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Mensajes - kalisto59

#2311
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
30 de Septiembre de 2017, 22:13:24
Cita de: Delan en 30 de Septiembre de 2017, 22:11:40
Cita de: kalisto59 en 30 de Septiembre de 2017, 22:10:00
Jajajaja.  Nope,  lo tengo en el iPad y lo odio por difícil.  El día que gane pondré un hilo solo para alardear del tema.
Mola que sea tan dificil. Muchas gabas de probarlo por fin
Delan,  antes has admitido que eres un paquete, como yo.  No vas a ganar una.  A su lado el Crossfire es fácil,  y el Dungeon crawler un paseo. Ya me diréis ya.
#2312
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
30 de Septiembre de 2017, 22:10:00
Jajajaja.  Nope,  lo tengo en el iPad y lo odio por difícil.  El día que gane pondré un hilo solo para alardear del tema.
#2313
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
30 de Septiembre de 2017, 20:39:02
Para todos los locos del ghost stories...  Lo habéis probado?.  Porque veo muchos GS en el mercadillo pronto si no es así.
Es un juego de mecánicas sencillas,  SUPER abstracto, aunque precioso,  y difícil de cojones.  El que os diga que no es tan difícil es porque lo ha jugado a muerte o se ha estudiado manuales para aprender a ganar.  Yo de 15 partidas he ganado 0 patatero. Gracias a la app no me lo llegue a comprar.
Y tened en cuenta que me encanta el shadowrun Crossfire,  que es otro parangón de la chungez absoluta.
Digo esto no por Joder,  si no porque la gente no se meta a comprarse expansiones antes de probarlo y luego se lleven un facepalm de ordago.
#2314
Cita de: Borja en 30 de Septiembre de 2017, 19:21:10
Por lo que decís, salvando las distancias, está más cerca de gloomhaven que de Descent, táctico, no dungeon crawler, personajes, gestión de mazo, ...
Si y no.  Gloomhaven tiene una campaña escrita y myth no.  Myth tiene dos sistemas de juego,  las historias que son una pocas y las jugar por actos sin mucha narración. Y la Aventura, que básicamente pones la loseta que quieras,  la pueblas siguiendo unas reglas que son flexibles y la historia te la inventas tu.
El descent es otro rollo,  es muy directo y hay poca estrategia y poca táctica incluso,  a mi no me gusta.  Me gustaba más el 1.0.
#2315
Dudas de Reglas / Re:Alien Frontiers (Dudas)
30 de Septiembre de 2017, 18:08:49
Encontrado.  No puedes tener más de 8 recursos de cualquier tipo al final de tu turno.  Si los tienes te descartas del sobrante.
#2316
Reseñas escritas / Re:HISTORIA (Reseña)
30 de Septiembre de 2017, 17:49:38
Es como  dices Holmes.  Juegas las que quieras y luego los civbotS.
#2317
Cierto que no había dicho nada de jugar a varios jugadores.  Es muy divertido buscar los combos de tu mazo con los de los demás.  Aprendes a usarlos cuando toca y conviertes a tu grupo en algo devastador.  Tiene su lado malo también,  te encuentras con bases o semi bosses como yardu y ves que algunos personajes no son capaces de hacerle daño y otros si.  Con el guerrero,  por ejemplo es jodido hacerle daño,  sin embargo el guerrero aguanta sus hostias que da gusto y el clérigo tiene un  par de opciones para hacerle mucho daño.  Es a lo que me refería con eso de que las clases funcionan como en un mmorpg.
Puedes probarlo en el tabletop simulator si lo tienes y decidir.
#2318
Reseñas escritas / Re:Gloom of Kilforth
30 de Septiembre de 2017, 09:23:56
Yo me he apuntado al base.  Ya veremos,  las expansiones me parece caras la verdad.  Supo go que se podrán añadir de una en una en el pledge manager.
Sinceramente me parece caro todo el juego siendo cartas.
#2319
Cita de: Borja en 30 de Septiembre de 2017, 06:38:57
Refloto este hilo porque a raíz de escuchar un podcast de Susurros del bosque viejo donde Dens ponía por las nubes este juego he estado investigando sobre él.

