No he jugado erase una vez pero sé como es.
En mi opinión, si de verdad te gustan estos juegos me parece más interesante Winter Tales, si es sólo por rellenar un ratito quizá sea más ligero erase una vez porque va directo al grano. Pero es que creo que WT genera una atmósfera mucho mejor que propicia grandes historias, os cuento:
En WT hay dos bandos, los soldados de invierno y los farytales. Unos han instaurado el frío y oscuro reinado del invierno y los otros quieren que vuelva la radiante primavera.
Durante el juego se van colocando quests en las diferente localizaciones del tablero (prisión, teatro de marionetas, manicomio...). Las quest no son más que un punto de partida frente a una historia, pueden hacer referencia a un objeto, a un amor verdadero, a propaganda a favor de la facción, etc. El caso es que cuando un personaje llega a esa localización puede anunciar que quiere afrontar la quest, entonces a todos los demás se les da la opción de ir a esa localización (gastanto cartas y enlazándolas con la historia para moverse). Una vez están todos en la localización el jugador que empezó juega tantas cartas como quiera contando la historia de como se resuelve la quest pero sin cerrarla, una vez decide que no quiere jugar más van interviniendo los demás jugadores en orden jugando sus cartas y cuando todos acaban el jugador inicial puede jugar una última carta, todo ello sin cerrar la historia. Tras esto, se cuentan las cartas que hay de cada bando y el que más tenga es el ganador por lo que el jugador que empezó debe cerrar la quest a favor de dicho bando.
En esa quest queda un bookmark, por lo que toda historia que se cuente a partir de ese momento hasta que se inicie otra quest deberá estar enlazada con eso (movimientos, ataques, etc).
Cuando se ha completado un número variable de quest se pasa al epílogo final donde todos los jugadores van jugando el resto de sus cartas para rematar la historia. Al final se cuentan y se suman puntos por cada quest completada a tu favor, decidiendo el ganador.
El juego tiene otras cosillas como que cuando pasa un personaje enemigo por tu casilla puedes atacarle para impedir que llegue a su destino evitando así, por ejemplo, que pueda ayudar en una quest. Para todo ello se usan cartas y la gestión que hagas de esas cartas hará que ganes o pierdas. Los módulos añaden habilidades para los personajes, objetivos secundarios y bonus por completar quests...
Lo que quiero decir con esta parrafada es que creo que WT tiene bastante más chrome que Erase una vez y que creo que eso puede ayudar a que la historia salga más chula.
PD: Perdonad por las palabras en inglés pero tengo la edición original.
En mi opinión, si de verdad te gustan estos juegos me parece más interesante Winter Tales, si es sólo por rellenar un ratito quizá sea más ligero erase una vez porque va directo al grano. Pero es que creo que WT genera una atmósfera mucho mejor que propicia grandes historias, os cuento:
En WT hay dos bandos, los soldados de invierno y los farytales. Unos han instaurado el frío y oscuro reinado del invierno y los otros quieren que vuelva la radiante primavera.
Durante el juego se van colocando quests en las diferente localizaciones del tablero (prisión, teatro de marionetas, manicomio...). Las quest no son más que un punto de partida frente a una historia, pueden hacer referencia a un objeto, a un amor verdadero, a propaganda a favor de la facción, etc. El caso es que cuando un personaje llega a esa localización puede anunciar que quiere afrontar la quest, entonces a todos los demás se les da la opción de ir a esa localización (gastanto cartas y enlazándolas con la historia para moverse). Una vez están todos en la localización el jugador que empezó juega tantas cartas como quiera contando la historia de como se resuelve la quest pero sin cerrarla, una vez decide que no quiere jugar más van interviniendo los demás jugadores en orden jugando sus cartas y cuando todos acaban el jugador inicial puede jugar una última carta, todo ello sin cerrar la historia. Tras esto, se cuentan las cartas que hay de cada bando y el que más tenga es el ganador por lo que el jugador que empezó debe cerrar la quest a favor de dicho bando.
En esa quest queda un bookmark, por lo que toda historia que se cuente a partir de ese momento hasta que se inicie otra quest deberá estar enlazada con eso (movimientos, ataques, etc).
Cuando se ha completado un número variable de quest se pasa al epílogo final donde todos los jugadores van jugando el resto de sus cartas para rematar la historia. Al final se cuentan y se suman puntos por cada quest completada a tu favor, decidiendo el ganador.
El juego tiene otras cosillas como que cuando pasa un personaje enemigo por tu casilla puedes atacarle para impedir que llegue a su destino evitando así, por ejemplo, que pueda ayudar en una quest. Para todo ello se usan cartas y la gestión que hagas de esas cartas hará que ganes o pierdas. Los módulos añaden habilidades para los personajes, objetivos secundarios y bonus por completar quests...
Lo que quiero decir con esta parrafada es que creo que WT tiene bastante más chrome que Erase una vez y que creo que eso puede ayudar a que la historia salga más chula.
PD: Perdonad por las palabras en inglés pero tengo la edición original.

