Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - raik

#2296
¿Qué os parece...? / Re:Winter Tales, ¿qué os parece?
06 de Octubre de 2014, 09:53:03
No he jugado erase una vez pero sé como es.

En mi opinión, si de verdad te gustan estos juegos me parece más interesante Winter Tales, si es sólo por rellenar un ratito quizá sea más ligero erase una vez porque va directo al grano. Pero es que creo que WT genera una atmósfera mucho mejor que propicia grandes historias, os cuento:

En WT hay dos bandos, los soldados de invierno y los farytales. Unos han instaurado el frío y oscuro reinado del invierno y los otros quieren que vuelva la radiante primavera.

Durante el juego se van colocando quests en las diferente localizaciones del tablero (prisión, teatro de marionetas, manicomio...). Las quest no son más que un punto de partida frente a una historia, pueden  hacer referencia a un objeto, a un amor verdadero, a propaganda a favor de la facción, etc. El caso es que cuando un personaje llega a esa localización puede anunciar que quiere afrontar la quest, entonces a todos los demás se les da la opción de ir a esa localización (gastanto cartas y enlazándolas con la historia para moverse). Una vez están todos en la localización el jugador que empezó juega tantas cartas como quiera contando la historia de como se resuelve la quest pero sin cerrarla, una vez decide que no quiere jugar más van interviniendo los demás jugadores en orden jugando sus cartas y cuando todos acaban el jugador inicial puede jugar una última carta, todo ello sin cerrar la historia. Tras esto, se cuentan las cartas que hay de cada bando y el que más tenga es el ganador por lo que el jugador que empezó debe cerrar la quest a favor de dicho bando.

En esa quest queda un bookmark, por lo que toda historia que se cuente a partir de ese momento hasta que se inicie otra quest deberá estar enlazada con eso (movimientos, ataques, etc).

Cuando se ha completado un número variable de quest se pasa al epílogo final donde todos los jugadores van jugando el resto de sus cartas para rematar la historia. Al final se cuentan y se suman puntos por cada quest completada a tu favor, decidiendo el ganador.

El juego tiene otras cosillas como que cuando pasa un personaje enemigo por tu casilla puedes atacarle para impedir que llegue a su destino evitando así, por ejemplo, que pueda ayudar en una quest. Para todo ello se usan cartas y la gestión que hagas de esas cartas hará que ganes o pierdas. Los módulos añaden habilidades para los personajes, objetivos secundarios y bonus por completar quests...

Lo que quiero decir con esta parrafada es que creo que WT tiene bastante más chrome que Erase una vez y que creo que eso puede ayudar a que la historia salga más chula.

PD: Perdonad por las palabras en inglés pero tengo la edición original.
#2297
¿Qué os parece...? / Winter Tales, ¿qué os parece?
04 de Octubre de 2014, 18:05:45
Yo lo he probado y me gustó mucho y eso que sólo he jugado al lado básico.

En dicho modo el juego es muy tonto, es casi una gestión de cartas y el que más tenga gana. Ahora, el juego no está ahí. La gracia del juego es generar una historia entre todos y creo que es de esos juegos que tiene algo especial. Lo de menos es quién gana si no la historia que se ha creado.

Sin embargo es un juego que no recomendaría a ciegas. Depende TOTALMENTE de cómo sea tu grupo de juego porque es un juego de dinámica de grupo, quizá el juego que he jugado donde esto es más acusado. Si en tu grupo son tímidos, vergonzosos o rancios es absurdo mirar este juego. Ahora, si os gusta contar historias y darle a la imaginación es una pasada. Al final el juego va de ir jugando cartas con dibujitos hechos por niños pero cuando la juegas tienes que enlazar el dibujo con la historia que se está desarrollando. Un rollo:
Citar
Quiero moverme a la plaza, juego carta con un dibujo de un caballo;

Grumpy oyó un tumulto en la plaza del pueblo y decidió acudir corriendo a ver que estaba aconteciendo, para llegar lo antes posible decidió subirse a un caballo que había atado junto a un establo y galopar contra el frío viento invernal
En el propio reglamento vienen unos módulos que hacen que la mecánica de juego en sí tenga más chicha pero no creo que sea lo importante.