Lanzo la pregunta a aquellos que lo hayan jugado. También agradecería tu opinión Kalisto, ya que en el inicio de este hilo te hacías las mismas preguntas que me estoy haciendo yo ahora y por eso me gustaría saber, a fecha de hoy, cual es tu opinión sobre el juego

Para jugar en solitario, ¿os gusta? ¿os divierte? ¿es el dungeon crawler que esperábais? ¿ha sido superado por otros? ¿es tan chungo el tema de que sea tan abierto como he dicho que dicen que es o eso cambió con alguna expansión? a fecha de hoy ¿lo seguís jugando? sabiendo lo que sabéis del juego ¿lo compraríais o recomenderiais a fecha de hoy?

Y añado otra pregunta, he leido en la bgg que había una compañía interesada en comprar el juego, ¿sabéis algo de esto? ¿puede eso poner en peligro el juego o su continuidad? ¿hay noticias sobre por dónde van a llevar esta franquicia, sobre si van a rediseñarlo o solo seguirán ampliándolo?

Eso es todo, muchas gracias de antemano a todos los que contesten. Agradecería que se abstuvieran los que vengan para decir que el manual 1.0 era malo. Me gustaría saber sobre todo opiniones que gente que lo haya jugado bastante.

Gracias!
Lo primero decir que el manual es una mierda...  Jajajajaaj!
Ahora en serio.  Myth es una idea genial mal realizada. El sistema de juego es la caña,  muy divertido y muy táctico.  La variedad de enemigos es enorme,  las posibilidades para crear aventuras también. Es divertido,  engancha y no ocupa dos mesas de comedor como otros juegos de este estilo.
Cosas a aclarar
. Myth no es un Dungeon crawler,  no hay dungeons y no hay sistemas de exploración en el juego.  Pones una loseta,  la pueblos a tu gusto y te pegas con lo que haya.  Hay muchas decisiones que tomar y mucha gestión de cartas,  eso lo hace interesante.  Los personajes son asimétricos y se complementan muy bien entre sí al estilo de un MMORPG (véase World of warcraft).  Esto se nota sobre todo al enfrentarse a los bosses que son muy duros.
En myth no se sube de nivel y no hay progresión de personaje.  Hay una leve progresión que se nota en los objetos,  pero nada más. El sistema de progresión que añade journeyman a mi no me convence nada de nada.  Me siguen faltando cartas para mejorar el mazo de personaje y sentir que mejora.  Lo de journeyman es como pillar un personaje nuevo más poderoso,  no mejorar el que tenías.
MYTH como marca,  esta en proceso de compra.  MEGACON GAMES no lo ha gestionado bien nunca,  son un desastre y lo único que les salvaba de la quema es su agente de relaciones con sus clientes,  Nikki.  Por lo demás todo mal,  envíos tarde,  mala información,  y pocas respuestas.  Ahora mismo está por verse si consiguen entregar todo lo de la última campaña de Kickstarter. 
Si otra compañía,  finalmente,  lo compra y lo relanza podría ser la Leche. Más disponibilidad,  mejores precios,  y continuidad de verdad.

