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Mensajes - Scherzo

#2281
Apoyo las dos propuestas que ya te han hecho, el Lords of Waterdeep y el Tzolk'in. El primero tiene algo más de interacción directa entre jugadores, con cartas para putearse unos a otros.

Otro juego que me gusta con mecánica de colocación de trabajadores es La Villa.
#2282
Creo que es de esos juegos que o encantan o se detestan.

A mí la verdad es que me gusta bastante, sólo con la caja base habré jugado unas 20 partidas (tengo las expansiones y todavía no las he jugado). El juego es un juego de optimización de movimientos por un grafo, con una capa de ambientación fantástica-medieval por encima, pero es más euro de lo que parece.

En cuanto al efecto líder, creo que depende del grupo. Si el grupo es consciente de que se puede dar y no deja que se dé, no se da. Nosotros debatimos opciones y al final se hace aquello en lo que nos hayamos puesto de acuerdo, y si no nos ponemos de acuerdo, cada uno hace lo que considere con su personaje. Aunque claro, el juego está muy ajustado, y si los jugadores no se ponen de acuerdo, las posibilidades de acabar en derrota son muy altas (como en la mayoría de los cooperativos).

La rejugabilidad de las misiones va creciendo conforme vas avanzando. Las dos primeras son las menos rejugables porque son en las que vas aprendiendo la mayoría de las mecánicas del juego, pero las otras a mí me parece que tienen una rejugabilidad aceptable. En cualquier caso es un juego que a poco que hayas dejado pasar algún tiempo desde la última partida para no tener en la memoria todos los detalles, se pueden volver a disfrutar las mismas misiones sin problema.

Lo que sí echo de menos es que no haya tenido un modo campaña en la que los personajes puedan ir evolucionando de misión en misión.
#2283
Buenas, yo lo pude probar con dos amigos este viernes pasado.

Sólo he jugado una partida, pero mis primeras impresiones no son muy favorables (y debo decir que las del otro chico que lo jugó, tampoco fueron buenas). Al dueño del juego sí le gustó.

En cuanto a componentes, nada que objetar, a quienes les gusten las figuritas llamativas, trae bastantes, y lo de las cartas, yo no vi ningún inconveniente, ni en los tamaños ni en la legibilidad de los textos. El manual flojea más, tuvimos unas cuantas dudas que no pudimos resolver del todo y no estaban claras en él. Se echa de menos una hoja de referencia con los monstruos y sus habilidades, era incómodo tener que estar consultando la del manual todo el rato.

Y en cuanto al juego en sí, me pareció "otro juego de figuritas más" y mi impresión es que con este tipo de juegos venden un lote de figuritas al que les han adjuntado unas mecánicas por darles uso, pero parece que lo importante son las figuritas, no el juego. Igual es que no es mi tipo de juego, pero nos pareció simplón al máximo, como bien ha definido antes otra persona es un juego de correr y correr hasta que te matan, te dan una carta de pacto, la ejecutas (te ríes un poco -o no- por putear con ella a los otros) y ya está, a seguir corriendo hasta que te vuelvan a matar, y así una tras otra.

Como morir te da igual, al final jugamos en plan "bueno, cojo el objeto tal, avanzo una o dos casillas hasta que me vuelven a matar, se cae al suelo, resucitamos, lo volvemos a coger, avanzamos otras dos casillas, volvemos a morir, y así hasta que llega a su destino".

No sé, sólo he jugado una partida, pero tanto a mí como al otro chico nos ha parecido un juego simplón en grado sumo. Mucha figurita, pero poco juego.

Pero bueno, también he leído por aquí a gente que lo ha disfrutado, así que... Como referencia, nos ha recordado un poco al Fireteam Zero, por si alguien lo ha jugado y le sirve a modo de ejemplo.
#2284
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
27 de Abril de 2018, 13:20:43
Películas donde aparezcan cavernícolas

1. En busca del fuego
2. Caverrrrnícola!
#2285
De jugón a jugón / Re:Una reflexión idiomática
27 de Abril de 2018, 11:08:42
Cita de: cherey en 27 de Abril de 2018, 10:53:18
Vamos a ser claros. O sea, que si terraformo Marte, suena mal, y si terraformo Mars, entonces ya suena bien. Si un juego se llama Scythe, confío en que sea un juegazo, y si se llama Guadaña, entonces ya hago prejuicio y me lo pienso antes de comprarlo.

