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Mensajes - Moondraco

#2281
Cita de: Nomak en 11 de Abril de 2014, 14:20:47
Hombre, lo de hacerlo compatible con otros juegos no es problema, y me ha gustado el enfoque de "ventas extra". Por lo demas, ¿Qué te parece todo?
No soy tu objetivo: no me gustan los wargames, jamás he jugado un juego de escaramuzas o batallas, las miniaturas me parecen componentes superfluos (y excesivamente caros) y la temática de futuro postapocalíptico me satura ;D

Te puedo aconsejar en aspectos técnicos del lanzamiento, porque mi hobby ahora mismo más que los juegos de mesa es estudiar el mercado y sus productos; algo de ayuda puedo dar en lo referente a esos temas. Pero no me preguntes por tu juego o el sistema en concreto, porque es la clase de juego que no entra en mi colección. No porque sea malo, sino porque no me interesa: las únicas miniaturas que planeo comprar en muchos años son las de Shadows of Brimstone, y porque tanto la ambientación como la estética y el sistema de juego me llaman poderosamente.
#2282
Enlaces / Re:Éxito Crítico en Patreon
11 de Abril de 2014, 21:27:42
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 11 de Abril de 2014, 20:20:08
Mario, no me seas vago y ponte a mirarlo que te hechas unas risas.
Era coña, es que tengo el día hasta arriba. Aquí sigo currando :-\
Espero sacar tiempo mañana para verlo más tranquilo cuando entregue todo ya :)
#2283
Enlaces / Re:Éxito Crítico en Patreon
11 de Abril de 2014, 20:16:31
17 minutos de vídeo.

Creo que necesito un resumen :o
#2284
Ve a lo seguro, la escala que utilizan tanto Warhammer como la mayoría de juegos de este tipo.

La razón es sencilla: mucha gente compra estos juegos por las miniaturas y las reglas son secundarias. Haz que tus miniaturas sean compatibles con otros muchos juegos y verás como tus ventas aumentan.
#2285
Cita de: Mérek en 09 de Abril de 2014, 22:54:02
Chapó Elenri, estoy contigo. Hay muchísimas cosas que GZ no ha hecho bien y que son totalmente criticables. Hay que saber diferenciar entre los que critican tanto para bien como para mal, y los que buscan nada más que la provocación.
Tengo auténtica curiosidad por saber dónde andaremos englobados muchos de los que, en su momento, participamos en el hilo criticando a GameZone...

Por otro lado, hay algo que desde mi punto de vista se enfoca mal.
Si hubieran sacado un juego a tiendas, el éxito o el fracaso del producto lo determina la calidad de sus miniaturas, reglamento, etc.
Como han hecho un crowdfunding, el éxito o fracaso del proyecto lo está determinando su cumplimiento de plazos y promesas, su política de atención al cliente, su respeto hacia los backers y su transparencia.
Así que creo que podemos afirmar, sin género alguno de duda, que hoy por hoy el proyecto HQ25 es un fracaso bastante épico. Del juego en sí ya hablaremos, pero vendrá lastrado por todo esto, al igual que los futuros proyectos de GameZone.
#2286
Madrid / Re:JUEVES en playbar (10/04/2014)
09 de Abril de 2014, 09:50:57
Pues ojo, porque veo vuestra quedada y subo: llevaré también el Pack de Guerra de Mitos que me dejó Paco (el autor), y que a la sazón viene a ser Invasión Primigenia.
#2287
Madrid / Re:[Domingo 6] Diseñando la CABA II
09 de Abril de 2014, 09:49:27
Cita de: Kanino en 08 de Abril de 2014, 23:01:16
Seguro que eso se lo dices a todas bribón.
Al César lo que es del César; es cierto. Pero aquí voy dejando la foto de grupo que también hemos colgado ya en el blog :)

#2288
Las nuevas que me han llamado la atención a mí son estas dos:

Overmind, un rompehielos rarito. Gana 1 contador de poder por cada UM libre al instalarlo, y retirar un contador de poder permite romper una subrutina de un hielo. La pregunta es, ¿para activar esta capacidad tiene que igualar (o superar) su fuerza con la del hielo? Supongo que sí, pero no estoy seguro. De ser así me parece impresionantemente inútil con su fuerza 0 y sin tener recursos para romper subrutinas una vez se queda sin contadores.


Q-Coherence Chip, una buena opción para ganar 1 UM por la patilla. Combete obvio con la carta anterior, y no es mala solución para ponerte con algo más de memoria sin gastar un duro. Obviamente tiene su desventaja (se trashea al trashear cualquier otro Programa), lo que hace difícil utilizarlo en un mazo de Caïssa (donde no vendría mal). Pero para mazos Moldeadores o que no tengan una economía fuerte en general le puedo ver futuro.
#2289
Madrid / Re:JUEVES en playbar (10/04/2014)
08 de Abril de 2014, 17:22:00
Cita de: solharis en 08 de Abril de 2014, 16:37:33
A riesgo de parecer ignorante, ¿qué juego es? Es que pensaba pasarme el jueves.
15 Días, próximamente editado por Asylum Games.

Yo voy, pero no antes de las 18:00 ni de broma (de hecho, esperadme a las 18:30). Me apunto a la segunda partida. No me la escamoteéis, que Dios y Gonzo saben el tiempo que llevo detrás de ese proto.
Richi, llévame eso que tú y yo sabemos. Y añádele unos 4 paquetes de fundas maluchas de 1â,¬ si te es posible :)
#2290
Madrid / Re:[Domingo 6] Diseñando la CABA II
08 de Abril de 2014, 17:18:43
En breve más material gráfico :)
#2291
Cita de: Alberto en 08 de Abril de 2014, 12:31:09
Cita de: israperrillo en 08 de Abril de 2014, 10:00:31
Leyendo por encima, pinta estupendo. 20â,¬ con el juego puesto en casa, cuenta con mi hacha :)

Y veo que por 35 te llevas dos juegos. Bien hecho  :D

Pues si no he leído mal te los llevas por 30, ya que el pledge de 2º círculo, cuesta 30â,¬ pero te da 35â,¬ en material, con lo que te llevas ambos. Habrá que echarle un buen ojo que pinta muy bien!

