Hay algo que no entiendo, Alain.
Si apenas juegas a juegos de mesa,
y no conoces los principales exponentes del género ni de cada clase de juegos,
ni demasiado bien las mecánicas existentes y exitosas del mercado,
y lo que te gusta es el sector de los videojuegos,
y has diseñado más conceptos para videojuegos que para juegos de mesa,
y claramente el diseño de juegos de mesa no da para comer NI DE COÑA (a nadie),
y el mundo del diseño de videojuegos está en auge y sí ofrece trabajo estable...
¿Por qué diseñas juegos de mesa, en lugar de diseñar para videojuegos a un nivel más serio?
¿Sólo porque es más sencillo que diseñar videojuegos, ya que no requiere programación?
¿Es tu forma de encarrilar tus diseños hacia algo que tú solo puedes elaborar de forma completa?
En ese caso, tus diseños difícilmente van a triunfar. Aunque pueda parecerlo, los mercados de juegos de mesa y videojuegos ni se parecen (sobre todo pensando en la clase de videojuegos que citas como referencias). Las mecánicas utilizadas, los objetivos del juego, lo que los jugadores buscan en cada uno de estos géneros es radicalmente diferente. Si intentas construir una revolución en los juegos de mesa importando conceptos que has concebido para videojuegos, te va a ser muchísimo más difícil conseguir que tus diseños tengan aceptación.
Como en todo, puedes buscar un punto intermedio, importando solo algunas mecánicas y recurriendo a otras clásicas de juegos de mesa. Así podrías ir construyendo una transición... pero es una tarea titánica para un solo diseñador, y vas a necesitar networking (contactos). ¿Por qué no buscas con todo tu esfuerzo algo en la industria del videojuego?
Si apenas juegas a juegos de mesa,
y no conoces los principales exponentes del género ni de cada clase de juegos,
ni demasiado bien las mecánicas existentes y exitosas del mercado,
y lo que te gusta es el sector de los videojuegos,
y has diseñado más conceptos para videojuegos que para juegos de mesa,
y claramente el diseño de juegos de mesa no da para comer NI DE COÑA (a nadie),
y el mundo del diseño de videojuegos está en auge y sí ofrece trabajo estable...
¿Por qué diseñas juegos de mesa, en lugar de diseñar para videojuegos a un nivel más serio?
¿Sólo porque es más sencillo que diseñar videojuegos, ya que no requiere programación?
¿Es tu forma de encarrilar tus diseños hacia algo que tú solo puedes elaborar de forma completa?
En ese caso, tus diseños difícilmente van a triunfar. Aunque pueda parecerlo, los mercados de juegos de mesa y videojuegos ni se parecen (sobre todo pensando en la clase de videojuegos que citas como referencias). Las mecánicas utilizadas, los objetivos del juego, lo que los jugadores buscan en cada uno de estos géneros es radicalmente diferente. Si intentas construir una revolución en los juegos de mesa importando conceptos que has concebido para videojuegos, te va a ser muchísimo más difícil conseguir que tus diseños tengan aceptación.
Como en todo, puedes buscar un punto intermedio, importando solo algunas mecánicas y recurriendo a otras clásicas de juegos de mesa. Así podrías ir construyendo una transición... pero es una tarea titánica para un solo diseñador, y vas a necesitar networking (contactos). ¿Por qué no buscas con todo tu esfuerzo algo en la industria del videojuego?






. Que fuerte.