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Mensajes - Kveld

#2296
Otras Reseñas / Re: ¿FUNKENSCHLAG O FABRIKMANAGER?
08 de Diciembre de 2009, 12:26:58
Coincido en que el mercado de materias primas del Alta tensión es una maravilla teniendo en cuenta la sencillez de su funcionamiento.

En mis partidas del "alta tensión" ha habido gente que estando en primera posición no ha podido ganar por no poder comprar las materias primas necesarias para sus centrales o porque al comprarlas no le llegaba el dinero para poner casitas.  ;D

El precio de las materias primas es más decisivo de lo que parece, primero porque esta camuflado en un efecto continuo turno a turno, y segundo porque pienso que a la hora de luchar por las centrales tanto o más importante que su "eficiencia" es el asegurarte un precio de materias primas sin/con poca competencia.
Una buena central de carbón, en un juego donde abunden las centrales de carbón te puede llevar a la ruina si eres el último en comprar materias primas.

No puedo opinar del "director de fabrica"
#2297
Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
05 de Diciembre de 2009, 00:47:02
Cita de: popo13 en 04 de Diciembre de 2009, 15:20:10
Lethan perdona mi pregunta es la siguiente si compro una flota e imaginate que no tengo puesta ninguna flota mas en el mapa, bueno tengo un movimento libre para esta flota, todo bien de momento.
Ahora lo que quiero saber es si puedo poner esta flota en cualquier sitio las colonias el baltico o el mediterraneo.

OJO! que ese "movimiento libre" sigue siendo un movimiento y sujeto a las reglas de movimiento, por ejemplo el tema de los chequeos de movimiento, no es "poner" automaticamente la unidad en la zona que quieras.

Y no se si tu duda va por aquí:...las unidades navales NO tienen la restricción para moverse de tener al menos una unidad naval ya en la zona a donde se traslada, eso es SOLO para las unidades terrestres.

lo del mediterraneo y el imperio otomano es como dice netes
#2298
Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
04 de Diciembre de 2009, 12:54:41
Cita de: Lethan en 04 de Diciembre de 2009, 12:40:27
1 - Exactamente, como España no es adyacente a ninguna zona, cuenta como adyacente al Mediterráneo. Así, las tropas españolas siempre podrán moverse al Mediterráneo.

2 - Ahora me screas la duda a mí también, pero diría que las flotas que dan caña donde los turcos son las del Mediterráneo. Es decir, que una flota en el Mediterráneo actua tanto en Italia como en el Imperio Otomano.

3 - Cuando construyes una unidad, esta tiene un movimiento gratuito. Es decir, que al construirla puedes mandarla a cualquier sitio donde pudieras mover normalmente. El ejemplo que pones es correcto; podrías meter una armada en el Báltico y acto seguido mandar allí un ejército.

Saludos.
no tengo las reglas a mano pero creo que todo lo que dices es correcto
#2299
a mi el diseño me gusta, y sí, la portada es un claro "homenaje" a las portadas de tintin herge, pero no es una de ellas

edit:



acabo de ver el catalogo de edge para 2010 y no me he dado cuenta que este hilo es de marzo  :D
#2300
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
02 de Diciembre de 2009, 17:39:44
Cita de: Schluiffen en 02 de Diciembre de 2009, 17:21:07
...
(B) Esperar a que Marcellus avance hasta las líneas de Hasdrubal e intentar una interceptación en el mismo puerto de Cosa. No penalizaría (CP cartaginés) y el éxito de la maniobra sería igual que antes aunque ahora sólo intercepto con Aníbal.
Sin embargo la opción B no está contemplada explícitamente en las reglas¿alguien puede asesorarme con alguna referencia si esta opción es posible?

En otros foros me han respondido que sí, pero mi duda está en que al no estar reflejado podría no ser válido. Gracias...

sí, es posible, las unicas limitaciones al intercepcción son: (apartado 12.3)

-el espacio contiene unidades enemigas sin mover

-no se puede interceptar a traves de estrechos o pasos de montaña

-solo se pueden jugar contra un movimiento, no contra evitar batalla, retiradas o repliegues (withdraw)

en la pagina 15 de la normas de la ultima edición hay un ejemplo especifico de este caso
#2301
solo he probado dos, antiquity e indonesia...

Indonesia lo recomiendo plenamente, para mi es el mas bonito con diferencia y no por ser económico deja de ser divertido, el sistema de fusiones es muy acertado y genera una subastas en donde tienes que anticipar el posible rendimiento que puede tener en el futuro la compañia resultante, no vale pujar a tontas y a locas porque hay compañias que pueden resultar una ruina.
Lo unico malo que tiene este juego es el excesivo tiempo de gestión en el pago de ventas y transportes en los últimos turnos.