Por otra parte es un juego precioso y con un aura especial.
#2298
Bueno, pues ya estamos oficialmente fuera de plazo. Es cierto que era previsible que se fuera algo en el tiempo pero por lo que parece no ha empezado con la producción por lo que la sensación es que se puede ir tranquilamente a Enero/Febrero.

Además últimamente me da la sensación de que el autor está a por uvas, comenzando otros proyectos y continuando su estudio acerca del crowdfunding...

En fin, paciencia.
#2299
Pero el hype hace que suba como la espuma más allá de donde le corresponde.
#2300
Mi opinión con sólo una partida es que no es tan bueno, al menos para subir tan rápido. Es decir, no me chirría que pueda estar en el top10 de temáticos pero no es tan bueno como para generar este hype.
#2301
Cita de: luispe en 01 de Octubre de 2014, 16:48:41
Es interesante el podcast de cara para saber lo que hay detrás de una organización de jornadas. Sin duda muy interesantes las conclusiones

Me alegro de que resulte interesante. Debo decir que antes de meternos en esto yo pensaba que era mucho más fácil y una vez ha pasado la verdad es que es impresionante la cantidad de curro que lleva detrás y eso que yo hice poca cosa...
#2302
Creo que te pillo el rollo aunque Winter Tales me temo que está muy alejado del resto de la lista. Es un juego social sí, pero no hay traidores ni ese tipo de cosas. Se juega totalmente repartidos por equipos pero todo el mundo sabe desde el principio quién está en cada equipo.

Es un juego social porque va más de crear una historia entre todos que otra cosa, de hecho desde el principio te dicen que da igual quien gane o pierda, que la motivación debe ser que la historia funcione y creo que es muy acertado.

#2303
Videojuegos / Re:juegos de mesa para iPad
01 de Octubre de 2014, 13:22:58
Ayer estuve jugando un poco al Galaxy Trucker y la verdad es que es una adaptación genial. Se ve que la han hecho con cariño. Muy recomendable si te pica la curiosidad con el juego.
#2304
Jaja, ya comento en el podcast que no creo que sea algo habitual, me gusta el formato de 30 min con un tema y un juego la verdad. Pero bueno, creo que hay que ser flexibles y a veces es necesario alargarlo un poco más.
#2305
El Episodio 8 del podcast es un especial de una hora dedicado a León Lúdico, evento dedicado a los juegos de mesa que realizamos en la ciudad de León los días 13 y 14 de Septiembre. Para la grabación de este episodio cuento con la colaboración de Gabriel y Verónica que nos explican su visión de cómo fue el fin de semana. Esperamos que os guste.


Para encontrar más información acerca del evento podéis visitar la página de la asociación Juventudes Activas de León o la página de Facebook especialmente dedicada al evento.

Descarga

También podéis ver la entrada específica del blog aquí

Por supuesto ya está subido al feed con lo que también se puede descargar por otros medios (itunes, poketcast,  ivox, etc.).

Si queréis comentar algo podéis hacerlo por aquí, en el blog o a través de twitter (@Puntodevictoria)

Saludos y espero que os guste.
#2306
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
30 de Septiembre de 2014, 20:38:03
Y si haces objetivos ocultos que den ph? Por ejemplo:

si al acabar tienes x objeto +6 puntos de historia.

Si al acabar tienes x de vida o x de comida en tu reserva +5 ph.

O si se han echo x construcciones, etc.

Eso mete una puntuación oculta que puede tener mucha relevancia.
#2307
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
30 de Septiembre de 2014, 11:35:34
Cita de: calvo en 30 de Septiembre de 2014, 11:28:44
Corto y pego una ideaza de Raik:

Cita de: raik en 30 de Septiembre de 2014, 11:14:37
Es más, es como si en Náufragos existiese la acción "tirar comida al mar" que molaría la leche  ;D

Uhm, eso quizá pudiera funcionar...¿Complicaría aún más el salir de la isla? ¿Alguien ha probado algo así? (Me llevo el comentario al hilo de variantes de náufragos y cerramos el OT si os parece.)

