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Mensajes - JavideNuln-Beren

#2281
Temática / Re: JUEGOS AMBIENTADOS EN EGIPTO
23 de Abril de 2009, 15:53:29
Hola a Tod@s:

He vuelto a jugar al "Oh, Pharaoh", en esta ocasion con mis sobrinos: Sara (10 años) y Pablo (6 años).

Es un juego que funciona mejor con 3 que con 2, pero lo que de verdad me ha encantado es que es tan simple que mi sobrino no tuvo el menor problema en jugarlo. En cuanto le explicamos el mecanismo, cogio el ritmo de juego. Pienso que es un poco exagerado poner que la edad del mismoi debe ser a partir de 10 años, creo que para niños de 8 es perfecto.

Nunca me dejare de sorprender de la capacidad de aprendizaje de los niños.

Puntuaciones:

Yo: 344
Sara: 303
Pablo: 226
#2283
Hola a Tod@s:

Cita de: Fer78 en 21 de Abril de 2009, 14:14:59
Enviados!

Pues la verdad es que no me ha llegado a mi correo....  ???

Pero es la razon esta clara... HE PUESTO MAL MI CORREO...  >:(

El e-mail es: franjavirg@hotmail.com

De todas formas muchas gracias por el intento Fer. Lo bueno es que esta tarde si he podido bajarme los libretos.

Ahora solo falta que algun aforado tenga una version del Adoba Acrobat que permita sustituir el texto, de esta forma se podria hacer la traducion al español y seria perfecto... ¿Quien se anima?  8)

Hoy por hoy no creo que lo imprima, pero traducido no lo pensaria.
#2284
Hola a Tod@s:

Aun que esten en ingles estoy muy interesado en tenerlos, pero no consigo que mi ordenador se baje el fichero directamente de la BGG, y cuando lo hace me da error al descomprimirlo.

¿Alguien me podria hacer el favor de enviarme el fichero "HIS Player Booklets v1.0.zip" (1.63 MB) a mi direccion de correo (franjavig@hotmail.com)?

Muchas gracias por adelantado.

PD: Corrijo la Direccion: franjavirg@hotmail.com
#2285
Hola a Tod@s:

Muchas Gracias por la respuesta y rapidez  :)

Pero creo que por lo pronto voy a jugar con los portales "descubiertos", ya habar tiempo de complicar mas el juego  ;D
#2286
Hola a Tod@s:

Ya se que no es correcto plantear una Duda aqui, habiendo un apartado especifico de dudas, por ello pido disculpas de antemano. Pero es que a raiz de la respuesta que Fran F G le ha dado a Kabutor:

Cita de: Fran F G en 15 de Abril de 2009, 09:55:44
Puedes salir por el portal que quieras... que corresponda al otro mundo del que vienes. Si vuelves de Yuggoth tienes que salir por un portal de Yuggoth, aunque no necesariamente por el mismo en el que entraste. Si cuanto te toca volver ya no existe ningún portal a ese otro mundo (porque, por ejemplo, otro jugador lo ha cerrado mientras estabas fuera), entonces quedas Perdido en el tiempo y el espacio.

Me ha surgido esta duda:

Puesto que un investigador solo puede volver a Arkham por los portales que comunican con el otro mundo del cual proviene, se debe saber en cada momento que portales de Arkham se conecta con cada mundo. Por ello los portales, cuando aparecen en Arkham, lo deben hacer boca arriba, de forma que se vea el mundo al cual conecta ¿Cierto?

Lo comento por que en mi primera partida con Kabutor, el portal se ponia boca abajo y solo se les daba la vuelta cuando un explorador llegaba a la localizacion en la que esta el portal.

Saludos:

Javier.
#2287
Hola a Tod@s:

Muchas gracias por la aclaraciones.

Respecto de mi duda 1...

Cita de: JavideNuln-Beren en 09 de Abril de 2009, 12:30:42
1.- En el Parrafo 5 de la 1ª Columna de la Pagina 9 dice:

"Si el atacante ganó la batalla, las Galera del enemigo que se encuentren en las costas (las Galeras del enemigo situadas en provincias terrestres) deben ser destruidas y retiradas del juego."

Es decir, que tras una batalla terrestre, si el atacante gana, y por tanto se queda con la provincia, todas la galeras del defensor que esten en la costa de dicha provincia son "capturadas" por el ganador y destruidas ¿Cierto?

... me surge una nueva cuestion:

A1.- Si la provincia es conquistada sin mediar combate (el defensor no tenia unidades de combate) ¿tambien se destruyen las galeras? Supongo que si.

