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Mensajes - Calvo

#2281
Qué buena reseña, de las que ayudan a hacerse, de verdad, una idea de lo que es un juego.

La sensación que yo saco de ella es que es un juego prescindible en mi colección, por el concepto cooperativo y por lo monótono que parece ser.
#2282
Cita de: Punch en 03 de Junio de 2017, 00:55:35
He puesto una advertencia.

Es obligado agradecer el gesto.

Cita de: Punch en 03 de Junio de 2017, 00:55:35
Sinceramente creo que son cosas poco concretas, yo sabía TODO lo que comento en mi escrito antes de jugar en base a reviews de la BGG también supuestamente libres de spoiler y no me consideré afectado en la experiencia de juego, pero ya que lo ves tan claro tampoco quiero basarme solo en mi opinión y estropearle el juego a nadie. Mis disculpas si he fastidiado a alguien que no quería saber ni lo más mínimo.

Ese el problema de los spoilers, que tenemos en cuenta nuestra opinión y nos olvidamos de la de los demás, y obviamos que hay gente que no quiere conocer absolutamente nada de "la obra" (en este caso un juego de mesa, pero podríamos generalizar a cine, series, narrativa...).

No obstante, por mi parte te agradezco que hayas añadido el aviso de "spoiler", no solo por esta entrada en concreto, sino porque creo que es bueno que en el foro exista esa "conciencia" de tener cuidado con no destripar información sensible de juegos como este (o como los "legacy", "scape´s" etc).
#2283
Cita de: Punch en 02 de Junio de 2017, 20:40:25
Francamente no veo el spoiler, no paso de leves alusiones sin concretar. En manos de los moderadores quedo. Últimamente no doy una en este foro... :P

Vale, he editado levemente la única parte un poco comprometida, pero si citas mi texto entero, que no se porqué, no puedo cambiarlo ahí claro.

Si fuera mi primera partida no me gustaría que me hayan confirmado (aunque pueda sospecharlo):

Spoiler
1) que el mapa se amplía

2) que hay varios caminos para "llegar al final" (no es lo mismo, cuando eso te pasa, enfrentarte a esa situación con un "tranquilos, que ya he leido que no pasa nada" a "vaya, hemos arruinado el salto")

3) que hay "solo un enigma duro".

4) que ese enigma duro depende de leer "una carta".

Que te parezca que cualquiera de estas cosas "no tiene importancia" me parece no tener en cuenta que muchos de los foreros que lean "la reseña sin spoilers" sin haber jugado al juego se van a comer una serie de cosas que les van a condicionar, en mi opinión, la partida... en fin.

Este tipo de reseñas, sin REMARCAR QUE CONTIENEN SPOILERS, para juegos como estos, creo que hacen un muy flaco favor a la comunidad y arruinan la experiencia de juego a posibles jugadores.

Que quede muy claro: me parece fenomenal que compartas tus opiniones (de hecho coincido en la mayoría), que además creo que redactas con solvencia. Pero no inicies el texto con "NO HAGO SPOILERS" porque una parte muy importante de tu texto destripa y condiciona (en mi opinión, estropea) la experiencia de juego de futuros jugadores.

Es un juego de una partida, y creo que es un juego pensado para llegar a la partida sin saber nada de nada. Y en tu caso, no es que cuentes una "cosilla", es que cuentas cosas MUY importantes del juego.

#2284
¿Y datos objetivos, tenemos? Aunque luego los retorzamos y nos dediquemos a interpretarlos como nos salga del nacle, pero por si podemos apotar algo más que nuestra opinión y gracejo (el que lo tenga).
#2285

Si me aceptas el consejo*, a lo que tú llamas "NO HAGO SPOILERS" otros pueden considerar que les estás condicionando la partida. Y hablamos de un juego de partida única.

(Cuando digo "si me aceptas el consejo" es un eufemismo, acabo de reportar el post porque con lo que cuentas le puedes joder la partida a cualquiera que no la haya jugado).
#2286
Reseñas escritas / Re:Conan - Monolith (reseña)
02 de Junio de 2017, 14:37:27
Cita de: Arthur Gordon Pym en 02 de Junio de 2017, 09:30:29
Calvo, muchas gracias por el hilo de la BGG, es tremendamente útil!

Me lo acabo de leer y no he visto por ningún sitio lo de atravesar paredes de piedra, ¿dónde lo has visto?


En la ayuda/clarificación de escenarios v2.0, donde especifican que los héroes con habilidad para romper paredes pueden romper paredes. No hace diferenciación entre tipos de paredes.

Mi interpretación es que hay un problema de "garden path" en la frase "los héroes con habilidad de romper [...] podrán romper paredes y puertas de madera", donde "de madera" solo modifica a "puerta" y no a "paredes".

ES decir, debería haberse redactado: "Lo héroes con [...] podrán romper puertas de madera y paredes".

No obstante, yo también estoy buscando una respuesta explícita más allá de lo que comento.

