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Mensajes - Moondraco

#2296
Para mí ambas ediciones están bastante empatadas en cuanto a su diseño. Sin embargo, me quedaría con la edición de Devir.

Para Kosmos:
- La paleta de colores más clara y viva. Las flores se ven bien igualmente.
- El agua, que resalta menos y parece más acorde a su importancia en el juego.
- Las traseras, que me encantan.
- La claridad del diseño al tener el juego extendido.

Para Devir:
- El color blanco de las flores en lugar del rosa. Muchísimo más claro, para mí un puntazo de cara a la jugabilidad.
- El look de jardín cuidado (y no de descampado con maderitas).
- El nivel de detalle de las losetas: muchos tipos de arbustos y flores.
- Las fichas circulares de puntuación (las de Kosmos empequeñecen un poco los parterres).
- Los jardineros.

Si bien es verdad que los colores son de agradecer, la ilustración del amigo Soto me hace sentir paseando por un jardín... y la de Kosmos en cambio me parece más un prado o similar. Agradezco los caminos con apariencia de camino y los detallitos. Se ven mucho más cuidadas.
Los motivos principales por los que me decantaría por Devir son las flores blancas, que creo ayudarán mucho a la hora de jugarlo, y los jardineros. Pero vamos, podría tener cualquiera de las dos.
#2297
Cita de: banjoman en 01 de Marzo de 2014, 09:49:41
me imagino que sacaran , previo pago, algún addon que se quedo sin conseguir.
Trederran Mutants, bienvenidos a mi pledge manager. Junto con todos aquellos add-ons que ya tenía pensado pillar... se me va a ir este juego de las manos :-\
#2298
¡Has hecho poros! ;D

Voy a contrarreloj, lo miraré en cuanto pueda. Eso sí, "rebelión" es con b...
#2299
Cita de: Mérek en 21 de Marzo de 2014, 12:33:04
4X es juego de mayorías?
No tiene nada que ver con eso.

"eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate"
http://en.wikipedia.org/wiki/4X
#2300
Cita de: Sagres en 21 de Marzo de 2014, 11:52:02
Cita de: Hollyhock en 21 de Marzo de 2014, 11:31:27
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 21 de Marzo de 2014, 09:50:36
Yo me quedaré con mi Deluxe en inglés igualmente

La edición que traerá Homolúdicus... ¿será la deluxe? ¿Traerá los meeples en vez de cubitos, etc...? Porque no sería la primera vez que luego en tiendas se venda la edición molona desbloqueada.

Será la deluxe, los SG que se desbloquearon fueron mejoras para el juego base... La deluxe trae mas facciones y territorios simplemente (creo).
Efectivamente, todas las mejoras para sustituir los cubitos y demás se desbloquearon para todas las copias del juego, y entiendo que la edición de Homoludicus vendrá con ellas. Supongo que la edición también incluirá el 5º jugador y las Regiones especiales, ya que se desbloquearon también para todas las copias.
Sin embargo, hay contenidos exclusivos del pack Deluxe de KS (si no me equivoco, las facciones de Sátiros y Constructos) que no estarán en la versión de Homoludicus. No es mucha diferencia, la verdad, pero en un juego como este el tenerlo en castellano o inglés tampoco es demasiado problema. Y habrá el precio al que sale aquí, ya que va a incluir todas las mejoras.

Cita de: Mérek en 21 de Marzo de 2014, 11:27:39
Tengo curiosidad por este juego. No he jugado a Imperio en 8 minutos, así que a que otro juego se puede asemejar para hacerme una idea?
En realidad esa mención era porque ambos son fillers que buscan transmitir las sensaciones de juegos mayores, pero no tienen nada que ver. Si has jugado a cualquier 4X, entenderás lo que TEK quiere hacerte sentir... solo que condensado en un tiempo y una caja mucho más reducidos, y eliminando por tanto mucha profundidad.
#2301
Buena cosa tenerlo en castellano tan pronto :)

