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Mensajes - borat

#2311
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 8
27 de Mayo de 2008, 19:48:47
Cita de: Enric Martí en 27 de Mayo de 2008, 19:42:02
Diseño, diseño, yo diría que Alberto...., no pobre que bastante líado va. No sé que decirte Alfonso con respecto a la portada, salvó que al tener tu correo puedo escánearte  algunos documento de época que "chanen" tengo unos periódicos de unidades republicanas de cuando el Ebro que ríete tú del Interviu, también tengo un fliyer de aquellos tiempos, en los que recomendaba hacer testamento a todo aquel que abandonará una posición !Que chiquillos! a buen seguro que el Sr. Samarach (El del cómite olímpico) no leyó ninguno; ¿Sabiaís que desertó del Ebro? vino a Barcelona, se hizo un traje a medida en una sastrería de las Ramblas con doble forro, para forrarla de monedas de oro !Que no medallas! para solviantar los estragos del exilio y volvió para cuando todo había acabado. El que le cubrió las espaldas luchando como un valiente, fue recompensado tras pasar muchos años en un penal de los de las tres P (Paz, piedad y perdón, menudo cínismo), con un empleo de portero en una finca de la zona alta de Barcelona, el pobre hombre complementaba sus parcos ingresos escribiendo interesantes ensayos sobre la contienda, era el conocido: Joan LLarch. !Como se puede comprobar la generosidad de la burguesía catalana siempre tan insondable!.

Otro día para no aburrrir junto a mi primera prueba de juego de Sangre y fuego !He aprendido unos trucos! !La letra con sangre entra! contaré también el bizarro comportamiento de otro aristocrata, esta vez en el otro bando. Fallecido recientemente y gran amante del papel cuché y de la vida frívola. Al inicio de la GC su familia quiso ahorrarle los estragos del frente a sus tiernos quince años y así lo enchufaron a dedicar sus ociosas tardes a fusilar a infelices, cuyós únicos delitos eran: ser obreros y simpatizantes de izquierdas !La España eterna! !Los nacionales! vaya: cuatro italianos de pronóstico reservado, cuatro nazis confesos, siete marroquís en busca de botín, sexo y venganza, dos carlistas trasnochados y fundamentalistas de postulados humanistas como: Destripa a tu hermano pero no le toques las metas a la novia, que sino el niño Jesús se enfada y alguno más !Menuda tropa!

??? ??? ???
#2312
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
27 de Mayo de 2008, 17:20:16
Confío que no te moleste el comentario pero me sorprende que preguntes cuánto dura una partida después de haber abierto tú mismo este hilo hace meses y haber preguntado todo tipo de dudas habidas y por haber al respecto del juego. :o

¿Es que aún no has jugado ni una sola partida aunque sólo sea para ver cómo funcionan las reglas que tantas dudas te provocan? ::)
#2313
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
27 de Mayo de 2008, 13:20:53
Cita de: scdit46 en 27 de Mayo de 2008, 13:12:10
Ah, vale.

La tirada de activación se tira al principio de cada fase, yo pensaba que la tirada de activación sólo se realizaba al principio del turno (cada turno esta comprendido de 4 fases).

No. Cada turno tiene cuatro impulsos, que no es lo mismo que fases.

Las fases son normalmente las diferentes secciones de la secuencia de juego: Refuerzos, movimiento, combate, abastecimiento, etc. Pero como en este juego todas las fases son simultáneas, la palabra en cuestión no tiene ninguna utilidad. ;)
#2314
Tan sólo comentar que hoy he hecho la prueba del agua caliente-agua fría con las figuras del Doom que me acaban de regalar hace poco y los resultados, como bien decía bowie, han sido casi mágicos. :o

Ya me he animado y he empezado a meter también todas las figuritas del World of Warfcrat con sus espadas y bastones completamente doblados, con la esperanza de que con unas pinzas y un poco de maña conseguiría enderezarlas.