Antiquity esta muy bien pero a mi personalmente me agobia, siempre vas al limite, no es un juego para estar jugandolo todos los dias.
#2302
Sesiones de juego / Re: Destino: La Luna
29 de Noviembre de 2009, 19:02:46
enhorabuena, me parece un tema "alunizante" para un juego...
#2303
Reseñas escritas / DAY & NIGHT: mini-reseña (Reseña)
28 de Noviembre de 2009, 00:57:08
he publicado una pequeña reseña de este juego en mi blog-->Enlace



Introducción:
Day & Night es un juego de cartas de dos jugadores que representa la lucha entre la Noche y el Día por prevalecer el uno sobre el otro, cada uno dispone doce horas diarias para lanzar hechizos y moverse por el tablero...
#2304
Cita de: Gelete en 16 de Noviembre de 2009, 20:42:47
:o :o :o

Es broma, pra gustos los colores, yo es que el plástico no lo soporto, pero es cosa mía.

ya, pero veo que no has leido las ventajas que puse para el C&C:A, me autocito:

"...-los bloques son más elegantes y más chulos..."

...asi quedo bien con todo el mundo  ;D ...yo tambien me quedo con los bloques, pero como tu dices, para gustos colores
#2305
Cita de: alberto.aleja en 16 de Noviembre de 2009, 08:24:21
Claro que medio hex cambia bastante, me refiero a que conociéndolo; o marcas las dos lineas de flancos del Command & Colors de alguna forma fácil, o juegas sabiedo que mentalmente están desplazadas medio hex (y juegas respetando el tablero original).

pues eso, lo que oy decia ;)
#2306
Cita de: Duwuss en 16 de Noviembre de 2009, 09:05:20
Nadie me dice que es imprimir en artscow

http://www.artscow.com/


en cuanto a ventajas de uno sobre el otro

Memoir
-Es mas bonito
-editado en español
-los dados son como debe ser
-utiliza miniaturas de plastico, que son más guays...
-Las expansiones no utilizan el metodo "los bloques por allí el tablero por aquí y la baraja especial más tarde para colocarte 5 expansiones.

C&C:A
-mejor juego con más profundidad tactica, sin añadir apenas dificultad
-los bloques son más elegantes y más chulos...
-El tema casa más con la mecanica del juego.

yo la verdad es que en este tema estoy un poco quemao con GMT por el tema de las expansiones pero si me dan a decidir entre los dos me quedo sin dudar con el C&C:A, con ese la verdad es que no echas en falta el otro, a no ser que ten guste más una ambientación que otra o el tema idioma o materiales te sea muy importante

Por cierto has visto el Battlelore...  ;D
#2307
Cita de: alberto.aleja en 16 de Noviembre de 2009, 00:58:57
La unica diferencia son las lineas de división de flancos, pero (para mi) es perfectamente reutilizable.
no, si por mi que cada uno que haga lo que quiera, mi comentario más que nada es para que nadie se ponga a jugar al C&C:A a lo bruto con el tablero del memoir ::) , que medio hex más en cada flanco cambia bastante el juego.
#2308
Cita de: alberto.aleja en 15 de Noviembre de 2009, 23:04:22
...Usas el tablero del Memoir...

...Salvo que el tablero del memoir no es igual que el tablero del C&C:A  ;D

En cuanto a los juegos, memoir 44 y C&C:A son de dificultad similar y muy parecidos, si sabes jugar a uno practicamente ya sabes jugar al otro.

Es en los detalles donde el C&C:A le saca un par de cabezas de ventaja al Memoir, mas que nada porque las mecanicas que se utilizan se adaptan mejor a las batallas antiguas que a las del siglo XX y el juego adquiere más profundidad tactica.

En todo caso el Memoir también es un buen juego, muy divertido, y algo más rapido de jugar que el C&C:A.

En cuanto a los materiales del C&C:A, no es necesario imprimir las cartas si entiendes minimamente el ingles, el tablero es soso pero cumple su cometido, y el diseño gráfico de unidades y bloques de madera en mi opinión es excelente...eso si, los dados son directamente bochornosos y la politica de expansiones de GMT un sacacuartos sin escrupulos.

#2309
http://horconboy.blogspot.com/2009/11/noticias-buenas-malas-y-regulares-de.html

...La buena noticia es que próximamente se anunciará la edición en castellano de un juego esperado por muchos, entre los cuales me incluyo. Pero eso os lo contará la misma Homoludicus...
  ::)

como es eso que se dice... LOLOLO!  ;D
#2310
Juegos Gratuitos / mapa peninsula iberica para Steam
20 de Octubre de 2009, 18:18:26
estoy dandole vueltas a un mapa de la peninsula iberica para Steam/railes, si quereis echar un vistazo al borrador podeis hacerlo en:

http://3000cuervos.blogspot.com/2009/10/print-and-play-proyecto-de-mapa-para.html