Yo me quedaré con mi Deluxe en inglés igualmente, y bien contento ya que afortunadamente las exclusivas se mantendrán como tales. Pero creo que Homoludicus ha hecho una gran maniobra, es un juego que pegó bastante fuerte y podría ser el próximo Un imperio en 8 minutos, el filler del momento.
Además de que Gamelyn Games va a incluir una plantilla en el P&P para crear facciones personalizadas, por lo que seguramente en breve veremos un montón de contenidos adicionales fanmade... tiene toda la pinta de ser un éxito de ventas.
#2302
Cita de: HASMAD en 19 de Marzo de 2014, 21:50:26
El formato mola mucho pero se hace algo carete. Aún así, siempre puedes pillar alguna de las cartas x1 o x2 del Core si te faltan (no Desperados, sorry). Yo creo que, al menos uno, si jugaré por probar. Lo mismo engancha :D
Precisamente ese es el problema :-\
Yo estoy deseando pillar algunas copias de cartas del Core que echo en falta (la 3ª Scorched Earth o al menos un 2º Corporate Troubleshooter (que no sé si están en la lista). Y esta puede ser una buena oportunidad... pero me niego a gastarme pasta a ciegas en un LCG. Lo mismo se crea un mercado secundario entre los que le den a esto y tengan más de 3 cartas repetidas.

Sin embargo, el pack inicial lo compraré seguro. Para hacerse drafts con las cartas que ya tengo, por 5â,¬ me compro las dos Identidades especiales como pijo que soy ;D
#2303
Y ya que me han movido aquí la noticia (y he visto que las identidades ya estaban anunciadas en el vídeo enlazado anteriormente), pues aprovecho para preguntar.

¿Habrá alguna manera de pillar estas Identidades sin necesidad de comprar packs de draft de alguna manera?
Porque el modo drafteado debe estar bastante divertido, pero si ya tengo todas las cartas como que no me apetece andar comprando para tenerlas repetidas 6 veces. Me leo las reglas, utilizo estas identidades y juego draft tranquilamente :)
Aclaro que he visto el vídeo en silencio. Si lo explican allí, perdonádmelo.
#2304
Cita de: basidiomicot en 19 de Marzo de 2014, 14:34:00
Creo que hay un problema de comprensión de la palabra "altruismo".
Si esperas algo a cambio del beneficiario (NO necesariamente económico), no eres altruista.
Por tanto, ¿si espero educación y agradecimiento por parte de quien recibe el fruto de mi trabajo, no soy altruista?
El altruismo existe cuando yo dejo mi juego libre, o mi traducción del reglamento para 4 jugadores de Android:Netrunner. Estoy siendo altruista, porque no espero nada a cambio de ese trabajo (conste que tampoco vería mal quien sí lo espere, ya que sobre todo las traducciones son un trabajo con todas las de la ley).
Ahora, sí espero educación, y esto incluye el agradecimiento por parte del usuario final a quien facilito un bien. No a cambio de ese trabajo, sino que espero su presencia en la sociedad. No tiene nada que ver con ser o no altruista: tiene que ver con mi percepción del mundo y la proyección que hago de mis deseos. Ergo mi liberación del trabajo es perfectamente altruista, quizá el problema sea que nuestras expectativas "morales" están desajustadas con respecto al mundo actual y al funcionamiento de las descargas gratuitas.

Cita de: basidiomicot en 19 de Marzo de 2014, 14:34:00
¿Soy un maleducado? Realmente no me lo había parecido en ningún momento, ya que creía que la información se daba de forma altruista.
Sin querer ofender, y ya que planteas la pregunta, sí. Ese comportamiento (en el que yo también caigo) es de mala educación. Que el autor no espere de ti un "gracias" no quiere decir que lo rechace. Por tanto, una persona educada y agradecida lo daría... es algo obvio al razonarlo, aunque algo más difícil de aplicar.

Cita de: basidiomicot en 19 de Marzo de 2014, 14:34:00
A los autores decir que, no puedes colgar un juego PnP y pedir algo a cambio si no es requerido. El mundo on-line es así, sóbrate con el número de descargas y ver que le ha interesado a ese número de gente, no te vayas abajo o dejes de hacerlo por el triste hecho que no recibas "suficiente" feedback, a menos que lo cuelgues sólo para recibir feedback, cosa que no tiene mucho sentido...
Si diseñaras juegos y supieras lo difícil que es encontrar grupos de testeo de forma personal, entenderías el sentido que tiene liberar algo para recibir feedback. Y créeme, mi juego Jinsia acaba de superar las 400 descargas (de las cuáles se habrán fabricado unos 20 juegos como muchísimo) y tengo feedback cero. Si visitas el hilo donde lo compartí, puedes ver que lo primero que hago es pedir feedback de forma explícita, y no tengo un solo mensaje.
Es fácil hablar desde fuera. Sin feedback, no puedo mejorar mi diseño o eliminar los errores. Aunque fuera solo por la egoísta razón de poder jugar gratis a un juego corregido, agradecería sinceramente que alguien opinara sobre el diseño tras probarlo.