#2287
Recomendados / Re:Juegos españoles recomendados
01 de Junio de 2017, 23:05:07
El juego que más he disfrutado y que me parece excepcionalmente original es Náufragos.
#2288
Sondeos / Re:Ludoteca comercial o raruna
01 de Junio de 2017, 17:06:59
39 de 203
#2289
Reseñas escritas / Re:Conan - Monolith (reseña)
01 de Junio de 2017, 16:48:31
Cita de: mazmaz en 01 de Junio de 2017, 13:00:28
Gracias por los consejos de estrategia. En cuanto al hilo de la BGG, así a ojo, todas esas correciones ya han sido incorporadas en el nuevo reglamento revisado, no?

PD: En In the clutches of the picts, pone: Wooden Huts: A character with Wall Wrecker can use it to move across the wall of one of the wooden huts.. Entiendo que todos los demás no los puede atravesar.

Lo que te recuerda es que un personaje con esa habilidad puede romper paredes atravesándolas. Una vez que ya tenemos el hueco en la pared (se señala con el token correspondiente) todos los personajes pueden pasar por él como otra linea de separación normal (es decir, desplazamiento normal).

Por lo que lo han especificado es porque en las reglas originales podía interprestarse que sólo podían romperse las paredes de madera, no las de piedra, y eso no es así, Sí se pueden romper también las paredes de piedra.
#2290
Cita de: Dillinger en 01 de Junio de 2017, 12:18:06
¿Existen faqs de la primera edición?

Creo que lo más completo es un hilo en el foro de Darkstone, pero no tengo el enlace a mano.
#2291
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
01 de Junio de 2017, 14:26:45
Cosas que estoy confirmando revisando hilos de bgg y Monolith:

El "movimiento base gratuito" puede activarse después de haber realizado cualquier otra acción (no tiene que ser la primera acción), salvo si se ha realizado una acción de movimiento antes. Si se interrumpe el movimiento base gratuito para realizar cualquier acción, los puntos restantes (en caso de haberlos) se pierden.

Conan puede romper las paredes de piedra en el escenario uno.

En estado pasivo no se puede utilizar la habilidad "liderazgo" para controlar aliados. (Pero sí se pueden, incluso en "pasivo" gastar gemas para añadir defensa y reroll a aliados). Tampoco parece que puedan activarse hechizos como el Halo de Mithra, solo "reaction" (lo que me genera la duda de cuáles son exactamente los hechizos "reaction").



#2292
Reseñas escritas / Re:Conan - Monolith (reseña)
01 de Junio de 2017, 12:29:38
Rescato la reseña para comentar alguna cosilla:

He rejugado el primer escenario unas 15 veces, el segundo 4-5 y el tercero 3.

Creo que es un juego con unos escenarios muy bien testeados, lo cual es muy bueno por una parte, pero tiene una contra: un pequeño error en la aplicación de reglas o reglas de escenarios puede desequilibrar la partida. Y en algunos escenarios si uno de los bandos está muy "despistado" puede tenerlo también complicado.

Aconsejo intensamente revisar estas faqs https://boardgamegeek.com/thread/1652548/list-scenario-translation-and-other-issues-v-40

Algunos consejos, con SPOILERS RESPECTO A ESTRATEGIAS, basados en las conclusiones que voy sacando:

ESCENARIO 1: Es muy importante usar la habilidad "romper muros" (y parece que sí puede romper cualquier muro, no solo "los de madera") de Conan, y puede ser una buena opción que decapite lo antes posible al objetivo. Por su parte el overlord debería intentar "bloquear" todo lo posible a Conan, y posiblmente priorizar la muerte de Hadratus y neutralizar así al único personaje "escurridizo".

ESCENARIO 3: Importante utilizar el set-up actualizado (ver faqs). Es un escenario un poco más duro para el overlord. Diría que es imprescindible que el objetivo se "parapete" detrás del "gigante" Khosatral Khel para beneficiarse así de su alta defensa, así como aprovechar la ventaja de los ataques a distancia de los arqueros, especialmente si pueden introducir el bonus del ataque desde los muros al patio.
#2293
En Caylus tienes la posibilidad de mover al preboste y con eso anular las acciones de otros jugadores (y quizá las tuyas). Esta mecánica tan simple implica en la práctica una enorme interacción.

La "vuelta de tuerca" para aumentar (o disminuir) la interacción es permitir (o no) hablar y pactar entre los jugadores sobre ese movimiento.
#2294
Resubidas las imágenes. Ya tenemos al reseña como nueva, lista para revista.
#2295
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
01 de Junio de 2017, 00:43:24
Cita de: lluribumbu en 01 de Junio de 2017, 00:17:09
Pero este juego no lo iba a sacar Asmodee en castellano expansiones incluidas¿

Bueno, es como lo de "Nirvana", que luego tranquilitos tranquilitos tampoco eran. O "Camarón de la Isla", que al final era un señor que se puso malito. Cosas que desde fuera parece que pueden llegar a ser verdad, pero que de cerca al final no.