Ahora las divisas estan a la par asi me da que va a costar 100 eurazos
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#2281
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo juego universo Warhammer 40000 : "Forbidden Stars"
19 de Marzo de 2015, 16:48:09 #2282
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo juego universo Warhammer 40000 : "Forbidden Stars"
18 de Marzo de 2015, 13:00:33
creo que viene a ser un remake o mejor del starcraft. Algo asi como lo que paso con el Dune/Rex.
Tanto en edge con FFG, no queda una sola referencia del Starcraft. Asi que como habiamos imaginado ya no tienen licencia de Starcraft, pero tienen una mejor que es Warhammer 40K, pues FFG no se caracterizan por ser unos tios tontos.
Tanto en edge con FFG, no queda una sola referencia del Starcraft. Asi que como habiamos imaginado ya no tienen licencia de Starcraft, pero tienen una mejor que es Warhammer 40K, pues FFG no se caracterizan por ser unos tios tontos.
#2283
Cajón de sastre / Re:¿Cómo somos los españoles?
18 de Marzo de 2015, 09:52:28
Totalmente de acuerdo. Cuando he salido y vuelto es de las cosas que más me he dado cuenta: somos bastante jetas, bastante maleducados y bastante cerdos.
Soy de los que critica la autocritica excesiva, pero en eso tenemos que mejorar mucho.
Soy de los que critica la autocritica excesiva, pero en eso tenemos que mejorar mucho.
#2284
Recomendados / Re:51 state vs imperial settler
18 de Marzo de 2015, 09:32:06
Yo no he jugado al IS, pero si mucho al 51st, New Era. y por lo que he leido estoy con lo que ha dicho raik.
Moonspell, es que tu siempre has sido de sopa de pollo
Moonspell, es que tu siempre has sido de sopa de pollo
#2285
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
18 de Marzo de 2015, 09:20:29Cita de: amatde en 18 de Marzo de 2015, 09:09:58Cita de: legiomortys en 18 de Marzo de 2015, 00:43:46
y empieza el chorreo...ya vamos por 100 euros de basico, 50 de expansion minimo,unos 10 personajes ya...250-300 euros?quien dijo que el chutlu wars era caro?
Totalmente, y bastantes más diria yo entre campañas y skirmish
efectivamente..
la cuestión para mi será, dado que no soy completista (quizás si de corazón, pero ni por espacio en casa ni por la cartera puedo serlo) .. si con el básico será suficiente para al menos 10-15 buenas tardes de Star Wars... eso a mi me da para un par de años mínimo ..
#2286
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
18 de Marzo de 2015, 09:17:06Cita de: Carquinyoli en 18 de Marzo de 2015, 09:04:01
Bueno, si no tengo mal entendido, un euro es un juego ideado en base a unas mecánicas al que se le añade (o pega) un tema; mientras que un temático es un juego ideado a partir de un tema al que se le añaden las mecánicas. Si mal no recuero leí una entrevista con Eric Lang (diseñador del Caos entre otros) y explicaba justamente que Warhammer contactó con él (o al revés) para idear un juego alrededor de los Poderes Ruinosos. Según entendí (a ver si encuentro esa entrevista) el juego se originó a partir de un tema, luego por mucha mecánica euro que se le añada, estaríamos ante un temático.
En fin, casi que es hablar por hablar. Si la mezcla tema-mecánica es buena, supongo que no importa como se clasifique
No es exactamente así pero sí. Se supone que la mecánica es condicionada por su tema y en los euros, el tema es condicionado en favor de la mecánica.
Es decir, puedes crear un euro desde cero partiendo de un tema y te puede salir un euro buenisimo y con el tema muy bien integrado, ahora bien, entiendo que esto es mucho más difícil de conseguir, eso si, no dejará de ser un euro.
Y por supuesto no todo A o B
#2287
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo juego universo Warhammer 40000 : "Forbidden Stars"
18 de Marzo de 2015, 08:48:37Cita de: Er Kike en 18 de Marzo de 2015, 08:47:14
La traducción es de Sagres...de Scroll son las quejas...
Error mio ahora lo corrijo, gracias por el apunte
#2288
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo juego universo Warhammer 40000 : "Forbidden Stars"
18 de Marzo de 2015, 08:39:54Cita de: Nekka en 18 de Marzo de 2015, 00:02:46
Cuando lo anuncie Edge ya hago un corta y pega en Español
Yo aguanté no pillar la Herjía de Horus ahora que la saldó Edge, tampoco pillaré este (no me refiero a que sean el mismo tipo de juego, si no a juegos grandes y de un precio que supera los 50 euros). Pero me gusta el universo de GW y suelo leer lo que se comentan en foros como este de juegos relacionados con él (relic, Herejía de Horus y cía).
Si se copia una noticia en inglés hay que hacer el menos un síntesis en castellano.
Recuerdo que es un foro en castellano y hay mucha gente que no entiende inglés.
PD: He modificado el post inicial con la traducción de Sagres
#2289
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
18 de Marzo de 2015, 08:30:36
Es que no es lo mismo tener mucho tema que temático.
De toda la vida y salvo que la RAE jueguil haya cambiado temático es la traducción en cristiano de ameritrash.