Lo malo es que nos guste o no, es cierto... un mal título o una mala portada puede echar por tierra un producto. Los prejuicios existen y continuamente condicionan nuestras decisiones en la vida, consciente o inconscientemente.

Me viene ahora mismo a la cabeza una anécdota con la película "Shaun of the Dead". Es una película que iba a ir a ver al cine con mis amigos y antes de que se estrenara en España habíamos acordado ir a verla cuando se estrenara porque tenía buena pinta, y en esa época las pelis de zombies parecía que gustaban entre mis amigos. Bueno, pues cuando llegó a España llegó como "Zombies Party" (algún genio le cambió el título, porque ni siquiera es una traducción). Resultado: nadie quiso venir a verla porque decían que con ese título tenía que ser una chorrada de peli, a pesar de mi insistencia en que era la de Shaun of the Dead que tiempo atrás habíamos acordado ver.

No hubo forma, la tuve que ver en DVD cuando salió más tarde. Lo paradójico es que cuando la vi, lo hice con ellos y les gustó.

Es sólo un ejemplo, pero por desgracia, es una muestra de lo que sucede. Un buen producto con una mala marca/campaña se puede hundir, y un mal producto con una buena marca/campaña puede triunfar.
#2286
12 pifias de mago: hechizos de fuego

1. Todos los animales en un radio de 500 metros explotan. Si alguno era de carga/monta la carga o la persona sufren 1D10 de daño.
2. Durante la tormenta, por un error catastrófico del mago al invocar a un espectro de fuego, en su lugar la lluvia se vuelve fuego líquido que cae del cielo, abrasando todo el área, causando graves quemaduras al grupo antes de conseguir refugiarse.
#2287
De jugón a jugón / Re:Una reflexión idiomática
26 de Abril de 2018, 16:40:06
Cita de: cherey en 26 de Abril de 2018, 14:16:27
Se produce una doble vertiente de la situación. Por un lado, juegos que se están publicando en español después de llevar varios años editados en el ámbito internacional, donde es lógico que la costumbre acabe por condicionar a las personas que han denominado a esos juegos por su título original y entonces suena raro ahora. Pero por otro lado están los juegos que se publican con escaso margen de diferencia. Con estos no debería ocurrir el fenómeno del costumbrismo y, sin embargo, se hace lo mismo. Se acaba de poner a la venta hace bien poco el juego "Gaia Project", fácilmente de vender como "Proyecto Gaia", pero no se hace. El año pasado se publicó el juego "Lorenzo il Magnifico" y no se ha traducido ese chirriante "il" a pesar de que todos lo pronunciamos directamente como "el". O es dejadez o parece hecho a mala uva.

Lo que pasa es que cuando sale al mercado en castellano el Gaia Project, quizá lleva hablándose del juego 2-3 años en foros y demás, por lo que ya la gente lo conoce como Gaia Project, incluido el mercado hispanohablante. Aunque es cierto que quizá en este caso la traducción literal del juego no sería tan desconcertante como en otros, ya que "Gaia Project" y "Proyecto Gaia" son bastante fáciles de asociar, incluso para alguien que no sepa nada de inglés (mantienen una palabra intacta y eso ayuda mucho, y la otra se parece en ambos idiomas).

Sin embargo, hay ciertos nombres cuyas traducciones son más diferentes en grafía y que además son en sí mismos la imagen de marca. "Pathfinder" es en sí mismo una identidad de producto. A mí encontrarme hoy en día el juego como "Pionero" me dejaría totalmente fuera de juego. Al menos de primeras, a base de verlo así supongo que me terminaría acostumbrando y ya no lo vería tan raro.