Pues bien, no me ha hecho falta hacer absolutamente nada pues en cuanto salían las figuras del agua caliente ya estaban sus armas rectas como un clavo. :o :o :o

Un truco realmente alucinante que no me ha llevado más de 5-10 minutos de curro para apañar unas treinta o cuarenta figuras. ;D
#2315
Cita de: JCarlos en 24 de Mayo de 2008, 13:00:28
Pues está bien que algún juego sobre la campaña del norte de áfrica refleje más o menos la situación y las actuaciones que se sucedieron, los que yo he visto son juegos demasiado estáticos para el conflicto que representan...

Es que los hex&counter tradicionales, con toda la información visible por ambos jugadores, difícilmente van a poder representar bien una batalla en la que el engaño y las apuestas medio a ciegas (sobre todo por parte de Rommel) fueron aspectos fundamentales.

La única posibilidad de éxito que tienes como jugador del Eje en un juego del Norte de África es jugar con tu mayor movilidad y tu capacidad de sorpresa. Pero con toda la información a la vista, me temo que poca sorpresa puede haber... ::)
#2316
Cita de: Valdemaras en 24 de Mayo de 2008, 10:54:00
Siempre he tenido curiosidad por el Rommel in the Desert.... ¿que tal es su nivel de dificultad?....

Las reglas en sí son más o menos de la misma complejidad que las del EF2. Pero estratégicamente me parece un juego menos intuitivo y en el que un cierto conocimiento de la estrategia militar del teatro norteafricano es más que bienvenida.

Por lo que he leído en BGG y CSW es un juego en el que prima la maniobrabilidad de tus unidades más que el combate directo y en el que el abastecimiento es fundamental (añadiendo un elemento de faroleo aún mayor que en el EF2 pues para hacer más o menos cosas necesitas gastar más o menos cartas de suministro). Vamos, como ocurrió en el conflicto real.

La ventaja es que es un juego con una densidad de unidades muy baja en muchos de sus escenarios (tienes algunos de 12-15 unidades por bando) con lo que se puede jugar bastante rápido. Y luego tienes el juego de campaña para pegarte un rato más largo jugando.

Si quieres, échale un ojo a las reglas en castellano y lo probamos por Vassal. ;)
#2317
Cita de: hellboy79 en 24 de Mayo de 2008, 10:18:59
¿y en cuanto al "PBEM suitability"?  ::)

Pues bastante bueno. Los combates son más sencillos que los del FAB: The Bulge con lo que se pueden llegar a semiautomatizar. Además no hay fase de reacción, aunque sí una de administración simultánea.

Pero vamos, yo creo que se podría intentar. ;)
#2318
Ya puestos, aquí tenéis las del Rommel in the Desert en español.

Y también las del Eurofront (aunque, de momento, sólo en inglés).
#2319
Cita de: thunder_cc en 23 de Mayo de 2008, 11:11:30
En cuanto a la discusión de bloques o counters convencionales debo decir que, si bien nunca he jugado a ninguno de bloques, no veo por qué tiene que haber muchas diferencias más allá de la niebla de guerra. No se, al fin y al cabo, la pegatina que se pone al bloque puede perfectamente tener el mismo diseño que el counter.

Exactamente. Los bloques no dejan de ser counters puestos de pie para que tu contrincante no pueda verlos. ;)

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Supongo que, como dice Dreaper, los rangos de movimiento se unificarán mucho para no diferenciar las unidades, pero tampoco creo que sea tan determinante.

Bueno, eso depende de la escala más que de otra cosa.

En el EF2 cada hex representa cientos de kilómetros, con lo que tampoco puede haber enormes diferencias entre unos tipos de unidades y otros.

Sin embargo en el RitD que ya es una escala más pequeña tienes hasta cuatro velocidades de movimiento en función del tipo de unidades, velocidad que además puede variar positiva o negativamente en función del terreno o si fuerzas la marcha.
#2320
Cita de: Donegal en 23 de Mayo de 2008, 10:31:00
Dicen las malas lenguas sobre los bloques que fue un invento para que los viejos grognard pudiesen manejar las fichas adecuadamente,una vez que su vista y su pulso empezara a fallar. Creo que hay algo de cierto en esto.. :P

Ya sé que lo dices de coña, pero te sorprenderías de ver la cantidad de gente en BGG o CSW que hace comentarios similares bastante en serio. :P
#2321
Cita de: Deinos en 23 de Mayo de 2008, 10:29:44
Pues tú dirás, borat... ¿cuándo y dónde? :D

Pues si liamos a Zaratustro que tiene espacio de sobra, cuando ustedes gusten.