Mas dudas sobre las operaciones anfibias:


1.- Si se produce la invasion de una isla, ninguno de los dos bandos (ni defensor ni atacante) pueden declarar huir, ya que no hay provincia limitrofe a la que retirarse. O por contra, se considera que el atacante puede volver a embarcarse en las galeras que lo trajeron hasta la isla.

2.- Este es un Caso Real que se ha dado en una de mis partidas. Tengo Italia y Neopolis; quiero conquistar Sicilia. Pero apenas dispongo de tropas en Neopolis y decido embarcar en una galera mis tropas, llevandolas desde las costas de Italia hasta Sicilia.

En caso de que yo decida retirarme, lo puedo hacer desde Sicilia hasta Neopolis, que es un territorio limitrofe, aunque yo no haya llevado unidades desde Neapolis hacia Sicilia ¿Cierto?

3.- La fase de combate no empieza hasta que todos los desplazamientos han tenido lugar. En la fase de combates, ¿puede el jugador activo (del cual se esta desarrollando el turno) elegir en que orden se llevan a cabo los combates?

Esto tiene una clara aplicacion. Poseo ltalia y quiero conquistar Neopolis y Sicilia. Para ello hago una invasion terrestre a Neopolis y otra invasion naval a Sicilia. ¿puedo decidir luchar antes en Neopolis que en Sicilia? De esta forma, siempre y cuando conquiste Neopolis), si me veo obligado a retireme de Sicilia, puedo ir a Neopolis, ya que seria "adyacente a Sicilia". De esta forma no seria tan arriesgada una operacion anfibia en Sicilia; y mis unidades se salvarian de ser destruidos.

Muchas Gracias por Anticipado.
#2288
Hola a Tod@s:

Acabo de descargar el Resumen de Reglas, voy a leermo enseguida, mañana tengo mi primera partida contra Cthulhu y sus amigos
#2289
Hola a Tod@s:

Aqui va una nueva tanda de Dudas:

1.- En el Parrafo 5 de la 1ª Columna de la Pagina 9 dice:

"Si el atacante ganó la batalla, las Galera del enemigo que se encuentren en las costas (las Galeras del enemigo situadas en provincias terrestres) deben ser destruidas y retiradas del juego."

Es decir, que tras una batalla terrestre, si el atacante gana, y por tanto se queda con la provincia, todas la galeras del defensor que esten en la costa de dicha provincia son "capturadas" por el ganador y destruidas ¿Cierto?

2.- Persecucion, en el Parrafo 2 de la 1ª Columna de la Pagina 9 dice:

"PERSECUCIÓN: Si un jugador decide "huir", las unidades que huyen deben soportar una "Persecución" antes de tener la oportunidad de escapar. El jugador que va ganando la batalla lanza un dado de combate por cada Unidad de Combate que queda en sus fuerzas. Este jugador asesta un golpe por cada símbolo de Caballería que pueda comparar con sus Unidades de Caballería supervivientes y elige la misma cantidad de Unidades de Combate terrestres del enemigo que han emprendido la huida y las retira del juego."

La duda consiste en que se lanzan dados por las unidades de combate (nunca por los lideres) que queden en el total de sus fuerzas, es decir en la sums de la "Legion de Batalla" mas "Reserva" ¿Cierto?

3.- En Combate Naval se produce a discreccion del jugador que mueve las galeras en su turno (llamemoslo atacante) Si entra en una zona maritima con galeras enemigas, donde algunas estan el "alta mar" y otras en la costa, y, ademas, algunas transportan unidades terrestres y otras no.

Varias Dudas:

3A: ¿Un combate naval puede empezar por que el jugador defensor (que no ha movido sus galeras) lo decidada, o solo es decision del atacnate?

3B: ¿El defensor esta obligado a llevar a la batalla naval a todas sus galeras situadas en esa zona maritima o solo a las que el considere oportunas?

3C: ¿Solo entran en batalla las galeras situadas en "alta mar" o tambien las que estan en la costa?

3D: Si un Jugador A ha movido en su turno sus galeras a una zona maritma donde otro Jugador B tiene galeras, pero decide no comenzar una batalla naval. En el turno del Jugador B puede decidir realizar una batalla naval sin antes mover su galeras, o por el contrario, sus galeras debe mover en una maniobra de "salir y entrar" de la zona maritima de nuevo para llevar a cabo esa batalla naval. De todas formas, las galeras tiene dos puntos de movimiento.

En breve mas dudas.
#2290
Hola a Tod@s:

Gracias por responder, la verdad es que esta duda no deberia haberla planteado, en una segunda lectura se ve que en el primer parrafo de la pagina 4 del reglamento se indica claramente todo lo que he preguntado.

Aunque ya he empezado a leerme las reglas del COTE II, pero aun no he jugado a esta version.

