Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vilvoh

#2296
Reseñas escritas / Re:Omertá, juego de cartas (Reseña)
31 de Diciembre de 2014, 19:23:24
Cita de: calvo en 31 de Diciembre de 2014, 13:26:24
¿Con qué número de jugadores funciona? Me refiero a si realmente es un buen juego para 3 jugadores, uncluso para dos, o si, como en la mayoría de los juegos de alta interacción, es preferible no sacarlo a mesa con menos de 4-5 jugadores.

Yo siempre lo he jugado a 3, y si no recuerdo mal, el autor siempre ha recomendado 3 como número mínimo de jugadores, por aquello de la interacción. A 3 te das de leches, a 4-5 eso puede ser una ensalada de leches. Conozco a gente que lo juega a 2 y dice que va bien. Yo no digo que no pueda funcionar, pero habría más margen para cumplir tu objetivo principal con algo más de facilidad, claro que también sería más fácil intuir el objetivo del contrario e intentar truncarle los planes.

Cita de: calvo en 31 de Diciembre de 2014, 13:26:24
¿Se percibe el "tema"? No me refiero a que llegue a ser una experiencia "rolera", pero tampoco que pase como con algunos juegos en los que nadie llama a las cartas, personajes o recursos por lo que son sino como "+1" "-2" etc.

En mi opinión, por como desarrolla las mecánicas, el tema le va bien (atracar, sacar pasta, pegarse, influir en otros) pero no es un juego temático. Tampoco es frío, pero no es algo como Nothing Personal donde tienes que besar el anillo del Don.

Cita de: calvo en 31 de Diciembre de 2014, 13:26:24
¿Como véis la rejugabilidad?

Tiene un montón de objetivos principales y secundarios, además tiene un mazo de eventos (benignos y malignos) enorme, y no siempre salen todos. Por otro lado, también tiene muchos dominios (los territorios en el juego) así que tampoco suelen salir todos. No es un juego en el que puedas tener una táctica fija que te haga ganar, de ronda a ronda la situación puede dar un vuelco, por lo que la tensión por ganar todo o perder mucho es constante. Yo creo que su rejugabilidad es muy alta.

Cita de: calvo en 31 de Diciembre de 2014, 13:26:24
¿Duración real de las partidas? ¿Como varía esto en función del número de jugadores?

Yo he jugado las 2 partidas a 3, y al menos 1h se lleva, pero como estás todo el rato de cháchara, comiendo la oreja, tirando puyas, despistando, la verdad es que se pasa volando. El turno no es simultáneo pero si corrido, es decir, hay fases comunes para todos, que se hacen a la vez, y en la fase de acciones, solo puedes hacer una, dos a lo sumo si tienes alguna carta de eventos que te permita algo más, y las acciones son sencillas y cortas (atacar, atracar, cosas así) así que las rondas son bastante rápidas. Yo diría que casi siempre será entre 1 y 2 horas.
#2297
Cita de: carpentil en 31 de Diciembre de 2014, 17:52:50
es portugués, Vital LaCerda. Para mí, la escuela portuguesa es la que esta salvando los euros. Aunque hay mucha moda ahora antieuroduro

Sin duda, producen buenos euros medios-duros que están conservando una de las esencias de este tipo de juegos. Vinhos, Madeira, Vasco da Gama, Kanban... muy buenos juegos.
#2298
Sondeos / Re:¿cómo tasais un juego de segunda mano?
31 de Diciembre de 2014, 12:51:07
Yo normalmente suelo venderlo, si es de 2ª mano, por la misma cantidad o algo menos de lo que me costó, que es menos de lo que cuesta nuevo. Si es nuevo, entiendo que al menos un 10% de rebaja en el precio es necesario, porque un particular no te ofrece las mismas garantías que una tienda (en cuanto a devolución y garantías)

También he encontrado gente a la que no le importa el estado de la caja, sino del contenido, porque su meta es jugar al juego, no revenderlo, así que lo del estado de la caja, si no está destrozada, pues no creo que suponga una excesiva rebaja del juego. Tampoco es para venderlo al mismo precio sin caja que con ella, pero el 50% por desgaste me parece excesivo.

Cita de: kalisto59 en 23 de Diciembre de 2014, 19:42:26
Luego me hace mucha gracia que la gente pone para cambio un iluminati y un zombies y luego en la seccion de me interesa pone el robinson crusoe,  el hiperborea y el eclipse. Quien le va a hacer esos cambios???

Por pedir que no quede, pero supongo que es gente que empieza y no se da cuenta de que lo que pide a cambio es un juego de público muy específico frente a lo que tiene, que normalmente ya está muy jugado. A mi también me parecen muy curiosos esas peticiones de cambios.
#2299
Eso significa que se agotó en 20 días. Yo lo pillé de 2ª mano pero en algunas tiendas online lo tienen, otra cosa es que te compense por el precio que ofrecen (este juego, si te gusta, compensa y mucho el precio que vale)
#2300
Reseñas escritas / Re:Omertá, juego de cartas (Reseña)
31 de Diciembre de 2014, 09:33:04
Yo tuve la suerte de jugarlo cuando era prototipo y hace poco en la versión comercial, y los cambios en varios aspectos son significativos, pero sigue conservando esa esencia que hace de él un muy buen juego para grupos.