Creo que simplemente es el acostumbrarnos. Star Wars cuando éramos pequeños era "La Guerra de las Galaxias" y a nadie nos sonaba raro, porque se utilizaba con frecuencia ese nombre, sin embargo hace tiempo que no se llama así a ninguna de las películas, salen como "Star wars" y es como podemos verlas en todos los lados. A un chaval joven seguro que si le hablas de "La Guerra de las Galaxias" le suena a chino.
#2288
De jugón a jugón / Re:Una reflexión idiomática
26 de Abril de 2018, 13:41:03
Al final creo que es a lo que uno se acostumbra. Si de primeras traducen por "Terraformando Marte" y es lo que vemos y oímos en foros, podcast, vídeos y demás, pues será a lo que nos acostumbremos y nos sonará igual de bien que si lo dejan en inglés.

A mí por ejemplo el juego "Castillos de Borgoña" me suena muy raro porque siempre lo he conocido como el "Castles of Burgundy". Sin embargo el "Pequeñas Grandes Galaxias" me suena bien porque siempre lo he conocido por su título traducido. Al final es a lo que uno se acostumbra.

La dificultad viene cuando estás ya acostumbrado a llamarlo de una forma, y luego se pretende cambiar. Por eso me cuesta tanto decir "Castillos de Borgoña", porque no estoy acostumbrado.

Al fin y al cabo el título de un juego hace un poco de "marca comercial" de sí mismo y si se traduce, a veces se pierde la relación respecto a su versión original. Si a mí me hablas del "Carretera de cristal" igual no lo asocio con el "Glass road".
#2289
Cita de: Cristina047 en 26 de Abril de 2018, 00:57:33
Pero es que si no tienes Internet no puedes trabajar por ejemplo o hacer cursos... No tiene un sustituto, o tienes Internet o no tienes, y si te hace falta entiendo el cabreo.
Pero un juego es algo fácilmente sustituible, ¿o acaso este es el único juego de toda la historia de la cristiandad? Que si no tienes este pues tendrás otros! Nadie se muere ni pierde el trabajo ni nada grave por que el juego se retrase, un poco de perspectiva por favor, se vive más y mejor 😅

Hombre, no creo que nadie se vaya a morir por no tener juego, pero eso no quita para que siga comprendiendo que haya gente a quienes les moleste tanto retraso.
#2290
Cita de: Caixaa en 26 de Abril de 2018, 10:41:41
Cita de: Nexus7 en 26 de Abril de 2018, 10:21:12
12 recompensas legendarias

1. La casaca escarlata de la riqueza. Cuando pones tu mano en el bolsillo siempre sacas una moneda de oro
2. Filtro Brita-osmiótico. Se trata de un dispositivo que se acopla un grifo y transforma el agua corriente en licor revitalizante.
3. El frasquito de cristal con un efrit dentro. Puedes pedir tres deseos… pero que no se te rompa.
4. Casco de visión sonora: cuando lo llevas puesto, puedes ver los sonidos que llegan a tus oídos y de dónde provienen.
5. El asiento peligroso (Siege Perilous, Siège périlleux). El asiento de la Mesa Redonda de la corte del rey Arturo que el mago Merlín reservó para que fuera ocupado únicamente por aquel caballero que estuviera destinado a encontrar el Santo Grial.
6. La taza de café de oficina. +5 a velocidad, +3 a carisma
7. La espada cantarina. Una espada mágica flamberga que ha pasado de bardo en bardo durante siglos. No solo es una formidable arma de combate, sino que además con cada crítico te canta Oranges And Lemons, una canción tradicional inglesa. Hay rumores que aseguran que hay una versión hispana que interpreta una canción de Ramoncín, pero no han sido confirmados.
8. Una de las legendarias muelas de Gygax. Cuenta la leyenda que cada una de las piezas de dentadura de la  calavera de este ser único, otorga un don sobrenatural a quien  se la implanta. (Adaptada de un libro juego)
9. El peine camaleón. Un peine hecho de nácar irisado y reflejos multicolores, que permite a quien lo usa cambiar el color de su pelo, efecto que durará 24 horas . Ideal para ladrones, espías y gente de mal vivir que quieran camuflarse. Se aconseja no usarlo con prisas ni bajo estrés: cualquier fallo en la concentración al usarlo puede tener efectos no deseados (no especificados)

joer, yendo rápido había leido el pene camaleon... menudo item legendario  ;D

Como funcione igual que la lengua de los camaleones...
#2291
Cita de: Wkr en 25 de Abril de 2018, 14:39:28
7. La espada cantarina. Una espada mágica flamberga que ha pasado de bardo en bardo durante siglos. No solo es una formidable arma de combate, sino que además con cada crítico te canta Oranges And Lemons, una canción tradicional inglesa. Hay rumores que aseguran que hay una versión hispana que interpreta una canción de Ramoncín, pero no han sido confirmados.