El sabado, durante mi primera partida al COTE Clasico surgieron mas dudas, que  enumerare mas adelante. Por ahora pondre un breve resumen de esta primera partida.


RESUMEN DE LA PARTIDA:

Jugamos al "Conquest of the Empire" - Modo Clasico, entre Adan (335 puntos) Pedro (225 puntos ) y yo (105 puntos). Estos puntos se han obtenido aplicando el criterio de Puntos de Victoria recogidos en mi mensaje del 04 Abril 2009, 04:05:16.

Jugamos un total de 9 rondas de juego (27 turnos) con una duracion total de 2 horas y 40 minutos. Asi que el turno de un jugador viene a durar: (60 +60 +40) / 27 = 5,92 minutos. En el turno 5 ya se habia producido la inflaccion y las cosas costaban el doble. No se llegaron a triplicar los precios.

Por otra parte, Pedro me capturo tres generales, Adan le capturo a Pedro dos generales y un general de Adan se fue a hacer submarinismo frente a las costa de Cirenaica, tras una batalla naval con Pedro donde cada uno perdio su unica galera.

En lineas generales nos parecio un buen juego, pero que debe mejorar mucho con mas jugadores. Ahora queremos probar el juego en su version moderna "Conquest of the Empire" II.

Despues de la partida hicimos una recopilacion de dudas que expongo en el siguiente mensaje.

Tambien estuvimos viendo una modificacion de los Puntos de Victoria:


2ª PROPUESTA DE PUNTOS DE VICTORIA:

Se establece previamente un número de rondas competas de juego, una hora de finalización. Al final del juego se suman los siguientes PV:

1.- Nivel de Tributos: Tantos PV como Tributos se tengan por las Provincias (no se tienen en cuenta los ingresos de tributos por las Ciudades)

2.- Ciudades No Fortificadas: 10 PV por cada Ciudad

3.- Ciudades Fortificadas: 20 PV por cada Ciudad Fortificada

4.- Por perder la Provincia Patria: Si a un jugador le conquistan su Provincia
Patria, pierde 50 PV.

5.- Por Capturar un General Enemigo: El jugador que haya Capturado un General Enemigo recibe 10 PV. Esos puntos se deben anotar de inmediato, ya que se puede negociar el rescate del General, pero ello no implica perder PV.
Nota: La devolución o intercambio de Generales se hace según la Fase 6 del reglamento.

6.- Por Perder al Cesar: Si a un jugador le capturan el Cesar pierde la partida automáticamente. El jugador que ha capturado al Cesar se apodera de todo el dinero y las piezas, marcadores y unidades del jugador derrotado. Se debe actualizar la Escala Tributaria de inmediato.


Con este Nuevo Sistema de puntos los PV habrian sido:

Adan: 105 + 30 + 60 + 20 = 215
Pedro:  95 + 50 + 40 + 30 = 215
Javier:  70 +  0 + 60  +  0 = 130

Habria habido un empate entre Pedro y Adan. Hay que plantear un criterio de desempate.


CRITERIO DE DESEMPATE

En caso de empates se aplican los siguientes criterios:

1.- Gana el jugador que tenga mayor numero de territorios

2.- Gana el jugador que tenga mayor numero de ciudades (fortificadas y sin fortificar).

3.- Gana el jugador que tenga mayor numero de ciudades fortificadas

4.- Gana el jugador con mas unidades de combate (infanteria, caballeria, catapultas y galeras), no cuentan los lideres.

#2291
Hola a Tod@s:

Muchas gracias por la respuesta Femeref.

Pero me han surggido otras dudas.

- Una  vez que se agotan las ciudades, fortificaciones y caminos, no es posible construir mas ¿Cierto?

- Una vez que se agotan las minituras de un ejercito, este jugador no puede añadir mas tropas, hasta que se produzcan mas bajas ¿Cierto?

- Si un jugador destruye a un contrario (capturando su cesar) su limite de miniaturas se dobla, añadiendo las miniaturas del color del otro jugador ¿Cierto?

- Solo se pueden jugar con las monedas existentes, es decir no de puede añadir mas que las trae el juego ¿Cierto?

- Cada jugador tiene tan solo 20 Marcadores de Control, puesto que uno se situa en la Escala Tributaria, un jugador no puede controlar mas de 20 - 1 = 19 provincias ¿Cierto?

- Si un jugador destruye a un contrario (capturando su cesar), ¿puede tomar los Marcadores de Control de dicho jugador? o se sigue quedando con 20.

- Si un jugador destruye a un contrario (capturando su cesar) ¿se queda con los Talentos que puediera tener el otro jugador en su reserva?