Y al hilo de lo que dices seguro que hay algunos euros como el que comentas que tenga más tema que un ameritrash (o temático)
De toda la vida y salvo que la RAE jueguil haya cambiado temático es la traducción en cristiano de ameritrash.
Y al hilo de lo que dices seguro que hay algunos euros como el que comentas que tenga más tema que un ameritrash (o temático)
#2290
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
18 de Marzo de 2015, 08:20:47Cita de: SaLaS en 17 de Marzo de 2015, 23:29:43
Como ha surgido con Mage Knight...¿consideráis temático un euro con todas las letras, con tema y mecánicas perfectamente integradas? ¿como podrían ser Dungeon Petz o el mismo Time of Soccer?
Nunca entran juegos de este corte en listas de temáticos, cuando también lo son.
Temático a lo que llamamos temáticos son los ameritrash. Otra cosa son euros con mucho tema y muy bien implementado.
Por lo que esos juegos que comentas no son temáticos. Aunque en el tema de MK se pueden se puede opinar que no se queda solo ahí.
#2291
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
17 de Marzo de 2015, 09:41:19Cita de: vilvoh en 17 de Marzo de 2015, 09:24:49
Yo lo dejaría en que Mage Knight es un euro con mucho tema.
Es una buena deficinión
#2292
¿Qué os parece...? / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game ¿qué os parece?
17 de Marzo de 2015, 09:40:20
Yo estoy de acuerdo que el núcleo y el objetivo se cumple y funciona, hasta ese nivel de mecánicas no es lo que estoy criticando. Critico a situaciones un poco absurdas como el perro pistolero, los objetos que se teletransportan a veces y otras no, etc. Es como si en Rescate (Flashpoint) el perro se pone a apagar fuegos o arreglar un tabique.
En conclusión, me guste más o menos no estoy criticando el núcleo de la mecánica, pero no han limado incompatibilidades obvias mecánica/tema, y que para mí serian fácilmente solucionables.
En conclusión, me guste más o menos no estoy criticando el núcleo de la mecánica, pero no han limado incompatibilidades obvias mecánica/tema, y que para mí serian fácilmente solucionables.
#2293
Cajón de sastre / Re:¿Cómo somos los españoles?
17 de Marzo de 2015, 09:25:24Cita de: Wolrum en 16 de Marzo de 2015, 22:26:16
http://www.amazon.es/leyenda-negra-Pequeña-Biblioteca/dp/8496974979/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1426541098&sr=8-3&keywords=Leyenda+negra
Un libro muy interesante y que te hace plantearte muchas cosas.
Tiene buena pinta, ahi por una entrevista al autor
#2294
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
17 de Marzo de 2015, 09:23:45Cita de: Kveld en 16 de Marzo de 2015, 17:47:18
para mi mage knight no es temático..ameritrash si, euro quizás también, pero temático...
ameritrash si, tematico no?

Lo que está claro es que es una mezcla.
Yo también metería el Imperial Assault y dejaría totalmente fuera al Dead of Winter.
#2295
¿Qué os parece...? / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game ¿qué os parece?
17 de Marzo de 2015, 09:04:51
Yo estoy de acuerdo que el juego temáticamente rechina bastante. El esfuerzo imaginativo es bastante importante y superior a otro juegos de este corte. Perros francotiradores, supervivientes guardados en tu mano para que los demás no los vean, objetos teletransportados, etc, son situaciones que no se deberían de dar. Estamos todos de acuerdo que los juegos necesitan son una abstracción del tema en favor de sus mecánicas, pero un buen juego temático hila muy bien estos aspectos, es decir todo tiene lógica sin realizar esfuerzos imaginativos.
Por poner un ejemplo. El Dungeon Pezt, en el que cada mecánica ha sido creada para justificar la temática y además funcionar muy bien. En el Dead of Winter da la sensación que ha sido al revés, se crea la mecánica, después el tema y que el jugador se encargue de unir una con otra.
Pienso además que son fallos que hubieran sido fácilmente solucionables por ejemplo con un perro que tenga una habilidad más potente y no pueda usar objetos por poner uno de los ejemplos más claros.
Yo personalmente tengo una imaginación enorme y siempre lo acabo justificando (el perro va un tio "nisu" que es el que utiliza los objetos) pero así te justifico el Tigris & Eufrates, pero no quiero hacer ese esfuerzo, quiero verlo.
Por poner un ejemplo. El Dungeon Pezt, en el que cada mecánica ha sido creada para justificar la temática y además funcionar muy bien. En el Dead of Winter da la sensación que ha sido al revés, se crea la mecánica, después el tema y que el jugador se encargue de unir una con otra.
Pienso además que son fallos que hubieran sido fácilmente solucionables por ejemplo con un perro que tenga una habilidad más potente y no pueda usar objetos por poner uno de los ejemplos más claros.
Yo personalmente tengo una imaginación enorme y siempre lo acabo justificando (el perro va un tio "nisu" que es el que utiliza los objetos) pero así te justifico el Tigris & Eufrates, pero no quiero hacer ese esfuerzo, quiero verlo.