La versión hispana de la espada, cuenta una leyenda que fue destruida por los templarios de la SGAE por no sé qué canon que adeudaba...
#2292
Cita de: Ben en 25 de Abril de 2018, 16:50:31
No se evangeliza a nadie porque sí ;) , ves a tus colegas jugando un parchís, unas damas, un trivial, un monopoly y un dia les propones si les apetece algo "nuevo", "diferente" "desconocido". A veces acceden y les llevas un Aventureros al tren, Dice Town, ciudadelas, Misterio  de la abadía y...sorpresa; les ha gustado y te los vuelven a pedir  8)...o no, dicen que prefieren jugar a lo de siempre y entonces uno ya no insiste más.

Eso es, por eso digo que no creo que eso sea evangelizar. Es proponer algo, que gusta, bien, que no, no se insiste más.
#2293
Conste que a mí tampoco me importa el retraso porque no tengo prisa, pero estoy empatizando con la postura de a quienes sí les está importando, y entiendo que tienen toda la razón para protestar por lo que he ido comentando, y no creo que se les deba considerar unos ansias o tratarlos como si no tuvieran motivo para quejarse.

A mí no me sentaría demasiado bien que tras haber estado cuatro meses esperando a que me pusieran la instalación de la fibra óptica en casa, cuando se habían comprometido a hacerlo en un máximo de 15 días (esto es real), me dijeran que soy un ansias por quejarme después del tercer mes de espera, como si no tuviera motivo para hacerlo.
#2294
A mí el Food Chain Magnate también me gusta bastante. No lo compré en su momento por el precio, pero es buen juego. De esos juegos que no perdonan los errores.
#2295
Cita de: Blacksad en 25 de Abril de 2018, 14:01:18
Cita de: Scherzo en 25 de Abril de 2018, 12:49:10
No me refería a que saquen una versión simplificada para que la gente se la compre y a partir de ella luego acceder a juegos más densos. Decía que los juegos ligeros venden más que los juegos densos, y que sacar una versión simplificada de un juego denso puede ser una forma de entrar (para la editorial) en este segmento de clientes que mueve bastante dinero dentro del mundillo de los juegos de mesa.

En cuanto a lo otro, mi experiencia es que la gran mayoría de los que ahora jugamos a juegos duros (incluso me arriesgaría a decir que todos) en mi grupo habitual, empezamos con juegos ligeros. No puedo extrapolarlo a todo el mundo, porque no lo sé y sería hablar por hablar, pero que es una realidad en mi grupo, doy fe.

No entro ni salgo en tu experiencia  :)

Ahora te cuento la mía. Los que sólo quieren juegos ligeros, no quieren ni oír hablar de juegos cuya duración superen los 60 minutos y el reglamento tenga más de 6 páginas. La evangelización de los que no quieren ser evangelizados es estéril. La gran mayoría no quiere ser evangelizada. Solo los menos que ven la luz buscan el camino y no necesitan evangelizadores.

Y de esto doy fe.

Simplemente te contaba mi experiencia en este sentido a modo de ejemplo.

En cuanto a evangelizar, no creo que la gente en general vaya evangelizando. Simplemente proponen una actividad (los juegos de mesa) que creen que puede gustar a otras personas, al igual que otras personas sugieren a veces libros, películas, deportes o bares que creen que nos pueden gustar. No creo que eso se deba confundir con evangelizar. Si yo creo que un juego de mesa le puede gustar a un amigo, no veo nada negativo en que le sugiera un día que lo pruebe. Evangelizar a mí me suena a comer el tarro a la gente. Y de sugerir algo a eso, creo que hay un buen trecho.