Pensamientos finales:
Myth,  para mi,  sigue siendo un gran juego y un gran solitario. Apenas lo juego por la consabida avalancha de cosas que jugar en el armario(que no novedades,  de eso no tengo mucho) y por falta de tiempo.
Siempre que lo saco me lo paso genial con el.  Pillo dos héroes y juego un par de losetas,  lo disfruto mucho. Para mi es un pedazo de juego,  pero con todas las faltas que dije antes.
Mola crearte tus propias historias.  Mola todo el contenido que la comunidad ha hecho para el juego en bgg,  hay de todo,  para horas y horas solo de Indagar. Hasta un tipo ha hecho con el un Dungeon crawler que está publicando gratis y que tiene una pinta tremenda, Myth Dungeons.
En fin,  y llendo a lo totalmente material,  merece la pena?.  Depende de lo que esperes de el y del precio.  Un base 2.0 de oferta lo pillaría con los ojos cerrados.  Un pack de Kickstarter con todo...  No se,  es mucha pasta.  Sugiero que lo pruebes y veas si a ti te llega el juego.
Ya me dirás.  Un saludo.
#2320
En serio que os siguen recordando el uno al otro porque tienen mana y exploración de losetas?.
Me encanta mage Knight pero el magic realm no se le parece más que en cosas accesorias.
Con el book of learning y el realmspeak  te puedes aclarar un poco pero a mi me costó pillar los combates y la magia ni idea oye. A ver si me pongo.  Igual habría que abrir un hilo para aprender a jugar a esto,  quizás cuando tenga tiempo lo haga y cuente mi epopeya.
#2321
Lo he dicho muchas veces pero estos dos juegos se parecen estéticamente,  y poco más.  Comparten el tema de fantasía,  si,  los hexágonos,  nada más.
Como ya han dicho aquí Magic realm es un juego denso como pocos. Tiene una serie de tutoriales para aprender su reglas,  que no son mecánicas,  tiene REGLAS.  En mayúscula.  Primero aprendes a moverte,  que es medianamente fácil., luego acciones de diferentes Tipos,  y hay muchas y así un montón de tutoriales para explicar el juego.
El manual ha sido reescrito 2 veces y cada cual es más difícil.  El segundo quizás es el mejor,  pero va en gustos y el tercero es el más parecido a un manual de los de ahora,  sólo que interminable y por epígrafes.
En fin,  que es un juego antiguo y se nota.  Para enfrentarse a el hay que saber con que te metes.  Pillar un manual de avalon Hill y tratar de entenderlo.
Yo recomiendo que cada persona que se plantea lo del Magic realm se baje el manual y lo lea y decida. También hay un programa de pc para jugar que maneja las reglas.
Yo personalmente aún tengo el reto de jugarlo.  Me pondré con el no se cuando,  primero he de ir a por el juego físico a casa de un amigo y luego lo jugaré,  por Crom que lo jugaré.
#2322
Cita de: kalathor en 28 de Septiembre de 2017, 10:51:33
Por cierto, para quien le guste el tema, os pongo el enlace a kickstarter por si quereis echarle un ojo.

https://www.kickstarter.com/projects/geniusgames/cytosis-a-cell-biology-board-game?lang=es
Somos la leche, hasta un hilo de "no soporto a kickstarter" acaba con un link a un proyecto del susodicho. No hay remedio a nuestra enfermedad!!!! jajajaja!:p
#2323
Cita de: cherey en 28 de Septiembre de 2017, 10:06:16
Estoy muy de acuerdo con los razonameintos expresados, sobre todo en el motivo de revivir un pasado que, aunque lleno de malicias e incongruencias, nos queda muy lejano como para criticarlo. Si se crearan juegos basados en una historia más reciente, daría pie a enfrentamientos con críticas de tipo político o religioso, cosa que con épocas antiguas no tiene sentido porque todos sabemos lo malos que eran todos y además todos estamos de acuerdo.
De hecho con algunos temas se crean polemicas ya. En bgg hay hilos sobre estas cosas. Hostage negotitor es un juego sobre el que leí muchas cosas de este tipo, algunos no se sentian bien jugandolo y no lo compraron por el tema.
A mi me pasa un poco con el Warfighter, se que es una tonteria pero el escenario de insurgentes me turba un poco. Eso de hacer misiones en afganistan con militares especialistas estadounidenses como que me toca un poco la fibra sensible. Es verdad que desconecto y me quedo con que es un juego, pero puedo entender que otros no lo puedan hacer según que temas.
El medievo es mas digerible. Tan lejano que no nos toca la fibra en ningún caso.
Ahora recuerdo otra que leí que rizaba el rizo. Un blog de puertoriqueños decia que el tema de "Puerto Rico " les molestaba. Ensalzaba la época de la colonización y la esclavitud poniendote en el papel de un latifundista sin escrúpulos. En cierto modo es verdad que es un episodio de la historia terrible, pero no dejan de ser cubos y fichitas y nada mas. Pensemos en todos los juegos de batallas y en lo terrible que es una batalla en realidad.
#2324
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
27 de Septiembre de 2017, 15:08:13
Que. Misterio le dan algunos.
#2325
La ferias son sitios tremendamente desagradables para mi.  Por mi experiencia nunca hay nada interesante. Fitur,  que es lo más grande que hace España,  es un coñazo impresiónate.  Multitudes recogiendo folletos para nada.  Te sirve si estás preparando un viaje al extranjero a algún país raro y no quieres andar con liso con embajadas y tal,  lo demas es un agobio.
Si esta feria de juegos es así,  no me apetece. Que puedes jugar o enterarte como va el nuevo twilight imperium,  bueno,  mola.  Pero es mucha pasta simplemente por eso.  Yo mientras no vea un programa interesante no me apunto a nada.  Y,  como digo,  mi experiencia es mucho stand con folletos y cajas de juegos, azafatas monas y nada más.