Muchas Gracias por Anticipado.
#2292
Hola a Tod@s:

Ademas, si el defensor tiene una ciudad fortificada, que le permiten añadir dos dados de combates adicionales; en el caso de que el atacante tuviera un catapulta, el defensor solo puede añadir 1 dado (2ª parrafo, 2º columna, pagina 4 del CotE Classic).

PD: Seriais tan amables de pasaros por aqui y responder a mi duda:

http://www.labsk.net/index.php?topic=21144.msg393302#msg393302

Muhcas Gracias por Anticipado.
#2293
Hola a Tod@s:

Acabo de leerme el Reglamento un par de veces para probar mañana el juego con un par de colegas. pero me han surgido algunas dudas:

1.- Combate:

1.a) Primero lanza los datos el atacante y despues el defensor ¿Correcto?

1.b) Tras lanzar los dados el atacante, el defensor puede sufrir "golpes", que son piezas que se "voltean". El defensor ya no puede lanzar dados por esas unidades que han caido en la batalla ¿Correcto?

2.- Compra de Nuevas unidades:

¿Que hace un jugador con el dinero que le sobra, lo puede guardar para el proxima Fase 6 o lo pierde al final de su turno? Tened en cuanta que la adquisicion mas barata es una unidad de infanteria (10 talentos) y la Recoleccion de Tributos puede sumar un numero multiplo de 5.

3.- Propuesta de Puntos de Victoria:

Esto no es una duda en si, si no una propuesta de aplicar Puntos de Victoria al juego clasico. Por ejemplo, se juega a 20 rondas y al final de estas, se suman los siguientes PV:

- Nivel de tributos: Tantos PV como Tributos

- Ciudades No Fortificadas: 10 PV por cada ciudad

- Ciudades Fortificadas: 20 PV por cada ciudad fortificada

- Por cada Provincias Clave: Tantos PV como valor tenga la provincia
Nota: Las 11 Provincias Clave son: Hispania, Narbonensis, Italia (donde se encuentra Roma), Neópolis, Sicilia, Achaia, Asia, Galacia, Mesopotamia, Egipto y Numidia.

- Por cada Provincia Patria: 10 PV cada provincia
Nota: Las 6 Provincias Patrias son: Hispania, Egipto, Macedonia, Mesopotamia, Numidia y Galacia.

- Italia: Quien Controle Italia siempre 20 PV adicionales

- General: Por cada general perdido se pierden 30 PV

- Cesar: Si un jugador pierde al Cesar pierde 60 PV

Es tan solo una propuesta, pero es cuestion de probarla.

Muchas Gacias por Anticipado.
#2294
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
02 de Abril de 2009, 12:20:06
Hola a Tod@s:

Una pequeña duda, que no has surgido en nuestra partida, sobre 21.7 "Cartas de Guerra extranjera".

Todo lo aqui expuesto es aplicable a las tres cartas que hay, "Revuelta en Egipto", "Revuelta en Irlanda" y "Guerra en Persia", aun que la duda surgio con esta ultima.

El Papa acaba de jugar la carta de "Guerra en Persia" como evento, pero dice que mientras la revuelta siga en pie, esta carta no se debe devolver a la pila de descartes ¿Correcto?

Yo creo que tiene razon, ya que en las regla pone "...place the Event card on the map near the affected power´s home spaces..." Ademas, si la carta volviera al mazo de reparto y otro jugador la jugara como evento, como se aplicaria.

Tan solo se deberia devolver al mazo al fianl del turno en que dicha Guerra Extranjera haya sido resuelta.

Muchas Gracias por Anticipado.
#2295
Reseñas escritas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE
31 de Marzo de 2009, 18:41:35
Hola a Tod@s:

Recientemente he adquirido este juego "Conquest of the Empire". La verdad es que me atrajo porque tiene esa tipo de ambientacion y mecanicas que busco en los juegos. Tampoco esta muy mal clasificado en la BGG:

http://boardgamegeek.com/boardgame/17710

Puntuacion: 7,11 / 10
Numero de Ranking: 264
Año: 2005

Para evitar que el juego clasico, tipo Risk, se haga interminable, se podrian diseñar unas "Reglas de la Casa" para establecer una forma de victoria que no requiera la supremacia de un solo jugado, dandole al juego una duracion razonable.

Se podrian dar una serie de Puntos de Victoria en funcion de: Territorios, Ciudades, Ejercitos, etc.

Se jugaria con el objetivo de alcanzar un numero determinado de PV (como en el Catan), terminando el juego automaticamente cuando un jugador los alcance.

Tambien se puede establecer un numero de rondas concreto o una duracion de tiempo determinada y al final evaluar los PV de cada jugador.

Si doy con un sistema especifico, lo publicare aqui.