Cita de: basidiomicot en 19 de Marzo de 2014, 14:34:00
El mundo "online" es así. Yo, y como yo muchos más, valoramos mucho vuestro trabajo y vuestras opiniones.
Es así porque lo hacemos así. Para los creadores no sirve de nada un agradecimiento silencioso. Un mero click en el botón de Gracias de BSK apoya la tarea, y aunque no sirva de mucho satisface esa necesidad de todo creador que es sentir cómo las creaciones propias son valoradas.
#2305
Desveladas 2 identidades especiales para Android: Netrunner.

                         

The Shadow (Pulling the Strings), que se puede traducir como La Sombra (Moviendo los hilos) es la nueva identidad para Corporación solo apta para el juego drafteado. Su límite mínimo de cartas es de 30, muy por debajo de la media del juego clásico fijada en 45 cartas. Como era de esperar, las identidades para el juego drafteado carecen de límite de Influencia. Es más, en el caso de las Corporaciones The Shadow puede incluir agendas de cualquier Corporación en su mazo: esto abre paso a combinaciones nunca vistas que le darán mucha vidilla al formato draft.

Por otro lado, The Masque (Cyber General), que se puede traducir como La Máscara (Ciber General), es la identidad que los Runners tomarán para jugar en formato draft. The Masque tiene también 30 cartas mínimas y no tiene límite de Influencia, a la vez que parte con Enlace 0 que oponer a los rastreos de la Corporación. Como dato curioso, su ilustración es la misma que aparece en la portada del juego básico, lo que puede hacer la carta atractiva a los coleccionistas aunque no estén interesados en el nuevo modo de juego que FFG va a implementar.

Ambas cartas presentan las gamas de color grisáceas propias de cartas neutrales, hasta ahora nunca vistas en cartas de Identidad. Además se puede apreciar en ellas un símbolo en negro y rojo que podría identificarlas como parte del juego drafteado.

_____________________________________

Las previews de las cartas están obtenidas de NetrunnerDB. Toda la información es original redactada por mí.
#2306
Cita de: Gonzo Brios en 18 de Marzo de 2014, 12:33:15
- ¿Qué opinas del DdD? Sinceramente, ¿le ves futuro?

Pues mira, sinceramente, creo que es una iniciativa cojonuda, pero creo que la estáis "burocratizando" demasiado. Creo que algo que podría ser tan sencillo como ir a jugar a protos una vez al mes, con temas como "en que nivel de desarrollo", o "puntos por jugar a otros protos para que luego jueguen al mio" es algo que diluye un poco el asunto, y que con sentido común se puede llevar. A quien no siga unas mínimas normas de convivencia, se le dice y punto.
¡Se agradece el feedback! :)
Pásate por la próxima sesión, si puedes... no es tan burocratizado como parece. Luego todo funciona de forma bastante natural. De todas formas, estoy contigo en que le hemos dado una imagen muy formal... ¿quizá demasiado?

Cita de: Gonzo Brios en 18 de Marzo de 2014, 12:33:15
- ¿Qué opinas de los calvos/rapados que se dejan la barba?
Que se deberían dar la vuelta a la cara, jajajaja. ¿Pero qué quieres que te diga? Pues oye, pues bien, les da un ponto badass y tal ;P
Esta pregunta era una trampa. A ver si Rod se pasa por aquí para decidirse a dar la vuelta a su cara  ;D

Cita de: Gonzo Brios en 18 de Marzo de 2014, 12:33:15
- ¿Qué opinas de Ludo?
Una asociación imprescindible y que inevitablemente ira cogiendo cada vez mas peso si esto sigue creciendo. La lástima, en mi caso, es que no disponga de más tiempo para poder ser más activo dentro de la asociación.
¿Merece la pena, entonces, pagar la cuota?
Esto ya es a título personal: mis ingresos vienen a ser de 50â,¬ al mes, por lo que es un esfuerzo considerable. Llevo mucho tiempo planteándomelo y al final nunca me animo.

Cita de: Gonzo Brios en 18 de Marzo de 2014, 12:33:15
- Los dibujos de chicas aniñadas manga en poses provocativas no son lógicos para un juego, y menos aún relacionadas con un conflicto bélico real: ¿estás de acuerdo?
Hombre, hay estéticas que no casan bien con según que temas. No conozco si existe algún caso concreto de esto que expones, pero yo no terminaría de verlo, no.
Ji ji ji...

