo apunto yo  ::)... lo voy a investigar. ¿Cómo va la dependencia del idioma?

Saludos
#2284
Cita de: josevik1 en 13 de Noviembre de 2012, 16:25:43
Puestos a recomendar, te recomiendo el Historia&Leyendas:SICILIA.

Pero mejor consulta a otros (por ejemplo Darkmaikegh) porque soy parte interesada de ese juego y mi opinión puede no ser objetiva.

La duración media es de 2 a 3 horas, pero puede llegar a las 5 horas si hay muchos jugadores y las cosas se complican. Respecto al numero de jugadores, la caja basica es para 4 como maximo, pero se puede ampliar a 5 con la expansión (proxima a publicar).

No lo he recomendado por la duración...

Es muy buen juego. (Esta navidad lo quiero reseñar en el blog). Tiene todo lo que pides, diplomacia explícita, puñaladas (puteas a tus supuestos aliados) y no es díficil (hasta que le coges el tranquillo, pero como todos los que te han sugerido aquí) Y además no lo he recomendado porque aún no está la expansión para el quinto jugador. A mi, personalmente, el juego me gusta mucho. Y escala muy bien tanto a 2, 3 o 4 jugadores. (No ocurre el típico efecto 2 vs 1 de las partidas a 3 jugadores de otros juegos)

TODOS LOS JUEGOS QUE TE HAN RECOMENDADO (Struggle o Conquest of the empires, Juego de Tronos, Rex, Sicilia... son grandes juegos, pero no cumplen la premisa del tiempo) Unos son más sencillos de explicar que otros,...

Me reafirmo: CYCLADES sobre todo porque tu grupo no es de jugones  En ese se caso debe ir con tiento, juegos sencillos de explicar y de duración media (1-2 horas máximo). Cyclades se las pinta solo para captar adeptos. Ahora, si dispones de más tiempo pues ya decide cual se ajusta más a tu estilo de juego. Pero es una pena que te gastes el dinero en un juego que no vea mesa...

Saludos

PD: el Conquest of Empire tiene unas reglas más sencillotas y otras más avanzadas (copia del struggle)
#2285
Cita de: T0rrES en 13 de Noviembre de 2012, 13:53:52
Yo diría que puedes probar así, la mayoría de cambios vienen dados por las cartas de Westeros. Cambios con  la primera edición en lo referente al juego en si tenemos:

-Las incursiones especiales en la primera ed. quitan ordenes de 2 sitios, y nunca defensas.
-Con consolidar poder no se podía reclutar en las zonas.
-No había garrisons en los castillos de cada casa.

Aun así, no creo que estos cambios afecten demasiado, yo lo probaría así tal cual. Mientras cambies las cartas supongo que no necesitas mucho más, pero también hay que tener en cuenta que el equilibrio de los ejércitos tampoco era el mismo en la primera edición. Si no me equivoco, en la nueva hay un caballero más y una torre de asedio menos. Aun así no creo que afecte demasiado. Yo de ti me haría con la expansión (si la encuentras) y adelantarías bastante, y hasta podrías jugar a 4 en el otro tablero.

Okey. Oido cocina. A ver si encuentro la expansión, pero es que no la veo por ninguna parte a un precio "razonable".

En la segunda edición hay dos torres de asedio. (Así de cabeza, no sé cuantos caballeros hay) De todas maneras, como es igual para todas las facciones no lo veo como algo determinante.

Muchas Gracias a todos por vuestros sabios consejos. Que la madre os guarde y el guerrero os proteja (y que la doncella os premie con una gran vida sexual  ;D)
#2286
Cyclades sí o sí. No se alarga, bonito, puteo, sencillo de explicar (10min), conquista... (además gusta tanto a jugones como a no jugones)

Y cuando os hartéis de jugarlo os pilláis la expansión, que alarga tela la vida del juego.

Respecto a los mencionados:
Struggle of empires
Rex-Dune
Juego de tronos

Estos se te van de tiempo y quizá de dificultad (SoE es farragoso de entender al principio)

#2287
Todas las cartas están aquí  ;D

http://www.labsk.net/index.php?topic=69557.0

Sólo me quedaría hacerme los tokens de lideres y de carcel a partir de la foto de la bgg. Lo imprimiré en pegatina y los pegaré a un cartoncito.

CON TODO ESTO... LA PREGUNTA ES...

¿QUÉ REGLAS DE LA SEGUNDA EDICIÓN DEBO CAMBIAR PARA HACERLO COMPATIBLE?

Entiendo que metiendo este nuevo mazo de Westeros+
+Las cartas de Táctica
+Las cartas de Aliados
+Las cartas de Casa
Y los tokens de lider.

¿Debo cambiar algo más?  ???

Saludos

#2288
¡¡¡MUCHAS GRACIAS!!!

Estoy intentando adaptar los líderes a Juego de Tronos (segunda edición). Esta maquetación que has hecho me viene de perlas ;D

Saludos
#2289
Reglamentos / Re: Tormenta de Espadas (Reglamento)
13 de Noviembre de 2012, 11:41:15
Aunque tarde... ¡MUCHAS GRACIAS!

Estoy intentando adaptarle los líderes a la segunda edicion de Juego de Tronos y esta traducción me ha venido de perlas.

Saludos
#2290
Vamos a ver... bicheando por la bgg he encontrado:

Las cárceles y los líderes por ambas caras:



Cartas de las Casas
Baratheon
Stark
Martell
Tyrell
Greyjoy
Lannister.