Es relativamente sencillo en reglas, directo en interacción, azaroso por momentos debido a las tiradas de dados y las cartas de eventos, pero también permite planificar tu estrategia y aliarte o machacar. Las cartas de objetivos y las de eventos, junto con la interacción, son las que hacen del juego una experiencia realmente divertida. Si tienes un grupo de 3-4 personas a las que les guste charlar mientras juegan, darse toñas y puñaladas, este es sin duda el juego adecuado.
#2301
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
31 de Diciembre de 2014, 09:28:15
Porque como decían en XKCD: esto es internet y hay alguien equivocado.. xD
#2302
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
31 de Diciembre de 2014, 09:12:37
Osea, que ¿anular el mate pastor con dos jugadas es ventaja para el defensor pero anular el combo de L&C con una sola es una jugada forzada y no óptima? ¿Es no óptimo anular la única estrategia con la que uno de los jugadores puede ganar al resto, incluido tú? Y forzado será por las circunstancias, si es que se dan para que el combo se pueda llevar a cabo.

Yo sigo sin comprender el razonamiento, pero en fin, cada uno por su lado y dios en los tableros de todos.
#2303
Cita de: stoneghe en 30 de Diciembre de 2014, 16:39:35
Ahhhh..hace unos dias vi uno pero llegué tarde.  Igualfuise tu quien ganó la ccarrera pues..jeje ;-)

::)  ;D Siempre te lo puedo cambiar por El Grande. xD
#2304
Yo todas las que he jugado al Shogun se han ido como mucho a las 2 h. Tardas lo que tarde el que más tarda en decidir qué hacer en 6 de los 8 turnos. Es largo, pero 3 h me parece demasiado tardar en un juego con turno simultáneo.
#2305
Cita de: stoneghe en 30 de Diciembre de 2014, 16:17:09
Si no es mala educación, donde has comprado el carson? Pq yo no lo encuentro por ningún lado...se me escurreeeee

En el mercadillo de la BSK. De vez en cuando alguno sale. Otra cosa es que te interese o no por precio. Suele rondar los 30-40 euros.
#2306
Cita de: Mikelele en 17 de Diciembre de 2014, 04:32:50
Yo por variar me quedo con Xavier Georges.Tengo 3 de sus juegos (Carson city, ginkgopolis y troyes) y todos me parece que rallan a un gran nivel.

Se da la casualidad de que tengo 2 de ellos y pronto me llegará el Carson City. Sin duda alguna actualmente es el diseñador, junto con la editorial Pearl Games, estandarte de la nueva escuela de euros. Mecánicas pulidas y con mucha más interacción de lo habitual.
#2307
Yo es que los veo al mismo nivel, en cuanto a reglas. Lo de más que puede tener el Shogun es bastante intuitivo. Piensas dónde quieres hacer la acción, poner la carta de provincia en la casilla de acción y listo.

Ahora, en cuanto a profundidad y partidas que necesitas para entender las estrategias yo creo que Shogun es más accesible que El Grande.
#2308
Cita de: explorador en 30 de Diciembre de 2014, 14:28:06
Puesto a elegir uno, El Grande es más sencillo sacarlo a mesa y de menor duración, además de más fácil de explicar y jugar con gente no jugona. Yo he jugado a Shogun y me he comprado Wallenstein porque el mapa japonés no me convencía.

¿Realmente crees que El Grande es más sencillo e intuitivo en reglas que Shogun?
#2309
Vamos, en una palabra, eres carne ameritrasher pero necesitas rejugabilidad y que a los de tu grupo les pique el gusanillo por algo más que fillers.

Me parece curioso que Spartacus no te parezca largo y la guerra del anillo si. Otra cosa es que el tema y las mecánicas del primero te hayan enganchado más.

Semi-cooperativo o cooperativo sin efecto lider no existe, así que no lo busques, porque no eres el primero que lo busca y no lo encuentra. Cuando tienes un grupo, no se si en este caso es muy dispar en gustos, encontrar algo que les cuadre a todos es muy complicado.

Tal vez Juego de Tronos pueda encajar para jugar el grupo. Es sencillo de reglas, el turno se juega todos a la vez, está diseñado para darse de leches, pactar, aliarse, etc..

Cyclades podría ser otra opción. Castle panic también.
#2310
Me gusta cuando haces estas charlas a dos con Gabriel. El programa se pasa volando. Y desde aquí reivindico el Fresco con 3 expansiones como un gran juego familiar.