Cita de: Gonzo Brios en 19 de Marzo de 2014, 00:28:28
¿Qué opinas del multipase de las Tierra de Nadie?
¿Echas de menos sus superpoderes?


A ver, a ver, esta hay que contarla porque es buenísima. [...]
Genial anécdota ;D
#2307
Sobre el pequeño debate "¿El autor es egoísta al compartir sus contenidos?", voy a escribir aquí lo que le comentaba a ACV en Facebook. Espero que los autores/creadores de este hilo puedan darme su opinión sobre mi opinión :)

El creador siempre tiene dos motivaciones: crear y ser reconocido. Quien diga que solo tiene la primera, miente. Quien diga que solo tiene la segunda, jamás triunfará porque le faltará pasión por lo que hace.
Siempre hay un componente egoísta en todo. El creador siempre busca el reconocimiento, es inherente a la condición de creador. Pero eso no es incompatible con el romanticismo, en absoluto. Dedicar tu tiempo a algo minoritario que ofreces gratis es romántico, aunque busques que quien lo descarga te lo agradezca.

¿Estáis de acuerdo?
Porque yo creo que, si bien es inevitable buscar la "fama", esto no hace que el romanticismo se evapore de la faz de la tierra. Veo dos cosas completamente compatibles.
#2308
Creo que el título de este hilo es erróneo. No estáis discutiendo sobre el romanticismo. Discutís sobre la mala educación.
Y por otro lado, aunque todas las acciones tengan un fondo inevitablemente "egoísta", esto no es incompatible con que estén movidas por el romanticismo. No hacer cosas que te vayan a perjudicar no implica no ser romántico.

Romanticismo hay.
- Se abren nuevos locales de juego, como PlayBar, por un impulso meramente romántico (hay muchas opciones de bar más rentables).
- Se abren nuevos blogs y podcasts, que llevados por el romanticismo pretenden dedicar su tiempo libre a compartir sus opiniones. Esperando siempre llegar a algo, a ser reconocidos, pero movidos precisamente por esa idea romántica.
- Se traducen componentes de juegos que se comparten de forma altruista, aunque quienes lo hacen pretendan alcanzar un cierto reconocimiento como traductores.
- Se comparten juegos en P&P, aunque sus autores pretenden sacar provecho en forma de testeo o simplemente conseguir que su nombre se mueva.

Mala educación también hay.
- Hay quien va a PlayBar, se pasa 4 horas allí con otros colegas y no consume.
- Hay quien critica a los blogguers o podcasters como si le costara dinero acceder a sus contenidos.
- Hay quien descarga traducciones o juegos P&P sin dar ningún feedback.

El romántico es el emisor, y existe. El receptor no tiene nada que ver con el romanticismo, tiene que ver con la educación. Y la mayoría no dan la talla en este aspecto, todo sea dicho.

Por último, comentar que no es comparable la labor de:
- Quien desarrolla su blog y ofrece contenidos gratuitos.
- Quien desarrolla su juego y lo ofrece gratis en P&P.
- Quien hace su traducción y la comparte a cambio de meterle su nombre en los créditos.
Con la labor de un ilustrador que ilustraría el juego/manual de otro. Ese no está trabajando en su propio proyecto. No va a sacar adelante algo suyo. Va a colaborar y aportar a un contenido de otra persona, y por tanto creo que ni se puede comparar ni se les puede pedir; entendiéndose fácilmente que la oferta de ilustradores dispuestos a trabajar gratis para otro sea menor que la cantidad de diseñadores dedicándose a su propio proyecto.
#2309
El sistema presenta 7 facciones, y cada una de ellas solo puede combinarse con otra a elección entre 2 posibilidades (según una rueda de Alianzas). Por otro lado, cada deck (de mínimo 50 cartas) se construye alrededor de un Comandante, y cada Comandante lleva una escuadra de 8 cartas que ha de entrar obligatoriamente en el deck.

El sistema de juego parece ser algo lineal, colocando las cartas sobre uno u otro Planeta dependiendo de los objetivos a los que el jugador dé prioridad en cada momento. Capturar Planetas puede llevar a la victoria y también permite obtener cartas y recursos (necesarios para desplegar las cartas) de forma gratuita. Acostumbrado a Netrunner, echo en falta un punto de faroleo o sorpresa, pero eso es muy personal.

La victoria se alcanza a base de conquistar planetas (3 que compartan un mismo símbolo) o asesinando al Comandante enemigo (para lo que hay que derrotarlo 2 veces).
#2310
¡Felicidades!

¿Fechas o algo? ;D