También están las cartas de aliados ¿Las necesito?
Las cartas de estrategia son comunes y tengo la traducción, sólo tendría que maquetarlas. (Al parecer hay 4 cartas específicas de casa, pero es sólo para el tablero a 4 jugadores).

¿Necesito algo más? ???

Esto va a ser duro  :'(. Pero al final lo conseguiré  ;D


#2291
Cita de: T0rrES en 12 de Noviembre de 2012, 21:31:16
No, no vale, porque una de las gracias de jugar con líderes es apresarlos y poder rescatarlos o que cambien de mano, cosa que se consigue con las cartas de estrategia. Para mi, jugar sin todo el "pack" de la segunda expansión es romper el equilibrio. Del mismo modo, las cartas de personaje deben ser las de la expansión, que están equilibradas contando con los líderes. No es tan sencillo como poner los líderes a lo bruto y cambiar dos cosillas, el juego podría descompensarse por cualquier lado, puesto que los líderes están pensados para funcionar con el resto de opciones.

Cita de: Gand-Alf en 12 de Noviembre de 2012, 22:13:47
Totalmente de acuerdo. Si se meten los líderes hay que meter las cartas de personajes de Tormenta de Espadas y las cartas de estrategia. No funcionan bien de forma individual.

Vuelvo a empezar (lo sé, soy mu cabezón  :-\) En el hipotético caso de que me pillara la segunda expansión de la primera edicion... ¿Qué reglas debería cambiar de la segunda edición para hacerlos compatibles? O ¿estoy mezclando orcos con goblins? ¿Madridistas con barcelonistas? ... :P

Saludos
#2292
Cita de: elqueaprende en 12 de Noviembre de 2012, 18:26:17
El caso es que los tres sets de cartas de la primera edicion tienen esos personajes (menos martell que no están en el basico) te pillas las reglas y ya.

La segunda edición si trae los Martell... a ver si saco tiempo y me leo las reglas de la segunda expansión de la primera edición (esto parece un trabalenguas  ???). Ya veré que voy maquinando y os comento. (También buscar alguién que tenga la expansión y que me escanee los Tokens) En fin... a ver.


Gracias a ambos
#2293


15 â,¬ al final...

http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=2166

¿Sacarán alguna expansión que meta a los lideres en el juego?  ???

Saludos
#2294
Cita de: T0rrES en 12 de Noviembre de 2012, 14:10:08
No es cierto, solo el que causa bajas (el que gana) cuenta las espadas, tanto en la primera como en la segunda edición. Mírate las reglas originales y lo veras.

Está en la pagina 14 del libro de reglas de la primera edición (te lo pongo del manual en inglés que es el primero que he encontrado en BGG, pero vamos, que es así tal cual en español):

Los líderes no los pondría con la segunda edición, primero por todo el cambio de reglas (que parecen chorradas pero no lo son) y segundo por todas las reglas que faltarán para poder meter los líderes (para empezar el mazo de westeros, las cartas tácticas y las cartas de líder deben ser las de la segunda expansión, sin ellas no tiene sentido jugar los líderes, y se van a producir inconsistencias con las reglas nuevas).

Toda la razón del mundo, ¿sabes lo que pasa?, que como he jugado a la primera edición que era de otro, nunca me leí las reglas, siempre las acepté tal cual me las explicaron.  ???. Hemos estado jugando mal.  :-[

Respecto a lo de la expansión, supongo que tienes razón. No obstante soy muy cabezón y no me resigno. (Es que tengo la sensación de que no van a sacar expansiones para la segunda edición que incluyan los lideres). A ver si puedo echarle un vistazo  a los componentes y reglas de esa expansión (la segunda ¿no?) a ver que puedo maquinar.

¿A alguién se le ocurre alguna manera de meter los lideres en la segunda edición?

Gracias por responderme tan rapido TOrrES. ;)
#2295
Bueno pues, por fin tengo mi copia de la segunda edición. Estoy frito por estrenarla, había jugado a la primera sólo con el básico y ya estoy babeando con los añadidos. Lo que me tiene con la mosca detrás de la oreja es si sacarán alguna expansión que incluya a los lideres. La que ha salido ahora mismo es simplemente cartas nuevas y una nueva disposición de salida de las casas tal y como quedan en el 5º libro (creo).

Aquí está el hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=91543.0

El caso es que me llama mucho la atención el tema de los líderes. Mis preguntas son...

-¿Seria compatible comprarse la expansión que incluye los lideres con esta segunda edición?
-Por otra parte. ¿Qué se necesita para usar los lideres? ¿Sería posible intentar hacer un P&P y añadir las figuras de lider al juego, haciendo una expansión "casera"?

     Además (esto ya lo he puesto en el hilo de dudas) pero me llama mucho la atención, así que también lo comento por aquí. Se trata del cambio de la regla de enfrentamiento cuando se usan las cartas de Casa.

Cito las reglas de la segunda edición

Citar
ICONOS DE ESPADA: Durante el paso
"Resolución del combate", el jugador que  ganó el combate (el  vencedor) cuenta el
número de iconos de Espada en su carta de Casa. Por cada icono de Espada, es necesario destruir una unidad enemiga en la zona de batalla (ver "Bajas" en la página 20).
ICONOS DE TORRE: Por cada icono de Fortificación en la carta de Casa del jugador derrotado, se ignora un icono de Espada del vencedor.
En la primera edición, las espadas causaban daño (si no eran bloqueadas con la torre) tanto si atacabas como si defendías. En esta segunda edición, no es así sólo el vencedor cuenta las espadas.

¿Cómo lo veís? Mejora el juego o lo empeora. O ¿es una errata de las instrucciones?

Saludos jugones  :P