Si no, buscamos otras opciones rápidamente. ;)
#2322
Cita de: DReaper en 23 de Mayo de 2008, 10:26:09
Bueno, bromas aparte, a mí el tema de bloques me parece interesante, pero depende mucho del juego en concreto.

Efectivamante. Como con cualquier otro tipo de juegos. ;)

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El problema es que, por lo general, las unidades se dividen en infantería y blindados y hale, dentro de cada tipo, mueven todas igual y la única diferencia (nuevamente, dentro del mismo tipo) es el número de dados (me gustó mucho el sistema de veteranía del FAB, no obstante).

Tipos de unidades del EF2 (12): Blindadas, Infantería Mecanizada, Infantería Regular, Infantería de Montaña, Infantería de Choque, Caballería, Guarniciones, unidades Anfibias, Paracaidistas, unidades SS, Artillería de Asedio, HQs.

Tipos de unidades del RitD (10): Blindadas, Recon, Infantería Mecanizada, Infantería Regular, Infantería Motorizada, Paracaidistas, Artillería Motorizada, Artillería Regular, Antitanques Blindados, Antitanques Motorizados.

Todas ellas con diferentes capacidades de movimiento y de combate en función del clima, terreno, suministro y tipo de unidad atacante/defensora.

8) 8) 8)

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Yo prefiero la ficha de toda la vida, por el simple hecho de que tiene más información (bueno, y el juego ocupa menos) y más "opciones" disponibles para cosas que hacer. Pero tambien es que me gustan los juegos complejos ó complicados (nótese el "ó" no excluyente).

Esto sencillamente no es cierto.

Puede que en determinados hex&counter tengas más detalle en las reglas y distintas excepciones, pero la información que tienes sobre las unidades en un juego de bloques es igual (o incluso mayor, al tener más pasos de resistencia y la posibilidad de pillar reemplazos) que en cualquier hex&counter tradicional de la misma escala.

En cuanto a "opciones" disponibles que hacer, yo miro la secuencia de juego de un hex&counter de complejidad media alta como el Roads to Leningrad y si la comparo con la del RitD o el FAB: The Bulge resulta que puedo hacer las mismas cosas o más con mis unidades: movimiento normal, estratégico y de blitz, cohesión entre unidades, movimiento de reacción o de retirada, apoyo aéreo o de artillería o de refuerzos, minas y demoliciones, etc.

No hablemos si lo comparamos con CDGs como el Paths of Glory o el Shifting Sands, porque ahí la versatilidad operativa de las unidades no es precisamente impresionante.

8) 8) 8)

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Pero vamos, que no demonizo: tengo dos juegos de bloques y el de las Dos Rosas, caerá, por supuesto, ya que me gusta el periodo bastante.

Yo creo que si los probaras un poco más te llevarías más de una sorpresa agradable.

Pero vamos, para gustos los colores y tal y pascual. ;)
#2323
Cita de: DReaper en 23 de Mayo de 2008, 07:28:39
Por mi parte, sin ser un "oldschoolero", sabes que es un vacile, ya que tengo el FAB y el Uropagolfa no dejo de dar la murga para que lo juguemos. ;)

Tú lo que eres es un "OCSero", que es mucho peor. :D
#2324
Cita de: Deinos en 23 de Mayo de 2008, 01:22:48
:D
¿Qué me ha delatado?

Ha sido una aviesa artimaña de las mías, tonto. :-*

Pero has picado. :D
#2325
Cita de: Deinos en 23 de Mayo de 2008, 00:52:35
Me encanta que cuentes conmigo incluso en los hilos en los que me reprimo para no participar :D

Es que sabía que estabas acechando ahí en las sombras. ;) :D