Hombre, salvando el hecho de que te puedan matar directamente en la vida real desde luego que complicaría mucho el juego aunque serviría como amenaza real al grupo.

Otra cosa es que habría que habilitar a su vez la opción de exiliar jugadores porque si no sería imposible.
#2308
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
30 de Septiembre de 2014, 11:14:37
Cita de: mazmaz en 30 de Septiembre de 2014, 11:09:48
Cita de: raik en 30 de Septiembre de 2014, 10:31:31
si se acerca el final de la partida y tus compañeros no te pasan la mano por el lomo de forma que al menos estés cerca de la victoria puede darte por mandarlo todo al carajo.

Si tus compañeros no te pasan la mano por el lomo de forma que aún tengas opciones de victoria, siendo necesaria tu colaboración, están jugando mal, y si no puedes ganar, lo normal es que revientes la partida.

Claro, estoy totalmente de acuerdo. Si se fuerza a un jugador hasta el punto de que le parezca bien tirar por la borda la partida es que los demás han jugado mal.

Sólo digo que ese mismo "defecto" que se le achacaba al Náufragos lo tiene DoW. Quizá sea menos llamativo porque aquí no existe la acción "cojo puntos y paso de vuestro culo" pero se puede obtener el mismo efecto haciendo otras cosas. Es más, es como si en Náufragos existiese la acción "tirar comida al mar" que molaría la leche  ;D
#2309
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
30 de Septiembre de 2014, 10:31:31
Situación: Moral en 1, falta una carta de crisis para cumplir y tú la puedes jugar. Si lo haces se salva la partida pero tú no ganas porque no tienes tu objetivo cumplido. Si no lo haces baja la moral y pierde todo el mundo a menos que haya un traidor Y haya completado su objetivo.

Pongamos que te falta una carta de gasolina y nadie la tiene (o eso dicen). ¿qué haces? ¿regalarles la partida?

De hecho es que en este juego me parece bastante más fácil hundir la colonia que en Náufragos. Aquí muchas veces tienes en tu mano la posibilidad de hacer perder moral al grupo con una sola decisión.

Lo que quiero decir que en Náufragos se da la misma situación, si se acerca el final de la partida y tus compañeros no te pasan la mano por el lomo de forma que al menos estés cerca de la victoria puede darte por mandarlo todo al carajo.

Vamos, que me da la sensación de que se producen situaciones muy parecidas. De hecho ya han sido varios los foreros que lo han confirmado y en la BGG hay un extenso hilo hablando del tema.
#2310
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
30 de Septiembre de 2014, 09:16:39
Cita de: Quas4R en 30 de Septiembre de 2014, 09:06:40
Cita de: raik en 30 de Septiembre de 2014, 00:02:16
Gracias Skyzo por tu opinión.

Es cierto que a mi también me ha dejado con muchas ganas de volver a jugar.

Ya tú sabes mi amol.

Quizá el tema del traidor no sea tan polémico como en Naufragos es que el traidor puede putear hasta cierto punto, si muchos, pero cuánto? 1 turno? Porque si es algo descarado le van a votar para exiliar antes de que le vuelva a llegar el turno.

Y que un no traidor intente joder a los demás creo que va en contra de la temática, del espíritu e incluso de las reglas del juego. Ya que estas jugando como traidor cuando no lo eres

Uf, no sé. Yo creo que en un turno el traidor puede hacer bastante daño la verdad. Está claro que como el traidor también tiene un objetivo no le interesa que todo se vaya a la mierda demasiado pronto pero si ve que no puede conseguirlo puede dejar a la colonia muy tocada, conseguir que le exilien y rezar por que le toque otro objetivo, aunque que ocurra eso sí me parece que es muy temático.

Lo del no traidor jugando a hundir la colonia desde luego que va contra el espíritu del juego y en nuestro grupo no creo que nunca pasase pero le veo el mismo defecto que tiene Náufragos, vamos, que no se le puede poner la pegatina de "a prueba de jugadores españoles" que diría Gurney.