Precisamente esto es lo que yo veo que falla en este sistema: no queda claro a un primer vistazo. Es verdad que resulta divertido y que parece una buena idea para organizarse, pero para mí la claridad en estos proyectos deberían primar sobre el resto de consideraciones.
Ya le comenté a Boldo mis impresiones: tienen un juego con buena pinta y un precio muy reducido. Si montan bien la campaña, será un exitazo :)
#2292
Cierto. Y siempre he jugado La Fuente sin percatarme de ese coste extra  ::)
Creo que nunca la volveré a meter en un mazo...
#2293
Nuevos spoilers, esta vez del tercer datapack del tercer ciclo (Ciclo Lunar).

Estas cartas parecen indicar que trasladar la localización del juego a la luna va a conllevar más cartas y mecánicas de all-in, y en general un juego de apuestas más arriesgadas. Las dos cartas a continuación tienen efectos muy potentes, pero requieren invertir un turno completo en ellas:



Personalmente, solo les veo cabida en mazos muy concretos: si vas a confiar en Eliza's Toybox para llevar muchos hielos caros en tu baraja, o si necesitas un combo muy concreto o encontrar ciertas cartas muy rápidamente en un mazo Anarquista con Duggar's. Aún así, la inversión de clicks que piden es muy alta, y su uso se verá limitado... si bien pueden ser de muchísima utilidad cuando se consiga sacarles el máximo partido.

Por otro lado, otra carta aparecida entre los spoilers también tiene esta característica de "todo o nada". Rachel Beckman permite al Runner disfrutar de 1 click extra por turno, pero su coste de 8 créditos es alto y es destruida inmediatamente si el Runner es marcado. Por otro lado, presenta otra novedad interesante: a pesar de ser Neutral, tiene un coste de Influencia.
Es de suponer que incluir esta carta en el mazo cuesta 1 punto de Influencia a cualquier facción de Runners, lo que unido a su coste alto y fácil trasheo hace que sea difícil encontrarle un hueco a pesar de su elevada utilidad.



Cartas Neutrales con coste de Influencia... esto abre un mundo nuevo de posibilidades mercenarias en el nuevo ciclo :o
#2294
Así a priori, te diría que esto va en Noticias y no aquí. No estás en proceso de diseño del sistema de juego, lo que pretendes es darlo a conocer y obtener relevancia de cara a tu proyecto de financiación.

Por tanto, yo avisaría a un moderador (al final de tu mensaje, a la dcha.) para que moviera el tema y te diera así la visibilidad que buscas. En este subforo se mueve poca gente, y menos interesada en lo que anuncias.
#2295
Antes que nada, si no conocéis el Día del Diseñador (DdD) os invito a echar un vistazo a nuestro blog :)
Por resumir, somos una iniciativa que busca fomentar los testeos para autores noveles. Estamos localizados en Madrid y pretendemos crear un referente a nivel de testeo.
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Este Domingo 06 de Abril celebramos nuestra Sesión II, y os convocamos a todos en la CABA (c/ Tembleque 136, Metro Empalme) para disfrutar de una tarde llena de prototipos, ilusión y risas a partes iguales (bueno, quizá la ilusión gane por poco).


Esta Sesión II viene mucho más cargada de contenidos que la primera. Aquí os dejamos todas las actividades que tenemos planeadas para la ocasión :)

17:00 â€" Taller sobre producción de juegos
Acompañados por Alberto Rodríguez y Roberto de Juana, conoceremos más sobre el misterioso mundo de la producción de los juegos. Alberto y Roberto son, respectivamente, Gestor de Producción y Director Comercial de agrPriority; una imprenta madrileña especializada en juegos de mesa que ha producido títulos tan conocidos como Guerra de Mitos o Seven Swords.
¿Os interesa saber cómo optimizar el número de cartas de vuestros prototipos, o qué componentes van a encarecer mucho la producción de vuestro juego? ¡Esta es la oportunidad perfecta!

19:00 â€" Playtesting
No nos olvidamos de nuestro objetivo principal, ¡y nuestros Miembros están deseando volver a probar sus prototipos!
Luis Aguilera nos sorprende cambiando sus dos prototipos, de aprox. 120 minutos de duración, por Cacos y Micro City que se encuentran alrededor de los 45 minutos.
Los demás han afilado sus ventajas y corregido sus fallos, ¡ven a probar los juegos del mañana!

22:00 â€" Sorteo de vales descuento en FINPLAY
Como broche final, nuestro clásico sorteo de vales con 5â,¬ de descuento para vuestra próxima compra en nuestro patrocinador FINPLAY. Los vales no tienen mínimo de compra ni fecha de caducidad, y optas a ellos probando cualquiera de los prototipos que llevarán nuestros Miembros. ¿Te apuntas?
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Os animamos a asistir y participar de la iniciativa: jugar, conocer gente y descubrir un espacio de lo más agradable (sí, hablamos de la CABA). Nos encantaría veros a todos por allí :)
Ah, coincidimos en tiempo y espacio con las ya clásicas Jornadas Jugonas de la CABA: si lo vuestro no es probar prototipos, siempre nos podéis hacer compañía jugando a cualquier otra cosa con los asistentes a las JJ ;D